Files
LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Heathcliff_Middle_10715.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
7.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10715_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "っしょっと!はぁぁ…だっる。なんだよ、痛いだぁ?だから怨みを買うようなことはすんなって…あん?"
},
{
"id": "lobby_morning_10715_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "オレは朝から忙しいから、お前らで朝メシ適当に済ませて動け。ほれ!カード持ってけ。あのパツキンの新入りと、ガタイのデケぇやつもちゃんと面倒見てやって…。\nあぁ、シンクレア。お前がちょっくらウチの子たち見てくれよ。一応東部でちょっとは住んでたろ。ん?"
},
{
"id": "lobby_noon_10715_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "日も高いってのに…店を閉じたままにして良いとでも思ってんのか。散々待たせやがって…。はぁ…今月の保護費、遅れてんだろ。たかだか一、二文でわざわざ本に名前書かせんなよ。え?"
},
{
"id": "lobby_night_10715_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "ふむ…そうか?ローストダックか?分かった。終わったらすぐ行くから沢山買っとけ。分かってるよな?オレが食うヤツ。口当たりフサフサのヤツ!\nふむ…じゃあ、このあたりだとどのヘアショップに行けば、このセンスの塊みたいなヘアスタイルを保ってくれるんだ?"
},
{
"id": "smalltalk_10715_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "いいな?「モワルー」だ。すぐ隣にある「モデール」は美術塾だから、ムダに入って騒ぎを起こすなよ。カネはオレが出してやるから…分かったな?髪セットしたら俺の名前出してハンコ押せ。南部に来たらオメェら全員そこ以外行くなよ。"
},
{
"id": "smalltalk_10715_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "あぁ、長兄様にはありがたいとまたお伝えしろ。この前、南部にいらしたとき鉄板焼きの店を気に入ってたんだし、今度遊びにいらしたらあそこ貸し切って楽しめるように準備しておくともお伝えして。\n家族同士手伝うことって、当然だっていうけど簡単なことじゃねぇだろ。恩返しして差し上げねぇとな。"
},
{
"id": "smalltalk_10715_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "子音一つで変わってくんだよ。よく聞け。フサフサ、フカフカ…。与える感覚が全然違うだろ。フカフカは重いヘアジェルを塗っちゃ作れねぇんだ。ボサボサとポサポサも違う。ポサポサにしてきたヤツはまだ片腕で手打ちにしてやれるけど…ボサボサは…はぁ。オレがそれのせいで帳簿条項こんな風に解釈して良いかってアニキたちに聞きもしたんだよな。「処刑対象」にしても良いかって。"
},
{
"id": "smalltalk_10715_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "…ここに隠れてたんだな?オレのヘアクーポン泥棒…。テメェらのせいでオレ様が直々に東部までお出ましになったぞ。…。日に日に生命力を失ってくオレの髪質。指の間で擦れる乾いた摩擦感…帳簿に何行書かれても文句はねぇよな…あ゛ぁん?"
},
{
"id": "smalltalk_10715_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "8条20項…からのA行…6番目。泥棒、そしてのそいつと親交があるヤツ。全員即決処刑。そこに逃走…挙げ句の果てに釣り人のジジイまで絡んできて、オレの腕までダメにしやがったな?\nあぁ、オレはちょっと気になんだよな?一体テメェらにぶら下がってる怨恨を全部解決するにゃ…何回殺してから何回蘇生しなきゃなんねぇんだ?"
},
{
"id": "neglect_10715_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…おい。足置き。いちいち下でブルブル震えんなよ。髪を梳かしてる神聖な時間に髪一本でも妙に跳ねたら、テメェのドタマから叩き割ってやるかんな。"
},
{
"id": "gacksung_10715_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "記憶は大事さ。だから、死にながら刻め。オレは中指の末兄、ヒースクリフ…。今からテメェらを全員処刑する者の名前だ!"
},
{
"id": "formation_10715_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "おっ。…見つけたか?"
},
{
"id": "battleentry_10715_1",
"desc": "入場",
"dlg": "今すぐ執行してやんぞ。"
},
{
"id": "battle_select_10715_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "ふむ…どうだ、もっとフサフサに見えるだろ?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10715_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "そうさ、オレは来たぞ!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10715_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "意識不明!よし、一行消してやる。"
},
{
"id": "battle_break_10715_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "くっ…ペッ!"
},
{
"id": "battle_kill_10715_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "クソッ、起きろ!まだあと11回は殺さなきゃなんねぇんだよ!"
},
{
"id": "battle_dead_10715_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "かはっ…いま、死んでも…長兄様の復讐がテメェらを…!"
},
{
"id": "choice_success_p_10715_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "ほぉ、なんだ?上手いこといったな。ご褒美用ネコちゃんシールを1枚貼ってやんぞ。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10715_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…ナメてんのか? テメェらの方でちゃんと動くモン持ってくるのが筋だろうがよ!"
},
{
"id": "battle_clear_10715_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "この程度じゃ腹の虫が収まらねぇんだが…。ほぉ?テメェら、まだ復讐しなきゃなんねぇことが山ほど残ってんじゃねぇか。よし、またネズミみてぇに群がって、せいぜい立て直してろ。また行って全員一掃してやっからよ。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10715_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "やっと…!戻ってきたんだな!オレのスペシャルヘアクーポン!自分であの絶妙な感じを再現しようとしても、全然完璧にできなかったんだよな…やっと枕を高くして寝れそうだ。\nお前ら!撤収だ!今日はこのアニキが…奢るぞ!"
},
{
"id": "battle_defeat_10715_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…曲消せ。ふぅ…はっ。そうだ。切り替えるとこは切り替えて。怨みはまだ山ほど残ってるからな。むしろ良かったさ。この際あいつらを二度でも三度でも捕まえてぶちのめせるってわけだ。また次にもう一回やってみようぜ。あぁん?"
}
]
}