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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Abnormality_Refraction2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

2181 lines
56 KiB
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"dataList": [
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"id": 853901,
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{
"level": 1,
"name": "沈鬱な呻き声",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
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"id": 853902,
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{
"level": 1,
"name": "押し寄せる沈潜",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
]
}
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}
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"id": 853903,
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{
"level": 1,
"name": "哀しみの反動",
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 2を付与"
}
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}
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"id": 853904,
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{
"level": 1,
"name": "哀しみの激流",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が2増加"
}
]
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 2を付与"
}
]
}
]
}
]
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"id": 853905,
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{
"level": 1,
"name": "何かを探す鳴き声",
"desc": "マッチ進行時に生存している古傘1つにつきマッチ威力 +2\n古傘1つにつきダメージ量 +25%\nターン終了時に古傘が全て消滅\nターン終了時、1ターンで得た<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>だけ<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>を得る",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与"
}
]
}
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}
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"id": 853906,
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"level": 1,
"name": "待ちわびる",
"desc": "[StartBattle] 全ての敵の精神力を-20",
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}
]
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]
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"id": 853907,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鋭い反応",
"desc": "[StartBattle] <sprite name=\"Thorn\"><color=#a16a3b><u><link=\"Thorn\">棘</color></link></u>を得る",
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"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 853908,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鋭い反応",
"desc": "[StartBattle] <sprite name=\"Thorn\"><color=#a16a3b><u><link=\"Thorn\">棘</color></link></u>を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 853909,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "哀願する鳴き声",
"desc": "マッチ実施時に生存している古傘1つにつきマッチ威力 +2\n古傘1つにつきダメージ量 +25%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
]
}
]
}
]
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"id": 854001,
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{
"level": 1,
"name": "撒き散らされる哀しみ",
"desc": "[EndSkill] 全ての敵の破裂 回数 3, 沈潜 回数 3増加",
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{
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}
]
}
]
}
]
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{
"id": 854101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電流注入",
"desc": "[StartBattle] 自家発電 2を得る\n[DefeatDuel] 自家発電 2を消耗\n対象に<sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">麻痺</color></link></u>があればダメージ量 +10%",
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{},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 854102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電気放流",
"desc": "[StartBattle] 自家発電 2を得る\n[DefeatDuel] 自家発電 2を消耗\n対象に<sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">麻痺</color></link></u>があればダメージ量 +10%",
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{},
{},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 854103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電気放出",
"desc": "[StartBattle] 自家発電 2を得る\n[DefeatDuel] 自家発電 2を消耗\n対象に<sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">麻痺</color></link></u>があればダメージ量 +10%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "超高圧電気放出",
"desc": "[WhenUse] <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>が5以上なら、超過した<sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1につきダメージ量 +20%\n[WhenUse] <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1つにつきマッチ威力 +1\n[WhenUse] 自家発電 を全て消耗",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 3を付与"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "とぐろを巻く",
"desc": "このスキルにスロットがあるとき、頭部位が<sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1つにつき50のバリアを得る。\n頭部位が破壊された状態なら、<sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1つにつき25のバリアを得る。\n自家発電1つ分のバリアを失うと、自家発電を1つずつ消耗。",
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{}
]
}
]
},
{
"id": 854106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "蠢く頭",
"desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を1消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を1消耗",
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{},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854107,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "蠢く尾",
"desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を1消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を2消耗",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "酔いたいか?",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与、振動 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "分けて飲もう!",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 体力を5%回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "残ったのはこれだけだな!",
"desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>を持つ対象を優先して攻撃",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動回数だけ[VibrationExplosion]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動 回数を全て消耗"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "これ食べちゃうぞ!",
"desc": "対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、マッチ威力 +8\n[WhenUse] 対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、ダメージ量 +150%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が5以上なら、与ダメージが0になる。\n紳士妖精が次のターンに混乱状態になる。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>を全て消耗させる。"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "この妖精酒が良いのか?",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに束縛 3を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854206,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "一杯やるのか?",
