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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Ryoshu_Spider_10410.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

134 lines
6.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10410_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "やっと少しは見つめてられる眼になったな。そうだ、俺はお前の獲物じゃない。"
},
{
"id": "lobby_morning_10410_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "星も月もない天井にぶら下がってばかりいんだから、ずっと真夜中も同然だな。\nチッ、俺も同じか。"
},
{
"id": "lobby_noon_10410_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "紫の白昼か…またまた修羅場の広がる時間だな。ふっ、今回もどこから来やがったのか分からんあの芸術的な碑石が見物できそうだ。"
},
{
"id": "lobby_night_10410_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "そろそろ隔離室で失踪した奴らの声が聞こえてくる時間だ。まぁ、子守歌にはぴったりだな。"
},
{
"id": "smalltalk_10410_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "繭が増えたか。あの中の阿呆どもを助けるつもりは少しも無いが、鑑賞が早く終わっちまうのは残念だ。"
},
{
"id": "smalltalk_10410_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "あいつが繭を作るのは、あのガキを腹一杯喰わせるためだったっけか…。\nフン。そんな心なぞ、タダの呪われた本性に過ぎないさ。"
},
{
"id": "smalltalk_10410_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "あのクソッタレな緑のカンカンは、まだエンケファリンに酔ってるんだろうな。\n安全チームについて気になるもんがあんなら、背中に棺を背負ってる陰気臭い奴に聞け。"
},
{
"id": "smalltalk_10410_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "この蜘蛛ヅラと気が合って髑髏(しゃれこうべ)までブン回すことになったのは気に入ったが、無駄にうるさくしてくるのは微妙だ。\n片方はとかく飯くれってブツブツ言うわ、もう片方は善とか正義とか一日中講釈垂れてくるわ。"
},
{
"id": "smalltalk_10410_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "戦わねぇビビりは邪魔にならねぇようにエレベーターへすっこんでろ。\n戦える奴らは固まってジッとしてろ。動いて奴がしくったら、そのままた・い・らだ。"
},
{
"id": "neglect_10410_1",
"desc": "放置",
"dlg": "回りが静かだな。管理人の野郎…予め処分弾でも打ってたか?"
},
{
"id": "gacksung_10410_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "こんなに良く手懐けられたE.G.Oを見たことがあるか?この目が多い武器、他人のモンに思えないんだよな。"
},
{
"id": "formation_10410_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "さぁ、髑髏(しゃれこうべ)と蜘蛛ヅラ。叩き潰しに行くぞ。"
},
{
"id": "battleentry_10410_1",
"desc": "入場1",
"dlg": "黙れ、しゃ・こ。誰をブン殴るかは俺が決める。"
},
{
"id": "battleentry_10410_2",
"desc": "入場2",
"dlg": "待ってろ、く・ヅ。すぐに喰わせてやる。"
},
{
"id": "battle_select_10410_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "この眼はそんなに長く見るなよ。惑わされても助けないからな。"
},
{
"id": "battle_endcommand_10410_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "ドタマずらすなよ。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10410_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "喰いやすくなっただろう。く・ヅ。"
},
{
"id": "battle_break_10410_1",
"desc": "混乱時1",
"dlg": "俺も分かってるから黙れ…。"
},
{
"id": "battle_break_10410_2",
"desc": "混乱時2",
"dlg": "くっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10410_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "俺の罪は俺が勝手に片付ける、しゃ・こ。"
},
{
"id": "battle_dead_10410_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "眼々は閉じ…光が遠のいてるな…。"
},
{
"id": "choice_success_p_10410_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "愛着を持って覗き込んでみる価値のある芸術だった。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10410_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "幻想体図鑑は読んで指示を下したのか、管理人?"
},
{
"id": "battle_clear_10410_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "はっ、他の部署ももう一悶着したのか。帰り道に見物できる作品が増えてそうだな。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10410_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "勘違いするな…しゃ・こ、く・ヅ。お前らのおかげで俺が強くなったんじゃない。俺が強いからお前らをブン回すんだ。"
},
{
"id": "battle_defeat_10410_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "じきに甘美なトランペットの警報と悲鳴が聞こえてくるだろう。お偉い管理人の野郎が収拾つけようってまた大騒ぎするんだろうな。結構面白い見物になりそうだ…フッ。"
}
]
}