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|
||
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|
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|
||
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|
||
},
|
||
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|
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|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Laceration]があれば、ダメージ量 +(対象の[Laceration]威力と[Laceration]回数の合計)% (最大<style=\"highlight\">40%</style>)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]を<style=\"highlight\">(3 + 最大共鳴数 × 2)</style>付与 (最大<style=\"highlight\">15</style>, 小数点切り捨て)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 4,
|
||
"name": "軽蔑、畏敬",
|
||
"abName": "軽蔑の螺旋",
|
||
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] [GazePersonality]7を得る\n<style=\"highlight\">[EndSkill] このスキルを含めて色欲共鳴を作ったなら、自分が保有している基本攻撃スキルと同じ属性のE.G.O資源 +1</style>",
|
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|
||
{
|
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|
||
{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Laceration]があれば、ダメージ量 +(対象の[Laceration]威力と[Laceration]回数の合計)% (最大<style=\"highlight\">60%</style>)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]を<style=\"highlight\">(10 + 最大共鳴数 × 2.5)</style>付与 (最大<style=\"highlight\">25</style>, 小数点切り捨て)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が<style=\"highlight\">5</style>増加"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
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|
||
{
|
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|
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|
||
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|
||
"level": 1,
|
||
"name": "胸痛",
|
||
"abName": "過ぎ去りし日の寝袋",
|
||
"desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ[Breath]を得る(最大4)\n- [Breath]が15以上なら、代わりに最終威力が +(最大共鳴数) (最大4)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ[Breath]回数が増加(最大2)\n- [Breath]回数が5以上なら代わりにコイン威力 +(最大共鳴数 ÷ 2) (最大2)\n[TargetKill] 次のターンに[HoldingBreath]1を得る(1ターンにつき最大2)",
|
||
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|
||
{},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき1回)"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 3,
|
||
"name": "胸痛",
|
||
"abName": "過ぎ去りし日の寝袋",
|
||
"desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ[Breath]を得る(最大<style=\"highlight\">6</style>)\n- [Breath]が15以上なら、代わりに最終威力が +(最大共鳴数) (最大<style=\"highlight\">6</style>)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ[Breath]回数が増加(最大2)\n- [Breath]回数が5以上なら代わりにコイン威力 +(最大共鳴数 ÷ 2) (最大2)\n[TargetKill] 次のターンに[HoldingBreath]<style=\"highlight\">2</style>を得る(1ターンにつき最大<style=\"highlight\">4</style>)",
|
||
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|
||
{},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大20%)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 4,
|
||
"name": "胸痛",
|
||
"abName": "過ぎ去りし日の寝袋",
|
||
"desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ[Breath]を得る(最大6)\n- [Breath]が15以上なら、代わりに最終威力が +(最大共鳴数) (最大6)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ[Breath]回数が増加(最大<style=\"highlight\">3</style>)\n- [Breath]回数が5以上なら代わりにコイン威力 +(最大共鳴数 ÷ 2) (最大<style=\"highlight\">3</style>)\n[TargetKill] 次のターンに[HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき最大<style=\"highlight\">6</style>)",
|
||
"coinlist": [
|
||
{},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大<style=\"highlight\">40%</style>)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]<style=\"highlight\">4</style>を得る(1ターンにつき1回)"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": 2040821,
|
||
"levelList": [
|
||
{
|
||
"level": 1,
|
||
"name": "胸痛",
|
||
"abName": "過ぎ去りし日の寝袋",
|
||
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)\n攻撃対象に味方が含まれているなら、ダメージ量 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]が15未満なら、体力を最大値10%分消耗し[Breath]5を得て、[Breath]回数が5増加\n- この効果で混乱・死亡しない\n\n[EndSkill] 対象が死亡したなら、次のターンに[HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき1回) 対象が味方なら、下記の効果が追加で発動\n- 倒した味方によって待機解除されたか戦闘に参加する味方が[Breath]2を得て、[Breath]回数が2増加",
|
||
"coinlist": [
|
||
{},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]4を得る(1ターンにつき1回)"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 3,
|
||
"name": "胸痛",
|
||
"abName": "過ぎ去りし日の寝袋",
|
||
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)\n攻撃対象に味方が含まれているなら、ダメージ量 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]が15未満なら、体力を最大値10%分消耗し[Breath]5を得て、[Breath]回数が5増加\n- この効果で混乱・死亡しない\n<style=\"highlight\">- 攻撃対象に含まれた味方1名につき、[Breath]1を得る(最大2)</style>\n\n[EndSkill] 対象が死亡したなら、次のターンに[HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき1回) 対象が味方なら、下記の効果が追加で発動\n- 倒した味方によって待機解除されたか戦闘に参加する味方が[Breath]<style=\"highlight\">4</style>を得て、[Breath]回数が2増加\n<style=\"highlight\">- このスキルで消耗した精神力を半分だけ回復</style>",
|
||
"coinlist": [
|
||
{},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大20%)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]4を得る(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 4,
|
||
"name": "胸痛",
|
||
"abName": "過ぎ去りし日の寝袋",
|
||
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)\n攻撃対象に味方が含まれているなら、ダメージ量 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]が15未満なら、体力を最大値10%分消耗し[Breath]5を得て、[Breath]回数が5増加\n- この効果で混乱・死亡しない\n- 攻撃対象に含まれた味方1名につき、[Breath]<style=\"highlight\">2</style>を得る(最大<style=\"highlight\">4</style>)\n\n[EndSkill] 対象が死亡したなら、次のターンに[HoldingBreath]3を得る(1ターンにつき1回) 対象が味方なら、下記の効果が追加で発動\n- 倒した味方によって待機解除されたか戦闘に参加する味方が[Breath]4を得て、[Breath]回数が<style=\"highlight\">4</style>増加\n<style=\"highlight\">- このスキルで消耗した精神力を回復し、消耗したE.G.O資源を属性ごとに1つずつ獲得</style>",
|
||
"coinlist": [
|
||
{},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
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{
|
||
"desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大<style=\"highlight\">40%</style>)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]<style=\"highlight\">7</style>を得る(1ターンにつき1回)"
|
||
}
|
||
]
|
