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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Gregor_Bloodfiend_11210.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

125 lines
6.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11210_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "俺が彼らを代わりに許しても…父上様は私を赦しにならないだろう。"
},
{
"id": "lobby_morning_11210_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "もうすぐラ・マンチャランドの開園時間だな。今日は…何人の家族が俺を訪ねてくるんだろう。俺は何回大丈夫だと繰り返すことになるんだろうか。"
},
{
"id": "lobby_noon_11210_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "血液バーが偉大だと信じて疑わないときもあったさ。\nそれがいかに虚しい信頼であったかは、この土の塊のようなものを噛むたびに気付いてる。\n"
},
{
"id": "lobby_night_11210_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "俺を訪ねてくる兄弟たちの手は見たことあるか?みんな爪が抜けてるんだ。絶えず地面を引っかいて、掘り返して…。\nいつも言ってやれる言葉は同じだ。ただ…生きていけと。耐えなければならないと。"
},
{
"id": "smalltalk_11210_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "俺たちの唯一の食事は人間たちが与えてくれる血。あぁ、実に甘美だ。\n家族の幸せは永遠にこの地の底へと埋められたが…。"
},
{
"id": "smalltalk_11210_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "アトラクションにて人間の相談に乗ってあげながら気づいたことがあるんだ。\n家族たちは渇きに狂いそうで、どうすれば耐えられるかだけを絶えず尋ねるのに対し…彼らの悩みは本当に…多様だったな。"
},
{
"id": "smalltalk_11210_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "これも耐えなきゃ…ただ俺に罰を与えているだけだ。冒険に出た父上様が下せない罰を。"
},
{
"id": "smalltalk_11210_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "渇きを我慢したり、忘れようとするどんな方法も無駄だってことは分かってる。全部やってみたからな。\nでも…そんな陳腐な言葉以外に、俺は何を言ってやれるんだ?もしそんな方法を知ってるんなら…お願いだ、俺も…!俺も知りたいんだ。"
},
{
"id": "smalltalk_11210_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "血が飲みたい…ダメだ。思い出すな。あぁ、父上様はどこまで行かれただろうか、あの頭に被せるという遺物をついに見つけられたのだろうか?"
},
{
"id": "neglect_11210_1",
"desc": "放置",
"dlg": "今日、血について考えたことはあるか?ある。じゃあ昨日は?昨日はどうだった?まだ血のことを考えてるのか?何当然のことを。じゃあ明日もそうだって確信してるか?いや、そうであってはならない。でも血鬼である俺たちはそうできる存在だったっけか?"
},
{
"id": "gacksung_11210_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "仮面で羞恥を隠せども…抱いていた渇きは依然として俺を苦しめるんだな。"
},
{
"id": "formation_11210_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "お望みとあらば。"
},
{
"id": "battleentry_11210_1",
"desc": "入場",
"dlg": "今日もどうか正気を保てますように。"
},
{
"id": "battle_select_11210_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "相談は後にしよう…今は…そうする余裕がないからな。"
},
{
"id": "battle_endcommand_11210_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "そちらさんも罪人か?"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11210_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "これも許そう…。"
},
{
"id": "battle_break_11210_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "耐えねばならぬ苦痛…。"
},
{
"id": "battle_kill_11210_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "…永久に眠れ。"
},
{
"id": "battle_dead_11210_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "はっ。やっとこさ…餓えから…。"
},
{
"id": "choice_success_p_11210_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "苦しいことがあれば…次…も訪ねて来いよな。"
},
{
"id": "choice_fail_n_11210_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "少し…時間が必要だ。頭の中がまた血のことで一杯になって…。"
},
{
"id": "battle_clear_11210_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "一時の渇きに過ぎない。勝利に酔って渇きを満たすようなことがあってはならない。ああ絶対にだ。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11210_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "血が…血がたんまりと溢れかえっているじゃないか…。一口、いや一滴でもいいから俺にくれ!父上様がお赦しにならないとしても!!"
},
{
"id": "battle_defeat_11210_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "父上様の意志に逆らうだけでなく、血を貪ろうとしたのだから…見苦しい失敗は当然の結果じゃないか。"
}
]
}