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JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": 9015801,
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"name": "粗雑な吸血",
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"desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復"
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},
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{
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"id": 9017501,
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"name": "祝祭の雰囲気",
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"desc": "スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に[FestivalFever]1を得る(種類別に1回)\n\nターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ[FestivalFever]を得る(最大3)\nターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ[FestivalFever]を失う\nターン終了時、自分の[FestivalFever]だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)\n\nターン終了時、[FestivalFever]が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する"
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},
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{
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"id": 9017502,
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"name": "吸血",
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"desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の20%だけ体力を回復"
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},
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{
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"id": 9017503,
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"name": "血液硬化",
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"desc": "攻撃終了時、対象の[Laceration]が5以上なら、[HardenedBlood]を1得る"
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},
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{
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"id": 9017504,
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"name": "血の渇き",
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"desc": "- [Laceration]が付与された対象を優先して攻撃\n- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2, 攻撃レベル増加2を得る\n- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復"
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},
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{
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"id": 9017505,
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"name": "血餐",
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"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。"
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},
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{
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"id": 9017506,
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"name": "餓えと老衰",
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"desc": "戦闘開始時、[StarvingDolcineaServant]を得る"
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},
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{
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"id": 9017301,
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"name": "祝祭の音",
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"desc": "スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に[FestivalFever]1を得る(種類別に1回)\n\nターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ[FestivalFever]を得る(最大3)\nターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ[FestivalFever]を失う\n\n[FestivalFever]が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する"
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},
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{
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"id": 9017302,
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"name": "吸血",
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"desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の15%だけ体力を回復"
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},
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{
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"id": 9017303,
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"name": "血液硬化",
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"desc": "攻撃終了時、対象の[Laceration]が8以上なら、[HardenedBlood]を1得る"
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},
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{
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"id": 9017304,
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"name": "血の渇き",
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"desc": "[Laceration]が付与された対象を優先して攻撃\nターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに[Vulnerable]2, [AttackUp]2を得る"
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},
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{
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"id": 9017305,
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"name": "血袋",
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"desc": "被ダメージ時に自分の[Laceration]回数が1増加。\n体力が20%減少するたびに[HardenedBlood]1,[BloomingThorns]2を得る。\n味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に[BloodDinner]が30増加"
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},
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{
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"id": 9017101,
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"name": "餓えと老衰",
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"desc": "戦闘開始時、[StarvingPriestOne]を得る"
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}
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]
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} |