"desc": "[StartBattle] 次のターンに妖精酒を召喚\n[DefeatDuel] 妖精酒が体力70%で召喚される",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "甘い妖精酒",
"desc": "人格に倒されたとき、全人格へ次のターンにて酔い5を付与",
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{}
]
}
]
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{
"id": 854401,
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{
"level": 1,
"name": "絡みゆくお札",
"desc": "[WhenUse] 対象に絡み付いた呪いの札 3を付与",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与。破裂 回数2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "積もりゆく呪い",
"desc": "[WhenUse] 対象の持つ<sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>だけ、絡み付いた呪いの札を付与",
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{},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 5を付与。破裂 回数2増加"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与。破裂 回数2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "誰も泣かぬように",
"desc": "[EndBattle] 貼り直された呪いの札を全て消滅\n[WhenUse] 保有している<sprite name=\"ReattachedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"ReattachedCurseTag\">貼り直された呪いの札</color></link></u>が10以上なら、コイン威力 -1",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "移転するお札",
"desc": "[WhenUse] 対象の<sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>を全て消滅。消滅させた分、貼り直された呪いの札を得る\n[StartBattle] 全部位が保護 3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854405,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "複製される呪い",
"desc": "[WhenUse] 対象の持つ<sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>だけ、絡み付いた呪いの札を付与",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "傷を舐る",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数が2以上の時、出血 を5付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数が2以上の時、麻痺 を1付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "縛られた傷",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "引っ付く肉片",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>があれば、体力を25回復"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数が2以上の時、出血 を5付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>があれば、体力を25回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "差し込める陰",
"desc": "[StartBattle] 次のターンに屈折されたクローバーを生成。\n[DefeatDuel] 屈折されたクローバーが体力50%で生成される。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>1つにつき、ダメージ量 +5%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 を全て消耗"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "消化",
"desc": "[StartBattle] 全部位が保護 3を得る。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>1つにつき、体力を最大値の1%回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数を1消耗"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "酔いたいか?",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与、振動 回数を2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "分けて飲もう!",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 体力を5%回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "残ったのはこれだけだな!",
"desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>を持つ対象を優先して攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動回数だけ[VibrationExplosion]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動 回数を全て消耗"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "これ食べちゃうぞ!",
"desc": "対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、マッチ威力 +8\n[WhenUse] 対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、ダメージ量 +150%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が5以上なら、与ダメージが0になる。\n紳士妖精が次のターンに混乱状態になる。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>を全て消耗させる。"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "この妖精酒が良いのか?",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに束縛 3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "一杯やるのか?",
"desc": "[StartBattle] 次のターンに妖精酒を召喚\n[DefeatDuel] 妖精酒が体力50%で召喚される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "甘い妖精酒",
"desc": "人格に倒されたとき、全人格へ次のターンにて酔い5を付与",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 854901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "引っかかった好餌",
"desc": "[CantDuel] 妖精が生きているターン数だけ、攻撃加重値が増加。\n<sprite name=\"FairyCharm\"><color=#a16a3b><u><link=\"FairyCharm\">魅了</color></link></u>された人格を優先して攻撃。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 本体、胴体の体力を15回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "食い込む根",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "拡散する根",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "蚕食する枝",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の破裂 数値1につき、ダメージ量 +5%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "露わになった深淵",
"desc": "対象に<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>が5以上あるとき、ダメージ量 +100%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 854906,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "魅了された自我",
"desc": "妖精提灯を攻撃するとダメージが0になる。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元斬り",
"desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数3が増加\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数2を消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "連続次元斬り",
"desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数3が増加\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数2を消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "副産物を吐く",
"desc": "[DefeatDuel] 自分の充電 回数を2消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "空間切断",
"desc": "充電 回数が10以上なら、充電 回数10を消耗してマッチ威力 +5, ダメージ量 +100%\n充電 回数が10未満なら、本体体力を100消耗する。ダメージ量 +80%\nこのスキルでは体力が0にならない。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の充電 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の充電 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "準備された反撃",
"desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "副産物嘔吐",
"desc": "[WhenUse] 対象に次元の亀裂 があれば、ダメージ量 +10%\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数を2消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855007,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "高速空間切断",
"desc": "一番多く所持している次元の効果だけマッチ威力が増加\n自分が所持している次元の効果だけダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855008,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "機会捕捉",
"desc": "[WhenUse] 対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855009,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "隙間攻撃",
"desc": "[WhenUse] 対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "噛み合う瞬間",
"desc": "[DefeatDuel] 自分の充電 回数を2消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 噛み合う時間 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "時間吸収",
"desc": "充電 回数3につき、スキル威力 +1\n[WhenUse] 自分の充電 回数が4増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに時間貸与 3を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "加速する瞬間",
