Files
LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Rodion_Bloodfiend_10911.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10911_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "ラ・マンチャランドのカーニバルへようこそ。…果てなきパレードを、共にしてくださいますか?"
},
{
"id": "lobby_morning_10911_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "うーん…早すぎる時間に訪ねてくるのは品がないね。太陽光は皮膚に悪いの。分かってるでしょ?\n…その計画についてはもう少し後で話し合おう。朝から父上様のことを考えるのもキツいの。"
},
{
"id": "lobby_noon_10911_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "そうね。そろそろパレードの準備をしなきゃ。…いいえ、私はパスで。お昼から血液バーをつまみ食いすると…。ううん、血液バーで延命をするってことに…もう耐えられなくなったんだ。"
},
{
"id": "lobby_night_10911_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "この夜の熱気の中で最も輝く位置にいるっていうのは…当然のことでありながら空虚なことだね。実のところ、私も隊列に囚われてるだけだから。\n…でも、あの大きな罪を犯せば、この終わりなき循環も終わるでしょう。"
},
{
"id": "smalltalk_10911_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "…あ、ごめん。当然のことすぎて考えたことなかった。パレードに私がいないだなんて。\n…あの方が無事に兜さえお探しになれば、終わるのかな。"
},
{
"id": "smalltalk_10911_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "血鬼になるまで…そうねぇ、あんまり思い出せないね。…この美しさを永遠に保てるって事実に少し嬉しく思ったかも。\nそのときはきっと知らなかったでしょうね。永遠という言葉が甘さ以外の味を持ってるだなんて。"
},
{
"id": "smalltalk_10911_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "怖いのは、私が一番恐れてるのは…血に対する欲望を抑えられずに汚らわしく転落すること。\n眷属達がみんな食べていくには血液バーがあるべきだというのは同意するけど、そもそも父上様が…はぁ、この話はやめとこ。"
},
{
"id": "smalltalk_10911_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "この血飛沫を見て、美しいでしょ。舞い散る花びらも、夜空を埋め尽くす爆竹も、これよりも恍惚としたものはないはず。\n…父上様を哀しませたけども。結局の所これで私たち全員が幸せになった。そうでしょ?"
},
{
"id": "smalltalk_10911_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "神父は苦痛に耐えることを美徳っていうけど…私の美徳は美しさだから。それに私の眷属達も…彼らの子どもたちも、いつも美しいと嬉しいんだ。\nだから…もうやめようと思うの。"
},
{
"id": "neglect_10911_1",
"desc": "放置",
"dlg": "永久に続く…♬ 祝福のカーニバル…♬"
},
{
"id": "gacksung_10911_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "今日の夜のパレードはちょっと違うと思う…。本物のカーニバルの始まりだから。"
},
{
"id": "formation_10911_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "…どうぞ勝手に。"
},
{
"id": "battleentry_10911_1",
"desc": "入場",
"dlg": "血を吸い上げる時間ね。"
},
{
"id": "battle_select_10911_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "パレード中には話し掛けない方が良いよね?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10911_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "高貴に。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10911_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "…汚らわしい。"
},
{
"id": "battle_break_10911_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "あ…はは。"
},
{
"id": "battle_kill_10911_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "綺麗ね、あなたの血飛沫。"
},
{
"id": "battle_dead_10911_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "やっと…終わるのかな…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10911_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "こんなのは理髪師とか神父にやらせてよ。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10911_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…待って。もう一度やってみる。"
},
{
"id": "battle_clear_10911_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "今日も終わったね。明日も…同じでしょ。どんな高潮も、下降もなくただ果てしなく回り回る…日々だろうね。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10911_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "血飛沫が爆竹よりも高く噴き上がった。ああ、だめ。こんな風に大笑いしちゃ駄目。美しさを失わないように、そして…第2眷属としての品位も忘れないようにしなきゃ。"
},
{
"id": "battle_defeat_10911_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "…もしかすれば上手くいったかもしれない。たまには誰かがパレードを終わらせてくれればと思ってたから。ちょっと…休もうかな。"
}
]
}