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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Ishmael_Hanafuda_10813.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
6.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10813_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "桜切る馬鹿…でしたっけ。はっ、うちは馬鹿を斬る桜でしてね。"
},
{
"id": "lobby_morning_10813_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "賭場にぶら下がって稼がせてもらってる私が言うのもなんですが…あの人たち、夜明け前から卓にかじりついてるけど、賭け金はどこで工面してくるんでしょうね?\n…まあ、稼ぎ口がないからここで一発逆転でも狙って、最終的に私たちに片付けられるんでしょうけど。"
},
{
"id": "lobby_noon_10813_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "私たちは花札を使う競技の立会いを専門としています。ポーカーや麻雀みたいな他のものを使うのは、そっちの専門家に依頼してください。\nまぁ、出来ないわけじゃないですけど…。重要な試合であるほど、専門の立会人が入るのが常識ですからね。花札でメンコをするとしてもです。"
},
{
"id": "lobby_night_10813_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "こんな夜中にどうしてここをうろついてるんですか?今が一番物騒な時間だから…無駄にほっつき回らず、安全なとこに行ってください。\n特にあそこの…目の焦点が合ってない人と、片方の手首が吹き飛んだ人には近寄らないことです。"
},
{
"id": "smalltalk_10813_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "自分ばっかりツイてる気がしたら一度は疑った方が良いんですよね…その試合でカモにされてる人は誰なのか。"
},
{
"id": "smalltalk_10813_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "まぁ、どこにでもいるじゃないですか。勝負が付いたのに俺は認めないぞ、あいつが汚い手を使った…そういう輩。うちの事務所では、そういう人たちが問題を起こさないように介入する仕事を担っています。\n言うなればウーフィ協会の公証ってわけですね…。まぁ、だからウーフィ協会の傘下で働いてるんですが。"
},
{
"id": "smalltalk_10813_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "いつかは…あのてっぺんにあるダイヤモンド…その中でも、トップ中のトップだけが参加できるという「ブルー・ダイヤモンド・ギャンブル」の立会いをしたいんです。まぁ、もっとお金を稼ぎたいというよりは…それも悪くはないけど。\nこの業界でそれほどまでにキャリアを認められるだけの仕事も他にありませんからね。実力がなければ声もかかりませんし。"
},
{
"id": "smalltalk_10813_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "こうなると思ってました。じきに修羅場になりそうな気配がしたと思いきや…。さぁ、そこ!今すぐ止まってください。今からこのテーブルを離れたり、花札に触れたり、くしゃみ一つでもしたら…そのまま手首ごと切り落としますので。"
},
{
"id": "smalltalk_10813_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "昼高夜卑、夜高昼卑。もうとっくに夜明けだって言うのにまだそれでいちゃもんつけてるんですか?ぐずぐず言ってないで、あなたが負けたんですから早くカネ出してください。\nまぁ…今回の立会規則によると、臓器を出しても問題ないとのことですが。お手伝いしましょうか?"
},
{
"id": "gacksung_10813_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "そこまで。落張不入です。一度札を出したなら…いくらクソみたいな状況でも、引き返すことはできません。"
},
{
"id": "neglect_10813_1",
"desc": "放置",
"dlg": "…ひゅう。五光?アレをガチで揃えちゃうんだ。"
},
{
"id": "formation_10813_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "参りましょう。花札の立会いのご依頼ですか?"
},
{
"id": "battleentry_10813_1",
"desc": "入場",
"dlg": "さぁ、お立ち会い。"
},
{
"id": "battle_select_10813_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "既に立会い中です。私に話し掛けるのはルール違反ですよ。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10813_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "あなた、組札ですね!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10813_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "よし、こいこい!"
},
{
"id": "battle_break_10813_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "こんなカス札が…。"
},
{
"id": "battle_kill_10813_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "ふむ、オールインでしたか?"
},
{
"id": "battle_dead_10813_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "私が追いやられるだなんて…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10813_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "ふむ、ジャンテン。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10813_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…カス札しか揃わない、どうして。"
},
{
"id": "battle_clear_10813_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "だから楽しく遊んで帰ればいいものを。どうして癇癪を起こして、こんなみっともない真似をするんですか…。はぁ、この金は今回の立会規則に従って処分しておきます。こうなるなら、持ち主不明の金が出たときの立会人の取り分、もう少し増やして契約すればよかった。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10813_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "なんで賭場単位で依頼してきたのかと思いきや…下抜きするヤツらがこんなにいるとはね。ふぅ…1ヶ月は依頼受けずに看板下ろしてても良さそうですね?濡れ手に粟かな。"
},
{
"id": "battle_defeat_10813_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "この勝負は…降ります。これじゃ依頼どころか自分の身一つ守るのすら難しくて…。はっ、事務所からもっと人を連れてこないとな。"
}
]
}