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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Honglu_KumoRings_10614.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
7.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10614_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "共に暴いてみますか?あなたに残された生命の脈動を。"
},
{
"id": "lobby_morning_10614_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "芸術家として生きるなら、もう少し早起きしたほうがいいですよ。早朝は展示の支度をしながら、最後に作品へ手を入れるのにちょうどいい時間ですからね。"
},
{
"id": "lobby_noon_10614_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "すみません、ファウスト。ギャラリー運営に関する諮問要請が入ってしまって、しばらく別のマエストロのギャラリーへ行ってこなければならないんです。今日予定していた作品クリティークは、明日に延ばさないとですね。\n戻るまで、ギャラリーをよろしくお願いします。特にロジオン、あの飲んだくれは一歩たりとも入らせないように…分かっていますよね?"
},
{
"id": "lobby_night_10614_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "深夜と明け方こそ、芸術家にとっては黄金のような時間なんです。まるで神の啓示みたいに、この時間になると着想が尽きなくなるんですよ。\n太い血管は都市のどこかを流れる波の脈動のように感じられて、伸びた毛細血管とそれを支える構造物たちは、無数の星のようにも思えてくるんです。ああ…小さなものから、これほど巨視的なまなざしを得られるなんて!\nもちろん、この魔法のような時間が終われば…それほどいい作品ではなかったという真実と向き合わなければなりませんが。"
},
{
"id": "smalltalk_10614_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "この閑静な廊下を訪れる人は、そう多くはないでしょう。けれど…僕の翡翠色の目を通して見守ってくださる数多の観覧客のためにも、作品の管理を怠るわけにはいきませんね。"
},
{
"id": "smalltalk_10614_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "「脈ごとに青みがぽたりと滴り落ちれば、筋ごとに温かな紅の滲み出でん。」静脈と動脈の対比を表した詩なんですよ。\n身体を彫刻するほどではありませんけれど、詩を詠むのが好きなので趣味にしているんです。気に入った作品があれば、こうして詩の一節を書き留めておいたりもするんですよ。"
},
{
"id": "smalltalk_10614_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "一時は、愚昧(ぐまい)な知識だけで自分の頭の中を暴こうとしたこともあるんですよ。脳を削って、量感を調整しようと試みました。結果は失敗でした。手の感覚だけで脳に触れることがどれほど難しいのか分かっていたなら…こんなふうに帽子で身を隠さずに済んだでしょうに。"
},
{
"id": "smalltalk_10614_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "新しいことを学ぶにあたって、ためらいなんてありません。野獣派の暴悪。立体派の冷血。点描派の強迫。絶対派の純血。そのすべてを研究し、塗り重ねていけば…僕のもとにも、もう一度歴史に残る名作を生み出す着想が訪れるかもしれないでしょう?"
},
{
"id": "smalltalk_10614_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "ここは、僕のあらゆる技術と着想が集積したギャラリー。全ての作品は筋繊維の収縮と弛緩を基盤に、神経反射の経路を繊細に再構成してあるんです。\nだから、この腱を軽く引くだけで…こんなにも華やかなコラボレーションが生まれるんですよ。"
},
{
"id": "neglect_10614_1",
"desc": "放置",
"dlg": "この作品…どう映りますか?あなたの感想も気になりますね。"
},
{
"id": "gacksung_10614_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "キッチュから、アヴァンギャルドまで。何ひとつ取りこぼしのないように、僕が直々にキュレーションして差し上げますよ。"
},
{
"id": "formation_10614_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "展示の準備は完璧ですよ。"
},
{
"id": "battleentry_10614_1",
"desc": "入場",
"dlg": "急がずに、のんびりとゆったりと。"
},
{
"id": "battle_select_10614_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "シッ。観覧中はご静粛に。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10614_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "感想はいかがでしょうか!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10614_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "最後に言い残すことは…?"
},
{
"id": "battle_break_10614_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "僕が…見る目がなかったのでしょうか…。"
},
{
"id": "battle_kill_10614_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "あぁ…素晴らしい断末魔ですね。"
},
{
"id": "battle_dead_10614_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "あなただったんですね。僕を埋めてくれる者は…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10614_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "美しい色ですね。この作品はギャラリーに展示してもよさそうです。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10614_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "廃棄。こんなのは恥ずかしくてどこかに展示することもできなさそうですね。"
},
{
"id": "battle_clear_10614_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "実演の準備が完璧ではなかったのは不満ですが…満足してくださった観客が一人でもいたのなら、幸いだったと言うべきでしょうね。\nもう少し新しい試みを追求してみるのもよさそうです。ちょうど新鮮な素材が、これだけ増えたことですし。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10614_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "薬指に巻かれた三周の指輪は、マエストロになるために認められた三つの作品を意味するんです。たとえ今の僕の作品が、万人の心を震わせられなくとも…。\n未だ、指輪に恥じぬ作品は披露できている気がしますね。ふふ。"
},
{
"id": "battle_defeat_10614_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…息が止まる前に一つだけ教えてください。あなたの目には僕のギャラリーはどう映りましたか?\n何が足りなかったのか。どうしてあのときの傑作を…僕は再び作れないのか…あなたには…分かりますか?"
}
]
}