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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Ishmael_Butler_10809.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
6.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10809_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "こっちに埃がまだ残っていますね。気管支があまり良くない方でいらっしゃいますのでもう少し徹底的に…いいです、私がやります。"
},
{
"id": "lobby_morning_10809_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "おはようございます、ご主人様。夜は平穏に過ごせましたか。本日は朝食後に予定がございます。予定の最中に疲れないよう、食事はきちんと摂るようお願いします。"
},
{
"id": "lobby_noon_10809_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "仰せの通り、お昼に訪問なさるゲストのために正門の清掃を重点的にしてみました。\n…ああ、そこの地面の赤い染みは昨夜招かざる客がいたので処理した痕跡でして…今から処理いたします。"
},
{
"id": "lobby_night_10809_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "本日の夜間警備業務当番は私です。問題が発生したら迅速かつ静かに処理させていただきます。ご主人様がいつでも快適な就寝を行えますように。"
},
{
"id": "smalltalk_10809_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "飲酒は控えた方が良いのではないでしょうか。良秀様が知ったら、邸宅に残ったお酒を全部没収してしまうかと。\n…もし眠れないのでしたら、食事係に温かい軽食でも作るように言います。"
},
{
"id": "smalltalk_10809_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "狩りの日まであまり残っていないせいか、良秀様がいつもより鋭敏になられたようです。ナイフとフォークは何度も磨き直されたせいか、私の顔が映るほどです。"
},
{
"id": "smalltalk_10809_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "少し寒くても、風が穏やかなときに窓を開けておいた方が良いかと。換気をまめにしないと、ご主人様の身体が好転しないと思いますが…。\nよろしければ、しばらく応接室に留まってからいらしていただいてもよろしいでしょうか。肌寒くなる前の室温に調整しておきます。"
},
{
"id": "smalltalk_10809_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "目を逸らす暇も与えません。ご主人様の土地に入った招かざる客は、食べやすいように切ったステーキのようにバラバラにしますから。"
},
{
"id": "smalltalk_10809_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "狩りのために集まるんですか…はい、私も必ず参加します。ご主人様の護衛と狩りの成功のために…あの嵐が吹き荒れる丘でベストを尽くし、任務を遂行します。"
},
{
"id": "gacksung_10809_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "ご主人様の家に雇われたバトラーが有能でないはずがありません。病弱になった隙を狙って不当な利益を得ようとする奴らは、私が掃除して差し上げます。"
},
{
"id": "neglect_10809_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…ご主人様?そこにずっとお立ちになると掃除に支障が生じます。しばしこちらへ…。"
},
{
"id": "formation_10809_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "掃除の時間ですね。"
},
{
"id": "battleentry_10809_1",
"desc": "入場",
"dlg": "バトラー次元鞄、準備完了いたしました。"
},
{
"id": "battle_select_10809_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "はい、お手伝いできることはございますか?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10809_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "埃を払いましょう。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10809_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "積もった埃も…。"
},
{
"id": "battle_break_10809_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "はっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10809_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "結局は、このように払われます。"
},
{
"id": "battle_dead_10809_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "申し訳…ございません。ご主人様…私の本分を…全うできず…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10809_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "私は有能なバトラーですからね。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10809_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "こ、これは…申し訳ございません。"
},
{
"id": "battle_clear_10809_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "少し騒がしかったですが、悪くない掃除結果です。良秀様が満足されるかどうかは分かりませんが。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10809_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "埃一つ残らない完璧な掃除でした。ご主人様は昨夜何があったのかすら気付かないでしょう。"
},
{
"id": "battle_defeat_10809_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "良秀様にまたひとこと言われそうですね。どうしようもないですが。"
}
]
}