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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Ego_Personality-10.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 2100411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "",
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 3を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、体力最大値の10%分回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、体力最大値の12%分回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +2",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、体力最大値の15%分回復"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 2100421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も高い対象を攻撃",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 破裂 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力をダメージ量の30%分回復"
}
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}
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"level": 3,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も高い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 破裂 回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力をダメージ量の50%分回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も高い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +2",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力をダメージ量の50%分回復"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 2100511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "9章2節",
"abName": "皮膚の予言者",
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{
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{
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "9章2節",
"abName": "皮膚の予言者",
"desc": "[BeforeAttack] (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 4を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "9章2節",
"abName": "皮膚の予言者",
"desc": "[BeforeAttack] (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、追加で攻撃加重値 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象の[Combustion]が10以上なら、次のターンに攻撃威力減少 1, 守備威力減少 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100521,
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{
"level": 1,
"name": "9章2節",
"abName": "皮膚の予言者",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "9章2節",
"abName": "皮膚の予言者",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 6を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象の[Combustion]が10以上なら、次のターンに色欲脆弱 1を付与"
}
]
}
]
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{
"level": 4,
"name": "9章2節",
"abName": "皮膚の予言者",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、追加で攻撃加重値 +1",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象の[Combustion]が10以上なら、次のターンに色欲脆弱 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方1名へ、自分の体力最大値の10%だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与"
},
{
"desc": "- 最大共鳴数が4以上なら、付与対象数 +1"
},
{
"desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更"
},
{
"desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)</style>",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方<style=\"highlight\">1 + (最大共鳴数 - 2)</style>名へ、自分の体力最大値の<style=\"highlight\">14%</style>だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与 <style=\"highlight\">(自分を除いた最大付与対象数: 3)</style>"
},
{
"desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)<style=\"highlight\"></style>",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方1 + (最大共鳴数 - 2)名へ、自分の体力最大値の<style=\"highlight\">20%</style>だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与 (自分を除いた最大付与対象数: 3)"
},
{
"desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2を付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(15 + 最大共鳴数 × 2.5)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大25%)"
},
{
"desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更"
},
{
"desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)</style>\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が<style=\"highlight\">10</style>増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(<style=\"highlight\">18</style> + 最大共鳴数 × <style=\"highlight\">3</style>)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大<style=\"highlight\">30%</style>)"
},
{
"desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が10増加<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2, <style=\"highlight\">[Sinking]回数を3</style>付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(<style=\"highlight\">20</style> + 最大共鳴数 × <style=\"highlight\">5</style>)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大<style=\"highlight\">40%</style>)"
},
{
"desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">- 憂鬱共鳴が4以上なら、自分へ自分の体力最大値10%だけバリアを追加で付与</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
"desc": "[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果3種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら、攻撃加重値 +1</style>\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果3種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] このスキルを含めて共鳴3につき、攻撃加重値 +1(最大2)</style>\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果<style=\"highlight\">2</style>種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 対象の[Curse]が4以上なら、[ParryingResultDown]1を付与(1ターンにつき1回)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration]を2付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら、[ParryingResultDown]1を付与(1ターンにつき1回)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 次のターンに[DefenseDown]2を付与(1ターンにつき1回)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "汚血泣涙",
"abName": "応龍",
"desc": "[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] 暴食共鳴の数だけ[YesdragonSelf]を得る(最大5)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "汚血泣涙",
"abName": "応龍",
"desc": "<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] 暴食共鳴の数だけ[YesdragonSelf]を得る(最大5)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "汚血泣涙",
"abName": "応龍",
"desc": "<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]6につき、コイン威力 +1 (最大3)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] 暴食共鳴の数だけ[YesdragonSelf]を得る(最大5)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">自分の失った体力2%につき、ダメージ量 +1%(最大40%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "汚血泣涙",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "汚血泣涙",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]が10以上なら、基本威力 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "汚血泣涙",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]10につき、基本威力 +1 (最大2)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">自分の失った体力2%につき、ダメージ量 +1%(最大40%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ハーモニー",
"abName": "歌う機械",
"desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が8回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1を得る (コインごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "ハーモニー",
"abName": "歌う機械",
"desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">8</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">15</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が<style=\"highlight\">10</style>回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]<style=\"highlight\">12</style>を得る (コインごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ハーモニー",
"abName": "歌う機械",
"desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">10</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">20</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が<style=\"highlight\">12</style>回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1<style=\"highlight\">3</style>を得る (コインごとに1回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ハーモニー",
"abName": "歌う機械",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が10回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
"summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1を得る (コインごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "ハーモニー",
"abName": "歌う機械",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">8</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">15</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が<style=\"highlight\">12</style>回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
"summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]<style=\"highlight\">12</style>を得る (コインごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ハーモニー",
"abName": "歌う機械",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">10</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">20</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が<style=\"highlight\">15</style>回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
"summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1<style=\"highlight\">3</style>を得る (コインごとに1回)"
}
]
}
]
}
]
}
]
}