"desc": "<sprite name=\"TimeRental\"><color=#f8c200><u><link=\"TimeRental\">時間貸与</color></link></u>1につきスキル威力 +1\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数を3消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 噛み合う時間 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"TimeRental\"><color=#f8c200><u><link=\"TimeRental\">時間貸与</color></link></u>1つにつき、ダメージ量 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "充電防御",
"desc": "[StartBattle] 充電 回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "6463",
"desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>50につきダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "6753",
"desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>50につきダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "853",
"desc": "[Breath]が5以上なら、マッチ威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%混乱区間を前進"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>1につきダメージ量 +1%(最大50%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "5384",
"desc": "[WhenUse] 全部位が[Breath]3, [Breath]回数3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]だけ混乱区間を前進"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3につきダメージ量 +20% (最大100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 全部位が[Breath]4を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "6475384",
"desc": "[Breath]が7以上なら、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]が5以上なら、ダメージ量の50%分混乱区間を前進"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 全部位が[Breath]8, [Breath]回数4を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855506,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "974569A",
"desc": "[Breath]が10以上なら、スキル威力 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>1につきダメージ量 +1%(最大200%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "永劫の庭園へ",
"desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 冠を付与。自分に付与された全ての効果を除去\n自分の本体体力が40%未満なら、次のターンに薔薇ユニットが強化状態で生成される",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 855602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "静止",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 2, 振動 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 2, 振動 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "拘束",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3, 破裂 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 体力が最も低い薔薇ユニットの体力を10回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "果てしない開花",
"desc": "冠がない対象を優先して攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1, 束縛 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 冠 を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を30回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "断絶の壁",
"desc": "生存している薔薇ユニット1つにつき威力 +2\n生存している薔薇がなければ次のターンに脆弱 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を30回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "永遠を望みつ",
"desc": "[StartBattle] 次のターンにランダムな薔薇1つに攻撃威力増加1を付与\nバリアがある間、被ダメージ時に攻撃者へ沈潜 1を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 855607,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "共に此処で",
"desc": "[StartBattle] 次のターンにランダムな薔薇1つに守備威力増加1を付与\nバリアがある間、被ダメージ時に攻撃者へ沈潜 1を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "燃え上がる憤怒",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "舞い散る憤怒",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "近寄る色欲",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%混乱区間を後退"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%混乱区間を後退"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%混乱区間を後退"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "食い込む色欲",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "固まった怠惰",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 8を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "頑固な怠惰",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動爆発"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "眠った怠惰",
"desc": "バリアがある間、被ダメージ時に自分と対象に振動爆発",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "意地汚い暴食",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "旺盛な暴食",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "休みない暴食",
"desc": "[WhenUse] 対象に破裂 がある場合、回復量 +50%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の25%だけ体力を回復"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の25%だけ体力を回復"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の25%だけ体力を回復"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の25%だけ体力を回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "溢れる憂鬱",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 6を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "満ちゆく憂鬱",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "包み込む憂鬱",
"desc": "バリアがある間、被ダメージ時に自分と対象の沈潜 回数を1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "吐き捨てる傲慢",
"desc": "[WhenUse] 全味方へ呼吸 3を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "もたげた傲慢",
"desc": "[WhenUse] 全味方の呼吸 回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の呼吸 回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の呼吸 回数が1増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "尖った傲慢",
"desc": "自分の呼吸 が5以上のとき、コイン威力 +3",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 857001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "積もる嫉妬",
"desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数3が増加\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数3を消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が1増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 857002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "伸びゆく嫉妬",
"desc": "[WhenUse] 充電 回数を10消耗し、コイン威力 +4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 856001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元移動",
"desc": "この次元が残っているなら、ダメージ量が10%増加",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 856101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元移動",
"desc": "この次元が残っているなら、体力最大値が20%増加",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 856201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元移動",
"desc": "この次元が残っているなら、速度が1増加",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 856301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元移動",
"desc": "この次元が残っているなら、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 854406,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "誰も泣かぬように",
"desc": "[EndBattle] 貼り直された呪いの札を全て消滅\n[WhenUse] 保有している<sprite name=\"ReattachedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"ReattachedCurseTag\">貼り直された呪いの札</color></link></u>が10以上なら、コイン威力 -1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
}
]
}
]
}
]
}
]
}