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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Gregor_Hook_11207.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11207_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "ふぅ…あぁ、俺が双鉤海賊団副船長、グレゴールだ。サインでもしてやろうか?"
},
{
"id": "lobby_morning_11207_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "お~グッモーニン。あぁ、話はちょっと後でしようか。お~い、今日の副業の回り具合を報告してくれって~。"
},
{
"id": "lobby_noon_11207_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "船の上でのんびり昼メシを食ってたりしないさ。腹が減ったときが食べ時だ。\nもちろん、許可なく食料倉庫を漁るやつはそのままマストに縛らないと。"
},
{
"id": "lobby_night_11207_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "夜か、外で一杯やりに行きたいんだが…フックの野郎が全く戻ってこねぇんだ、チッ。席を外したくても外せねぇよ。"
},
{
"id": "smalltalk_11207_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "人魚香水はそんなカネにならねぇ。結局あれこれ手広くやればカネが入ってくるもんだ。情報であれ、鯨であれ、…人間でもな!"
},
{
"id": "smalltalk_11207_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "俺らがあちこちほじくり回してるって?まぁ、海賊なら当然じゃないか?…俺たちには心強い後ろ盾もあるんだ。"
},
{
"id": "smalltalk_11207_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "おぅ、待った待った。人質だなんて、言い方がキツいなぁ~。俺たちの事業に大事なゲストを迎えただけだって。少し荒っぽく扱ってるだけだ。"
},
{
"id": "smalltalk_11207_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "あぁ、そうだそうだ。これは脅迫だ。今俺たちに付いてこねぇなら、ドタマに風穴が空くからな?いやいや、弾丸は高いからこのフックで空けてやる。"
},
{
"id": "smalltalk_11207_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "コンテナに少しの間入ってるんだ、ちょ~っとだけな、チッ!何でもうそんなに震えてるんだ?どうせ入ったら寒くて沢山震えるだろうに、体力を無駄遣いするなよ~。"
},
{
"id": "neglect_11207_1",
"desc": "放置",
"dlg": "ふぅ~港船でぼーっとくだらねぇ仕事しながら待機してると、フックと一緒に湖へ船を浮かべたときが恋しくなるなぁ…。"
},
{
"id": "gacksung_11207_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "合併したいって?う~ん。そうか、まぁ。お前も色々とサイズが合うみたいだしな。どれ、上手くやっていこうか。"
},
{
"id": "formation_11207_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "副船長が必要か?"
},
{
"id": "battleentry_11207_1",
"desc": "入場",
"dlg": "直接手ほどきしてやろう。"
},
{
"id": "battle_select_11207_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "忙しいんだ、下の奴らに言ってくれ。"
},
{
"id": "battle_endcommand_11207_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "風穴を空けてやる。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11207_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "まるで引き裂かれた旗みたいにふらふらだな。"
},
{
"id": "battle_break_11207_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "なっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_11207_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "へっ、どうってこと無かったか。"
},
{
"id": "battle_dead_11207_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "お、俺が…死ぬわけ…。な、中指に…。"
},
{
"id": "choice_success_p_11207_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "ふん、宝箱の鍵を開けるのがもっと難しいだろうよ。"
},
{
"id": "choice_fail_n_11207_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "俺は警告したぞ、こんなの上手くやれないって。"
},
{
"id": "battle_clear_11207_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "ビジネス成功だ。何人かはゲストに持って帰ろうか。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11207_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "きれいさっぱり片付けちまったか…。これじゃカネ入りが良くないんだがなぁ。ふむ、こいつらの財布でも見てくか?"
},
{
"id": "battle_defeat_11207_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "はぁ…全部覚えた。顔、名前…末姉がお出ましになったら、テメェらは一巻の終わりだ。"
}
]
}