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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Enemy-a1c5p1.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

727 lines
25 KiB
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"dataList": [
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"id": 9008301,
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"level": 1,
"name": "水の泡を吐く",
"desc": "",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 2を付与"
}
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 2を付与"
}
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}
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}
]
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"id": 9008302,
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"level": 1,
"name": "引っ掻く",
"desc": "対象の<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</link></u></color>が5以上なら、ダメージ量+20%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復"
}
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}
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"id": 9008303,
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"level": 1,
"name": "撒水",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が5増加"
}
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"id": 9008304,
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"level": 1,
"name": "ぬめる皮膚",
"desc": "バリアがある間、被ダメージ時対象に沈潜 1を付与",
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{}
]
}
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"id": 9008401,
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{
"level": 1,
"name": "鉤裂き",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 3を付与"
}
]
}
]
}
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"id": 9008402,
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{
"level": 1,
"name": "連続鉤裂き",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
}
]
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 5を付与"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9008403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "戦闘の喊声",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに呼吸 2を得る。\nターン終了時にバリア分、体力を回復する。",
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{}
]
}
]
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"id": 9008404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "隙を払う",
"desc": "<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</link></u></color>があるなら、コイン効果が発動する。",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 与ダメージ量 +30%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 与ダメージ量 +30%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鉤掛け",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鉤フック",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "戦闘の喊声",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに呼吸 2を得る。\nターン終了時にバリア分、体力を回復する。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "隙を払う",
"desc": "<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</link></u></color>があるなら、コイン効果が発動する。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 与ダメージ量 +30%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 与ダメージ量 +30%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "皮膚を裂く",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "浸透",
"desc": "",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与、出血 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9008603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "より速く",
"desc": "[EndSkill] 次のターンにダメージ量増加 1を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに呼吸 4を得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "戦闘の喊声",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに呼吸 2を得る。\nターン終了時にバリア分、体力を回復する。",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 9008605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虜獲",
"desc": "[WinDuel] 対象のランク1~3スキルのコイン威力、個数をコピーして使用",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "もっと殴れ",
"desc": "[WhenUse] 対象に<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>があるなら、保護 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ここを殴るんだ",
"desc": "[WhenUse] 対象に<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>があるなら、保護 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量減少 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "もっと強く",
"desc": "[EndSkill] 次のターンにダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 保護 2を得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに保護 2を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに呼吸 4を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9008704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "防御",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに呼吸 2を得る。\nターン終了時にバリア分、体力を回復する。",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 9008705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虜獲",
"desc": "[WinDuel] 対象のランク1~3スキルのコイン威力、個数をコピーして使用",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 9101101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "撒水",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "湿った一撃",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜脆弱 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%分体力を回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "波の掌中",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "泣き叫ぶ波浪",
"desc": "対象の沈潜 威力5につきダメージ量 +20%\n対象の精神力が0未満なら、ダメージ量 +10%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜殺到"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ぬめる皮膚",
"desc": "バリアがある間、被ダメージ時対象に沈潜 1を付与",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 9101201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "あっちを見てみろ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "お前ら、お客さんだ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 4を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "戦闘指揮",
"desc": "[WhenUse] このターンに呼吸 5を得る",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた全味方に次のターンにて、保護 2, 攻撃威力増加 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "隙発見!撃発!",
"desc": "対象の<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>が5以上のとき、マッチ威力+2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 4を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数を3付与\n対象の<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>だけ追加ダメージ"
},
{
"desc": "弾丸 1を消耗"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "回避",
"desc": "[OnSucceedEvade] 次のターンに呼吸 5を得る。\n[OnSucceedEvade] 次のターンに全味方へ呼吸 2を付与。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101206,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虜獲",
"desc": "[WinDuel] 対象のランク3スキルのコイン威力、個数をコピーして使用",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
}
]
}