Files
LimbusStaticData/Localize/jp/JP_TutorialPopUpDesc.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

224 lines
12 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "tutorial_main_low_0",
"content": "メインメニューチュートリアル 説明1"
},
{
"id": "tutorial_main_low_1",
"content": "メインメニューチュートリアル 説明2"
},
{
"id": "tutorial_main_low_2",
"content": "メインメニューチュートリアル 説明3"
},
{
"id": "tutorial_main_low_3",
"content": "メインメニューチュートリアル 説明4"
},
{
"id": "tutorial_main_low_4",
"content": "メインメニューチュートリアル 説明5"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_formation_1",
"content": "各章の最後には私たちが調査しなければならない旧L社の支部、<ダンジョン>があります。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_formation_2",
"content": "ダンジョンを探検する囚人の人格を設定してください。\nダンジョンに入ると編成が変更できませんので、慎重に選択してください。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_formation_start_button",
"content": "編成を終え、こちらの入場ボタンを押してください。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_0_title",
"content": "ダンジョンの構成"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_0",
"content": "ダンジョンでは最終階層の最後の部屋まで到達し、黄金の枝を回収する必要があります。\nダンジョンは複数の階層で構成されており、各階層ごとに様々なイベントや戦闘が発生します。\n各階層の最後の部屋をクリアすると、次の階層へ移行することができます。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_1_title",
"content": "ダンジョンの移動"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_1",
"content": "ダンジョンの部屋は、幾筋もの道で繋がっています。\n現在の部屋と繋がっている、任意の部屋を選んで移動することができます。\n一度移動した道へと引き返すこともできるので、お気軽に探索してみてください。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_2_title",
"content": "疲労度の累積"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_2",
"content": "ダンジョンでの戦闘後は、囚人の体力・精神力が回復しません。\n体力が0になった囚人は戦えませんのでご注意ください。\n体力と精神力はセーブポイントにて回復できます。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_3_title",
"content": "敗北と再挑戦"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_entry_3",
"content": "戦闘にて敗北すると戦闘は終了し、残っている囚人がいるなら再挑戦できます。このとき、以前の戦闘内容は初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_saveroom",
"content": "ダンジョンのあちこちにはセーブポイントがあります。\nセーブポイントに移動すると、囚人の体力と精神力が全快します。\nダンジョンの進行中に全囚人が死亡すると、セーブポイントで復活します。\nただし、セーブを行った後の進行状態が初期化されますのでご注意ください。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_part_title",
"content": "幻想体部位"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_part_1",
"content": "全ての幻想体は部位を1つ以上持っています。\n幻想体は部位ごとに体力、耐性、使用するスキルが異なります。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_speed_title",
"content": "幻想体の速度"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_speed_1",
"content": "幻想体には部位ごとにスロットが存在し、速度を持っています。\n幻想体の速度は行動の順番を決定し、幻想体の攻撃ターゲットを変更できる条件となります。\n幻想体より<速度の速い>味方のスキルを、幻想体のスキルスロットにドラッグすると<マッチ>が発生し、幻想体の攻撃ターゲットを変更することができます。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_destroypart_title",
"content": "部位破壊"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_destroypart_1",
"content": "幻想体の部位は、体力が0になると<部位破壊>されます。\n部位破壊されると、その部位の全物理耐性が脆弱になります。\n部位によっては、破壊時にスキルを使用できなくなったり、パッシブが消えたりする場合もあります。\n部位破壊時、幻想体によっては凶暴になったり、破壊された部位が再生することもあります。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_guide_title",
"content": "幻想体図鑑"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_guide_1",
"content": "幻想体図鑑には、部位ごとの情報が記録されています。\n初めて遭遇した幻想体の図鑑は未完成の状態です。\n未完成状態の図鑑は、幻想体に相対することで徐々に完成します。\n幻想体に何度も遭遇し、戦闘を行うことで観察レベルが増加します。\n観察レベルが高くなるほど、幻想体に与えるダメージ量が増加します。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_selection_title",
