Files
LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Enemy-a1c6p3.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

88 lines
3.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9013601,
"name": "せん…",
"desc": "ターン終了時に混乱状態になったとき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加 1を得る(最大1)",
"summary": ""
},
{
"id": 9013602,
"name": "片付…",
"desc": "ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合、次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
"summary": ""
},
{
"id": 9013603,
"name": "者が…",
"desc": "対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力 +2",
"summary": ""
},
{
"id": 9013604,
"name": "が…",
"desc": "一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復",
"summary": ""
},
{
"id": 9013606,
"name": "威…",
"desc": "マッチ進行時、マッチ威力 -1, 自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)",
"summary": ""
},
{
"id": 9013607,
"name": "機…い",
"desc": "マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": ""
},
{
"id": 9013701,
"name": "肉体…増幅",
"desc": "ターン終了時、自分の精神力が-10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": 9013804,
"name": "トゥ…",
"desc": "一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復",
"summary": ""
},
{
"id": 9013801,
"name": "整…",
"desc": "攻撃スキル使用時、対象の体力が70以下のときに基本威力 +1, ダメージ量 +20%",
"summary": ""
},
{
"id": 9013802,
"name": "…狩り",
"desc": "使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+2, ダメージ量 +20%",
"summary": ""
},
{
"id": 817001,
"name": "…感",
"desc": "自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n自分の体力が40%以下になれば、使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。",
"summary": ""
},
{
"id": 817002,
"name": "向…",
"desc": "最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。",
"summary": ""
},
{
"id": 817003,
"name": "目…",
"desc": "敵討伐時、本体および部位体力を200回復。\n次のターンに[Agility]1, [DefenseUp]3, [AttackUp]2を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": 817004,
"name": "…印",
"desc": "[AaCfPbBe]を持つ対象を優先して攻撃",
"summary": ""
}
]
}