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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Ryoshu_LiuAsso4_10407.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10407_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "はっ。訓練室で繰り広げられる芸術が気になるのか?"
},
{
"id": "lobby_morning_10407_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "外がうるさい。また朝メシを食おうってうるさいみたいだな。ふん、身体を鍛練することより楽しいことはないってのに。"
},
{
"id": "lobby_noon_10407_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "日が中天にあるって…?関・無。仕事じゃないならわざわざ俺を呼ぶ必要はない。仕事以外にここを離れるつもりはない。"
},
{
"id": "lobby_night_10407_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "人が寝て目覚めるのに大きな条件があるわけじゃない。疲れたら眠りに就き、回復すれば目が覚める。空間は重要じゃない。\n知ってるか?この木人椿にもたれて寝るのはなかなか楽なんだよ。ふっ。"
},
{
"id": "smalltalk_10407_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "あたたか、和睦。それがリウの基調とな。はぁ。そうか、勝手にほざいてろ。俺が学んだリウの行動綱領は炎のように燃やすこと。それだけだ。"
},
{
"id": "smalltalk_10407_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "炎は強力で華麗だが、同時に細くて惰弱だ。\n常に強力である炎になる方法は、休む暇無く薪を入れることだけだ。その方法は、ただ絶え間ない訓練のみ。"
},
{
"id": "smalltalk_10407_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "火傷の痕と強化刺青は似てるところが多い。描くときは燃え上がるように痛み、段々と皮膚を別の色に染めていくという点。\n…そして、満たすほどに強くなるということ。"
},
{
"id": "smalltalk_10407_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "はっ!どうすれば身体が木片よりもか弱くなれるんだ?飛び出す炎が惜しいほどだ。\n…いや、あちこち身体がよじれるザマは少し興味深いか。ふっ。"
},
{
"id": "smalltalk_10407_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "連・打。そして、一・手。休む間もなく追い詰める拳撃の最後を締めくくるには、肉を貫き灼き付けるこの一撃がふさわしい。\nよく焼けた肉にワインが添えられるのとそう変わりないな。"
},
{
"id": "neglect_10407_1",
"desc": "放置",
"dlg": "ふっ。なんだ、火がご入り用か?"
},
{
"id": "gacksung_10407_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "部長…。耳が痛くなるほど喚いてくるだけかと思いきや、こんな役に立つ技術を全部教えてくれるのか。ふっ、締めくくりに使えそうだな。"
},
{
"id": "formation_10407_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "仕事なら、行く。"
},
{
"id": "battleentry_10407_1",
"desc": "入場",
"dlg": "動く木人椿、面白そうだ。"
},
{
"id": "battle_select_10407_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "失せろ。集中してる。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10407_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "招式, 一番!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10407_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "まっすぐ立て。木人ほどの能も無い奴が。"
},
{
"id": "battle_break_10407_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "チィッ…!"
},
{
"id": "battle_kill_10407_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "チッ、もう壊れたか。役立たず。"
},
{
"id": "battle_dead_10407_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "はぁ…あぁ。動かない木片じゃ…無理だったか。"
},
{
"id": "choice_success_p_10407_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "無駄なことをやらせやがって。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10407_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "無駄なことをさせた結果だ。"
},
{
"id": "battle_clear_10407_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "終わったか。まぁ、たまには本当に動くものを相手するのも悪かないな。勝敗が既に決まってるってのは面白くないが。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10407_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "訓練場ほどの楽しみすらくれないのか。圧倒的だと面白みもないな。また訓練にでも没頭するか。"
},
{
"id": "battle_defeat_10407_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "負けただと…?信・無。この程度の柔い木片に負けるなぞ。俺の訓練方法が間違っていたのか…?"
}
]
}