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}
|
||
]
|
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}
|
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]
|
||
},
|
||
{
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"id": 2040911,
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"levelList": [
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|
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|
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||
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|
||
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{
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"desc": "[SuperCoin]"
|
||
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|
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{
|
||
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|
||
}
|
||
]
|
||
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|
||
{
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|
||
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"desc": "[SuperCoin]"
|
||
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{
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|
||
},
|
||
{
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||
"desc": "[OnStartCoin] 自分の[RyoshuEGOPF]を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量 +1% (最大100%)",
|
||
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]に比例して、ダメージ量が増加"
|
||
}
|
||
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|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 3,
|
||
"name": "三千大世界",
|
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"abName": "羅生蝶",
|
||
"desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数)だけ[Breath]を得る (最大7)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 自分の[Breath]回数が2増加</style>\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF]1を得る\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
|
||
"coinlist": [
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{
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"coindescs": [
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{
|
||
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||
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|
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{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
|
||
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|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与</style>"
|
||
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|
||
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|
||
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|
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{
|
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"coindescs": [
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||
{
|
||
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|
||
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|
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{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの威力 +3 (スキルごとに1回)</style>"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "クリティカルダメージ量 +30%<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]威力)10につき、ダメージ量 +1% (最大30%)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]回数)10につき、コイン威力 +1 (最大3)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] 自分の[RyoshuEGOPF]を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量 +1% (最大100%)\n- 攻撃対象が1名なら、この効果が1.5倍で適用される (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)",
|
||
"summary": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]に比例して、ダメージ量が増加</style>"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 4,
|
||
"name": "三千大世界",
|
||
"abName": "羅生蝶",
|
||
"desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数)だけ[Breath]を得る (最大7)\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF]1を得る\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
|
||
"coinlist": [
|
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{
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|
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{
|
||
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
||
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
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{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
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"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
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{
|
||
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの威力 <style=\"highlight\">+5</style> (スキルごとに1回)"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
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"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
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|
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"desc": "クリティカルダメージ量 +30%<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
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{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]威力)10につき、ダメージ量 +1% <style=\"highlight\">(最大50%)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]回数)10につき、コイン威力 +1 <style=\"highlight\">(最大5)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] 自分の[RyoshuEGOPF]を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量 +1% <style=\"highlight\">(最大198%)</style>\n- 攻撃対象が1名なら、この効果が<style=\"highlight\">2倍</style>で適用される (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)",
|
||
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]に比例して、ダメージ量が増加"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
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"id": 2040921,
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"levelList": [
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"name": "三千大世界",
|
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"abName": "羅生蝶",
|
