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3.8 KiB
JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10404_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "来たか?パイでも一つ食べてくか?"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10404_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "あ・や・て・な。えい・じゅん中だ。"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10404_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "しばらく客が集まってくる頃だな。材料の在庫がなくならなきゃ良いが…。"
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},
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"id": "lobby_night_10404_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "すまないな、今日の分のパイは売り切れだ。…まぁ、その片腕を差し出してくれるなら作ってやれないこともないけどな。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10404_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "止まれ。それ以上…入るな。今一番大事な作業中だ。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10404_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "最近取引してた奴らとは切れたから昔みたいな味は出ないが…努力中だ。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10404_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "グレゴール…隙あらばシェフの座を狙ってるんだ…。はぁ、片腹痛い。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10404_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "くだらない食堂とは違うものを追求する。それが…味学。芸術だ。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10404_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "クソッ、そんな俺の目を奪うなよ。常連をパイにしたくはないんだ…。\n…ちっ、どうしてこんなに新鮮に見えるんだ?"
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},
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{
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"id": "neglect_10404_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "…特に言うことないなら俺は行く。「8人のシェフ」になるためにはこうしてる時間はない。"
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},
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{
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"id": "gacksung_10404_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "ついに、8人のうちの1人に…違うって?ちっ、じゃあ興味ないよ。"
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},
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{
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"id": "formation_10404_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "手作りの味とは何か見せてやろう。"
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},
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{
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"id": "battleentry_10404_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "旨い経験を期待しよう。"
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},
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{
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"id": "battle_select_10404_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "予約注文か?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10404_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "お前はどんな味だ?"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10404_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "血は確実に抜くのがいい。"
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},
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{
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"id": "battle_break_10404_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "チッ…。"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10404_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "やっと、使えそうになったな。"
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},
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{
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"id": "battle_dead_10404_1",
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"desc": "本人死亡",
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"dlg": "俺が…材料になるとは思わなかったな…。"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10404_1",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "うん、良い料理方法だったな。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10404_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "クソッ、焦がした。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10404_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "材料がいっぱいだな。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10404_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "これくらいなら…早期完売の心配はしなくても良さそうだな。"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10404_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "チェッ…大丈夫だ。材料はまた探せば良い。"
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}
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]
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