124 lines
4.8 KiB
JSON
124 lines
4.8 KiB
JSON
{
|
|
"dataList": [
|
|
{
|
|
"id": "get_11104_1",
|
|
"desc": "人格獲得",
|
|
"dlg": "うむ、ウーティスだ。訪ねてきた理由でもあるのか?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "lobby_morning_11104_1",
|
|
"desc": "朝の挨拶",
|
|
"dlg": "勤務準備時間だから今来られてもできることはないが…まぁ、聞いてはみようじゃないか。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "lobby_noon_11104_1",
|
|
"desc": "昼の挨拶",
|
|
"dlg": "昼?あぁ、そこに置いといてくれ。今これを読むのに忙しくて…あぁ、一緒に食べに行こうという話だったか。すまない、忙しいんだ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "lobby_night_11104_1",
|
|
"desc": "夕方の挨拶",
|
|
"dlg": "私のことはあまり心配せずに、先に退勤してくれ。上官が大変な仕事を引き受けるのは当然のことだ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_11104_1",
|
|
"desc": "対話1",
|
|
"dlg": "紅茶一杯買ってきてくれないか?これで支払ってくれ。君の分も買って良いぞ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_11104_2",
|
|
"desc": "対話2",
|
|
"dlg": "あまり多く時間は割けないが…そこまで待っているんなら聞いてはみようか。何があった?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_11104_3",
|
|
"desc": "対話3",
|
|
"dlg": "現場でやる仕事も悪くはないが…やはり、机の前にいる方が落ち着くな。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_11104_4",
|
|
"desc": "同期化後の対話1",
|
|
"dlg": "6課は随分と末端であるとはいえ、貴重な人材はかなりいるものだ。最近、目に留まる人材もそこそこいてな…。\n飲み物の好みも合うしな。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "smalltalk_11104_5",
|
|
"desc": "同期化後の対話2",
|
|
"dlg": "…というわけで、特別に信頼している君の考えをちょっと聞きたいのだが。\n…寝たか?うーん、仕事が大変だったらしいな。特別に半休を出してやるから、あっちで少し休むように。 回復してから話そうか。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "neglect_11104_1",
|
|
"desc": "放置",
|
|
"dlg": "南部6課部長、ウーティスだ。今は不在なので、重要案件の場合はピー音の後に残すように。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "gacksung_11104_1",
|
|
"desc": "同期化進行",
|
|
"dlg": "現場作業がもっと増えるってことか…。まぁいい。現場指揮も経験だ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "formation_11104_1",
|
|
"desc": "人格編成",
|
|
"dlg": "現場指揮者が必要なのか?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battleentry_11104_1",
|
|
"desc": "入場",
|
|
"dlg": "…行こうか。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_select_11104_1",
|
|
"desc": "戦闘中の人格選択",
|
|
"dlg": "なんだ、意見でもあるのか?"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_endcommand_11104_1",
|
|
"desc": "攻撃開始",
|
|
"dlg": "直接戦闘だ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_enemy_break_11104_1",
|
|
"desc": "敵混乱時",
|
|
"dlg": "隙だらけだな。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_break_11104_1",
|
|
"desc": "混乱時",
|
|
"dlg": "くっ…。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_kill_11104_1",
|
|
"desc": "敵討伐",
|
|
"dlg": "倒れたか。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_dead_11104_1",
|
|
"desc": "本人死亡",
|
|
"dlg": "やはり…現場作業は柄じゃなかったか…。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "choice_success_p_11104_2",
|
|
"desc": "選択肢成功",
|
|
"dlg": "予想していた結果だ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "choice_fail_n_11104_1",
|
|
"desc": "選択肢失敗",
|
|
"dlg": "予想から…外れたか。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_clear_11104_1",
|
|
"desc": "戦闘勝利",
|
|
"dlg": "悪くない散歩だった。机に戻ろう。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_clear_ex_11104_1",
|
|
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
|
|
"dlg": "想定より暴れ回ってしまったな…机で腐らせるには勿体ない腕前だ。"
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": "battle_defeat_11104_1",
|
|
"desc": "戦闘敗北",
|
|
"dlg": "ちっ…もう…こんなに錆びるだなんて。"
|
|
}
|
|
]
|
|
} |