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"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の20を超過する[Breath]を最大20まで消耗し、消耗した[Breath]1につき体力を最大値の1%回復 (最小1)、このスキルのダメージ量 +1%\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]回数が3増加\n[BeforeAttack] 自分の[RyoshuEGOPF]が999なら、基本威力 +1\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1につき、基本威力 -3 (最大-9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF]10を得る",
|
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"coinlist": [
|
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{
|
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"coindescs": [
|
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{
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"desc": "[SuperCoin]"
|
||
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|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
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"coindescs": [
|
||
{
|
||
"desc": "[SuperCoin]"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
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{
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|
||
{
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|
||
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|
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{
|
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|
||
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|
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{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] 自分の[RyoshuEGOPF]を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量 +1% (最大100%)",
|
||
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]に比例して、ダメージ量が増加"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 3,
|
||
"name": "三千大世界",
|
||
"abName": "羅生蝶",
|
||
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の20を超過する[Breath]を最大20まで消耗し、消耗した[Breath]1につき体力を最大値の1%回復 (最小1)、このスキルのダメージ量 +1%\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]回数が3増加\n[BeforeAttack] 自分の[RyoshuEGOPF]が999なら、基本威力 <style=\"highlight\">+2</style>\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1につき、基本威力 -3 (最大-9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF]<style=\"highlight\">20</style>を得る",
|
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
|
||
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|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与</style>"
|
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||
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|
||
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{
|
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"coindescs": [
|
||
{
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|
||
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{
|
||
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|
||
},
|
||
{
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||
"desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインのダメージ量 +30% (スキルごとに1回)</style>"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
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"coindescs": [
|
||
{
|
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"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
||
{
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|
||
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|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]威力)10につき、ダメージ量 +1% (最大30%)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]回数)10につき、最終威力 +1 (最大3)</style>"
|
||
},
|
||
{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] 自分の[RyoshuEGOPF]を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量 +1% (最大100%)\n<style=\"highlight\">- 攻撃対象が1名なら、この効果が1.5倍で適用される (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)</style>",
|
||
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]に比例して、ダメージ量が増加"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": 4,
|
||
"name": "三千大世界",
|
||
"abName": "羅生蝶",
|
||
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の20を超過する[Breath]を最大20まで消耗し、消耗した[Breath]1につき体力を最大値の1%回復 (最小1)、このスキルのダメージ量 +1%\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]回数が<style=\"highlight\">5</style>増加\n[BeforeAttack] 自分の[RyoshuEGOPF]が999なら、基本威力 <style=\"highlight\">+3</style>\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1につき、基本威力 -3 (最大-9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF]<style=\"highlight\">33</style>を得る",
|
||
"coinlist": [
|
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{
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
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||
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
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|
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|
||
]
|
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"coindescs": [
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||
{
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"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
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|
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{
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"desc": "クリティカルダメージ量 +30%<style=\"highlight\"></style>"
|
||
},
|
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"desc": "[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]威力)10につき、ダメージ量 +1% <style=\"highlight\">(最大50%)</style>"
|
||
},
|
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"desc": "[OnStartCoin] (全対象の[Combustion] + [Laceration]回数)10につき、最終威力 +1 <style=\"highlight\">(最大5)</style>"
|
||
},
|
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{
|
||
"desc": "[OnStartCoin] 自分の[RyoshuEGOPF]を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量 <style=\"highlight\">+1.25% (最大248%)</style>\n- 攻撃対象が1名なら、この効果が<style=\"highlight\">2倍</style>で適用される (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)",
|
||
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]に比例して、ダメージ量が増加"
|
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}
|
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