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"dataList": [
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"id": "get_10311_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "食事がやや淡泊かと思いきや~このような大乱闘という調味料を用意していたとは、当人ながら予想外であったぞ!"
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},
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"id": "lobby_morning_10311_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "朝の間ずっと眠っておったならば、少々物足りぬところであったが!おぉう!そこで椅子を投げると!?ひゃあ…これまた、久方ぶりの休日に相応しい、最高の朝ドゥラマではあるまいか?"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10311_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "東部は昼食時であろうとも、そう悠長には動かぬものよ。西部の協会などは、中々に長きティータイムを楽しむと聞いたのだが~。 \nふむ、そこまであまりにのんびりと構えていては、街を闊歩(かっぽ)する依頼対象を逃してしまうのが常というものよ。"
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},
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{
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"id": "lobby_night_10311_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "あ~我らがセンク東部支部は夜間勤務を避ける主義であってな!夜に起こる事は、我々より適した協会があるのでは無かろうか?\nそもそも、決闘とは真昼間に見物人でごった返している場にて行うが正しきあり方よ!"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10311_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "そりゃあ、あれほど騒がしい者どもがいれば身体がうずきはするが…我らも依頼で稼いで生きるフィクサー。何の報酬もなく行動するわけにはいかぬではあるまいか。 \n…そ、そなた…当人の昔話はどうして…!けほん、あれはかつて協会に入門して間もなき未熟者だった頃…。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10311_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "けほん…それからだ!こうして席を陣取って腰を据えておれば、いずれ我らの存在に気付き、代理決闘の依頼を持ちかけてくるものである。\nそのとき立ち上がり戦えば依頼も解決、傲岸不遜なあの乱暴者どもも沈黙!まさに一石二鳥ではあるまいか!!"
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},
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"id": "smalltalk_10311_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "それはそうと…このヨウポー麺、素晴らしいのである!麺が香ばしく…うむ!?貴殿!そなたの副菜が此方まで飛んできておるではないか!争うならば、食事の邪魔にならぬよう戦うがよい!"
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},
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"id": "smalltalk_10311_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "その程度の刃物など当人にはさほど脅威にならぬぞ、友よ。その刃がこの身を斬り裂くよりも先に、当人の草炎玉球が全て融かしてしまうであろうからな!"
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},
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"id": "smalltalk_10311_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "客棧で乱暴を働くとは感心せぬな。まずは誰がいるのかよく観察すべきであったな、友よ。この広き食堂の中に一人くらいは…普通なら達人が紛れ込んでいるものではなかろうか?"
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},
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{
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"id": "neglect_10311_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "おお、ほんのり香ばしいのがまた絶妙であるな!"
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},
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"id": "gacksung_10311_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "おっと、これは失礼。向こうの紳士殿が「急行代理決闘」を依頼してきたものでな。当人、しばし失礼させてもらうぞ!"
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},
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"id": "formation_10311_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "さぁ、依頼であるな!"
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{
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"id": "battleentry_10311_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "東部センク3課、ドンキホーテ!"
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"id": "battle_select_10311_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "急行であるか?依頼費は少し高くなりまするぞ!"
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},
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"id": "battle_endcommand_10311_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "草炎玉球を熱してみるとしようか。"
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"id": "battle_enemy_break_10311_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "この決闘!"
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{
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"id": "battle_break_10311_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "はっ!?"
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"id": "battle_kill_10311_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "当人の勝利である!"
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"id": "battle_dead_10311_1",
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"desc": "本人死亡",
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"dlg": "あはぁ…一手…学んだので、ある。"
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"id": "choice_success_p_10311_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "ふむ、解決したではないか?"
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"id": "choice_fail_n_10311_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "ふぅうむ…あっ、融かしてはならなかったか!?"
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{
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"id": "battle_clear_10311_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "依頼内容は少々複雑であったが、まあ…当人に解決できぬことなどない!障害物は、全部粉砕して消し去る主義でな。"
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{
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"id": "battle_clear_ex_10311_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "出費が多少嵩もうとも、緊急で済ませて正解ではなかったか?ふふっ、ん?いや。とっておきなされ。まさか本当に2倍になると思っていたか?そのようなことは~正義に反するであろう!"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10311_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "決闘の内容は確かに難解であったが…負けることなど一度たりとも想像したことはあらぬのだが…。こ、これでは合間合間に訓練をサボって、街をふらついていた責任を問われるに違いない…!うぅっ、どうすれば…!?"
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}
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