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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality-pilgrimage.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

92 lines
5.3 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 128801,
"name": "苦闘",
"desc": "戦闘開始時、[Protection]8を得る\n- 戦闘開始時に士気低下状態なら、獲得する[Protection]が半減\n- 戦闘開始時、混乱またはパニック状態なら[Protection]を獲得しない"
},
{
"id": 128802,
"name": "激浪の咆哮",
"desc": "被ダメージ時、対象へ[ColdAirDOQ]1を付与 (スキルごとに1回)"
},
{
"id": 128803,
"name": "見下ろす蒼生",
"desc": "パッシブ「運命の寵児」が発動したらなら下記の効果を発動\n- ターン終了時、次のターンに[Binding]1を得る\n- 被ダメージ時、対象へ[ColdAirDOQ]1を付与 (スキルごとに1回)"
},
{
"id": 128804,
"name": "大波の敵対者",
"desc": "[FreezingDOQ]を保有した敵を攻撃時、ダメージ量 +175%"
},
{
"id": 128805,
"name": "運命の寵児",
"desc": "体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに体力と精神力が全快してパターンが変更される (戦闘につき1回)"
},
{
"id": 128806,
"name": "大波への憤怒",
"desc": "ターン開始時、[ColdAirDOQ]を保有した敵が1名につき [AttackUp]1を得る"
},
{
"id": 128807,
"name": "疾走するロシナンテ",
"desc": "ターン開始時、[ColdAirDOQ]を保有した敵が6名以上なら[ParryingResultUp]2を得る"
},
{
"id": 128808,
"name": "騎士の妄念",
"desc": "ステージ開始時、[WeakenDOQ]を得る"
},
{
"id": 129101,
"name": "神経損傷",
"desc": "対象の[NervousImpairment]1につき、自分のスキルダメージ量 +1%"
},
{
"id": 129102,
"name": "シーボーン",
"desc": "ステージ開始時、[SeaTerrorCell]5を得る\n[SeaTerrorCell]バフの[AttackDown]、[DefenseDown]を得る代わりに[AttackUp]、[DefenseUp]を得る"
},
{
"id": 129104,
"name": "同胞の呼び声",
"desc": "ターン終了時、生存している味方が2名以下なら自分の精神力を10消耗して「殻海のランナー」2個体を戦場に呼ぶ\n\nターン終了時、現在のステージに[NetherseaBrandUnit]が存在すれば次のターンに全ての恐魚個体に[Enhancement]2を付与\n- [NetherseaBrandUnit]段階1につき、追加で[AttackUp]1を付与",
"summary": "[NetherseaBrandUnit]が存在するなら、次のターンに全ての恐魚個体に攻撃バフを付与"
},
{
"id": 129701,
"name": "走光性の行列",
"desc": "[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -90%\nターン開始時、[Protection]10を得る\n\nターン終了時、[AbyssalVitality]を消耗して恐魚の群を呼ぶ\n- 殻海のランナーまたは淵海のスライダーが戦場に3体未満いるなら、次のターンに対象の合計が3になるまでにランダムに呼び寄せて(召喚した数 × 4)だけ消耗\n- 深溟のファウンダーが戦場にいなければ、次のターンに呼んで8消耗\n- 深溟のスピュワーが戦場にいなければ、次のターンに呼んで12消耗\n- 鉢海のリーパーが戦場にいなければ、次のターンに呼んで20消耗",
"summary": "[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量が減少"
},
{
"id": 129702,
"name": "責任の自我",
"desc": "自分が呼んできた恐魚が死亡するたび、死亡個体の体力最大値の100%だけ固定ダメージを受ける"
},
{
"id": 129703,
"name": "漂流する善意",
"desc": "体力が50%以下になると、戦闘が即終了してパターンが変更される\n- 「走光性の行列」パッシブが非活性化\n- [AbyssalVitality]100を得る\n- このパッシブを得るか、混乱状態で解除されると失った体力だけバリアを得る (1ターンにつき最大1回)\n- 自分がバリア獲得時、[IndelibleGoodwill]効果が適用される\n\nターン開始時、\n- [NervousImpairment]が15未満の全ての敵へ[NervousImpairment]5を付与\n- (「かの者らが信じる善意が価値を失う前に」をこの戦闘の間使用した回数 × 2)だけ[Vulnerable]を得る (最大6)\n\nパターン変更後はターンごとに、混乱した敵の数だけ自分のスキルスロット数が減少 (最大6, 強力なスキルを使用するターンには適用されない)",
"summary": "[AbyssalVitality]を消耗するとき、精神力を回復"
},
{
"id": 129704,
"name": "溟痕の楽園",
"desc": "[NetherseaBrandUnit]の上にいる場合、最終威力とコイン威力がそれぞれ3増加して攻撃的中時に付与する[NervousImpairment]の付与値が2倍に増加"
},
{
"id": 129705,
"name": "同族懐柔",
"desc": "鉢海のリーパーへ自分のスキルを的中時、鉢海のリーパーが[WaitingforCommandMod]から[ParticipationMod]へ転換する"
},
{
"id": 129103,
"name": "細胞膜",
"desc": "自分がダメージを受けた後、自分にバリアが残っているなら対象へ[Sinking]2を付与"
}
]
}