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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Meursault_Rings_10515.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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7.5 KiB
JSON
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{
"dataList": [
{
"id": "get_10515_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "機能より素材の原本を顕にする方向で。表面の結着染色方式は、死後痙攣をより際立たせられるよう。はい。フィードバックに従い、欠点を補完いたします。ドーセント様。"
},
{
"id": "lobby_morning_10515_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "放血を…見守っておりました。夜に採取した素材を自然な方法で下処理するためには、必ず経なければならない作業ですので。\n鋭く青白い光の差す夜明けと朝の間が、この作業に最も相応しいとおっしゃっていました。ゆえに、常にこの時間を愛用しております。"
},
{
"id": "lobby_noon_10515_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "不慣れでしたら、食事中に私どもの作業をご覧になることはお勧めしません。生の質感をそのまま活かすため、いかなる防腐処理も防臭処理も施しておりませんので…あぁ。お手洗いは外側にあります。"
},
{
"id": "lobby_night_10515_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "失礼いたしました。夜間作業中でしたが、これほど遅くまでいらっしゃるとは。本日中に仕上げる予定だった課題の形が、どうも…評価基準に合わないようで、調整中です。\nうむ。良さそうだ、というお言葉はありがたいのですが、そのような主観的な評価を基準に作業するわけにはまいりませんので。"
},
{
"id": "smalltalk_10515_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "個人の意見は重要ではありません。重大な手落ちは、野獣派の伝統に反する形態の課題を遂行したということでしょう。\n他の動物の素材で補強していた部分を除去し、原本の腱を幾重にも重ねて補強してみます。"
},
{
"id": "smalltalk_10515_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "理論通りによく作られているが、強烈さが足りない。三十七回の評価のうち、二十一回記載された評価です。落第を受けたことはありませんが、常にすべての点数がB-を超えるのが難しいですね。\n理論と評価基準に正確に合致した作品でしたが、なぜこのような結果になるのかよく分かりかねます。"
},
{
"id": "smalltalk_10515_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "由緒ある流派というのはすなわち、長い間中心が変わらなかったということ。野獣派が称賛される理由もまた、それに起因するのでしょう。\nそうであれば自ずと、様々な流派を絡め合わせようと節操なく付け加え続けた者の流派は、優れていないということになりそうですね。"
},
{
"id": "smalltalk_10515_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "素材を採取するときは、十分に素材の生態を観察してから始めるのが良いです。足を踏み出すときに揺れる革と毛並みの流動性、獲物を狙う際に露わになる眼光と滴り落ちる唾液。\nそして、捕食者を前にして全てを茫然と諦めた骨格の弛みといったものをです。"
},
{
"id": "smalltalk_10515_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "この世に悪い犬などいません。数多の素材を扱い、手を加え、身に纏ってきた経験から刻み込まれた感想です。\nその中でも最も美しいと称される、前足の雄大で大胆な表現、そして決意し跳躍する犬のぎりりと軋む牙を核に…ご覧に入れましょう。「最も良き犬。」"
},
{
"id": "neglect_10515_1",
"desc": "放置",
"dlg": "素材の欠損部位を繕わねばなりませんね。筋繊維の拡張および癒着針の絵具も再充填しておかなければなりません。"
},
{
"id": "gacksung_10515_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "ふむ。足の爪の装飾に遊びなし。餌を引っ掻き、掌に収めようとする激情…あり。今回作り出した作品は、審査に出品しても良さそうだ。\n…そうだな。この機会に、次の作品のための新しい素材を採集する方が良いやも。"
},
{
"id": "formation_10515_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "試演会の日程が決まりましたか。"
},
{
"id": "battleentry_10515_1",
"desc": "入場",
"dlg": "厳正なる審査、よろしくお願いいたします。"
},
{
"id": "battle_select_10515_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "獲物を前にした犬を引き留められては…!"
},
{
"id": "battle_endcommand_10515_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "ソヴァージュ(Sauvage)"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10515_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "犬という素材を極めたならば、"
},
{
"id": "battle_break_10515_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ、課題が…。"
},
{
"id": "battle_kill_10515_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "次は、あなたを素材として使ってみたいです。"
},
{
"id": "battle_dead_10515_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "死の匂いがすると思ったら…私の、作品…でしたね。"
},
{
"id": "choice_success_p_10515_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "こういうときは、尻尾の部位を振るのも良かったでしょうね。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10515_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "申し訳ございません。私の素材とは合いませんね。"
},
{
"id": "battle_clear_10515_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "今回も合格点はいただきましたが、点数は高くありませんでした。ほぼ全てのフィードバックを反映したと思っておりますが…これ以上改善できる方法が思い浮かばないのが問題ですね。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10515_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "B+…微妙ながらも確かに、一歩前進しましたね。どの要素が評価点を上げたのか、分析する時間が必要そうです。\n…ふむ。戦闘中に一時的に理性を失い没入したことがありましたが、その時の記憶が定かでないのが惜しいですね。"
},
{
"id": "battle_defeat_10515_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "C+…あ、ドーセント様。ご無礼でなければ、今回の評価についてご意見を―<color=#923838>はっ。ダーリンって、型にきっちりはめた作品が本当に…野性を表現できると思ってるわけ?</color>そのようにお感じになった部分をご指摘いただければ、次はその部分を定量的に―<color=#923838>あ。もういい。分かんないなら、獣たちと一緒に動物園で暮らしてみれば?</color>"
}
]
}