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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Meursault_LCB_10501.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

109 lines
3.3 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10501_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "ムルソー。そう呼んでくださいますか、管理人様。"
},
{
"id": "lobby_morning_10501_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "決められた時間に起床することは社則に明示された内容です。管理人様を含めた大多数の囚人たちはこの事実を知らないようですね。"
},
{
"id": "lobby_noon_10501_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "昼の時間には何をしているかと聞かれましても…何をすべきかの規定はありません。"
},
{
"id": "lobby_night_10501_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "あえて好みを言うならば、どちらかというと夜よりは昼を好みます。見えないものほど理解が難しいからです。"
},
{
"id": "smalltalk_10501_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "私に何か用事でもありますか、管理人様?帰責されるべき事由があるなら、はっきり言っていただいた方がよろしいかと。"
},
{
"id": "smalltalk_10501_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "皆、私に普段から笑えと言うのですが、管理人様もそれをお望みでしょうか?"
},
{
"id": "smalltalk_10501_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "…しきりに話しかけてくるのですね。管理人様の規定にはそのように明示されているのですか?"
},
{
"id": "neglect_10501_1",
"desc": "放置",
"dlg": "復帰されるまでお待ちします。"
},
{
"id": "formation_10501_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "はい、お望みであれば。"
},
{
"id": "battleentry_10501_1",
"desc": "入場",
"dlg": "規定であるなら。従います。"
},
{
"id": "battle_select_10501_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "何か問題でもあるのでしょうか、管理人様。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10501_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "規定に従い、実行します。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10501_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "次の判断をお願いします。"
},
{
"id": "battle_break_10501_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ!"
},
{
"id": "battle_kill_10501_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "規定通りに。"
},
{
"id": "battle_allydead_10501_1",
"desc": "味方死亡",
"dlg": "規定通りにお願いします。"
},
{
"id": "choice_success_p_10501_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "やり遂げた。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10501_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "失敗したか。"
},
{
"id": "battle_clear_10501_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "ただ命令通りに行ったのみ。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10501_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "当然やるべきことに対しての称賛は、不必要な過程です。"
},
{
"id": "battle_defeat_10501_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "戦略を再考することを願います。"
}
]
}