"content": "選択肢"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_ab_selection_1",
"content": "幻想体の選択肢には、罪悪属性と数値が要求されます。\n選択肢に合った属性を持つ囚人を選ぶことで、成功確率が高くなります。\n選択肢から選ばれた内容と結果によって、幻想体の反応が変わります。\n判定に成功するとプラス効果が、そうでなければマイナス効果が得られます。"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_saveroom_title",
"content": "セーブポイント"
},
{
"id": "tutorial_dungeon_saveroom_1",
"content": "ダンジョンのあちこちにはセーブポイントがあります。\nセーブポイントに到着すると囚人の体力と精神力が全快し、進行状況が保存されます。\nダンジョンの進行中に全囚人が死亡すると、最後に寄ったセーブポイントで復活します。\nただし、復活した場合はセーブ以降の進行状態が初期化されます。"
},
{
"id": "tutorial_skill_command_title",
"content": "攻撃スキルの入力"
},
{
"id": "tutorial_skill_command_1",
"content": "戦闘を開始するには「全人格の行動」が決定されなければなりません。\n通常の戦闘では、左のギアから右のギアまでドラッグして行動を決定することで、戦闘を進めることができます。"
},
{
"id": "tutorial_skill_coin_title",
"content": "スキルコイン"
},
{
"id": "tutorial_skill_coin_1",
"content": "スキルにはコインが1枚以上存在し、コイン数は攻撃回数を意味します。\nコインには表面と裏面があり、面によってスキルの基本威力が減少・増加します。\n次のコインがあると、減少・増加した威力は維持されます。\nコインには加算コイン、減算コインの2種類があります。"
},
{
"id": "tutorial_adding_slot_title",
"content": "スロット追加"
},
{
"id": "tutorial_adding_slot_1",
"content": "行動スロットは最大12個で、戦闘に参加した人格の<混乱>, <パニック>, <E.G.O侵蝕>状態と関係なく、編成順にスキルスロットが増加します。\n前のターンにて増加した人員以外の人格スロットもランダムに増加します。\n全人格のスロットが1つ増加した場合、再びランダムにスロットが増加します。\n戦闘が進むにつれ、敵スロットも増加します。"
},
{
"id": "tutorial_passive_title",
"content": "パッシブ"
},
{
"id": "tutorial_passive_1",
"content": "バトルパッシブとサポートパッシブは「発動に必要な属性スキル」が繋がることで発動します。"
},
{
"id": "tutorial_ab_assign_skill_title",
"content": "幻想体戦のスキル入力"
},
{
"id": "tutorial_ab_assign_skill_1",
"content": "味方のスキルをクリックし、幻想体の頭上にあるスキルスロットに入れると、ターゲットを設定することができます。\nスキルスロット毎にターゲット部位は異なります。"
},
{
"id": "ui_tutorial_2_1",
"content": "全囚人が戦闘に参加するという方法もあると思いますが、これほど多数の人員を同時に統率して命令を下すことは決して簡単なことではないでしょう。"
},
{
"id": "ui_tutorial_2_2",
"content": "それゆえ各戦場の状況によって、統率に適した人員数をご案内いたします。\nこの戦場では5人の人員が効果的でしょう。"
},
{
"id": "ui_tutorial_2_3",
"content": "戦闘に参加する5人の囚人を選択してください。\n囚人パネルの下段を押すことで、今回の戦闘に参加する囚人を選択できます。"
},
{
"id": "ui_tutorial_2_4",
"content": "まず囚人イサンを選択してください。"
},
{
"id": "ui_tutorial_2_5",
"content": "その通り。\n続けて、戦闘に参加する囚人を順に選んでください。"
},
{
"id": "ui_tutorial_2_6",
"content": "戦闘開始ボタンを押すと、選んだ囚人たちと共に戦闘を進行します。"
},
{
"id": "ui_tutorial_3_1",
"content": "以前の戦闘に参加した囚人の記録が残存していますので、毎回囚人を選択するという煩雑な動作はなさらずとも結構です。"
},
{
"id": "ui_tutorial_3_2",
"content": "戦闘開始ボタンを押してください。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_1",
"content": "メフィストフェレスには抽出という機能があります。\n抽出を通じて様々な人格とE.G.Oが収集できます。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_2",
"content": "抽出ボタンを押してください。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_3",
"content": "新たな人格を獲得されましたね。\n抽出を利用して新たな人格とE.G.Oを集めれば、戦力向上にあたって大きな助けになるでしょう。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_4",
"content": "今から再び戦闘に移動してください。\n戦闘へは運転席ボタンより入場できます。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_5",
"content": "囚人パネルの上段を押して、囚人の人格を交換できます。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_6",
"content": "囚人イシュメールを選択してください。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_7",
"content": "ここで抽出で獲得した他の人格のうち一つを選択し、戦闘に活用することができます。\n新たに獲得したイシュメールの人格を選択してください。"
},
{
"id": "ui_tutorial_4_8",
"content": "大変良くできました。各戦闘状況に有利な人格を編成することが、勝利への近道です。\nそれでは戦闘開始ボタンを押してください。"
}
]
}