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3.8 KiB
JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10403_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "気に食わないものがあれば…俺は影ですら斬ってみせる。"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10403_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "剣を研いてる。一日を始めるのに、これより有意義な行動はない。"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10403_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "剣を拭いている。一日の半分を締めくくるのにこれより適した行動はない。"
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},
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{
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"id": "lobby_night_10403_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "剣を手入れしてる。一日の最後に終止符を打つのに、これより価値のあるものはない。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10403_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "一人で歩き回る方が楽だ。みんな邪魔だ。あぁ、一人を除いてな。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10403_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "無駄な言葉は控えるのがいい。人によっては喧嘩を売っていると思われることもあるからな。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10403_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "唯一、ロージャ嬢とは気が合うっちゃ合うな。躊躇無く刀を交わせる相手というべきだろうか?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10403_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "ここは人が無駄に多い。半分の半分までに減らしてもかなり楽になるだろう。どう思う?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10403_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "より完璧な芸術のためならば…この程度の恩は着てやろう。"
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},
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{
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"id": "neglect_10403_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "おい、今何も言わずに消えたのか?これまた面白い時計だな。"
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},
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{
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"id": "gacksung_10403_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "究極の剣術を見せてやろう。"
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},
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{
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"id": "formation_10403_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "刀は研いておいた。"
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},
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{
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"id": "battleentry_10403_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "鋭利な刀で創り出す芸術が見たかったか?"
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},
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{
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"id": "battle_select_10403_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "戦うつもりじゃないよな?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10403_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "足手まといだけにはなるな。"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10403_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "剣を研ぎ損ねたか?"
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},
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{
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"id": "battle_break_10403_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "チッ!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10403_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "結構良く研げたな。"
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},
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{
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"id": "battle_allydead_10403_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "しばらくは楽になりそうだ。"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10403_1",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "なんか気が合ったな。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10403_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "邪魔するからこうなるんだよ。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10403_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "よく見ろ、阿呆ども。剣術とはこういうもんだ。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10403_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "今回は、十分な血を見れた気がするな。"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10403_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "一人でやったら、もうとっくに終わってただろうな。"
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}
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]
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