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LimbusStaticData/Localize/jp/PersonalityVoiceDlg/JP_Voice_Sinclair_Cinq_11008.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
4.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_11008_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "あ、あっ!すみません!や、やりすぎましたか…!?"
},
{
"id": "lobby_morning_11008_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "あ、おはようございます~。今朝はご機嫌いかがですか?良い顔されていますね!"
},
{
"id": "lobby_noon_11008_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "じゃあ今日は一緒に昼食を…。あ、あっ…ちょっと待ってください…。\nはぁ、すみません。今日も他の同僚さんたちが呼んでるので…断りづらいですね。"
},
{
"id": "lobby_night_11008_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "僕は夜の空気を嗅ぐのがとても好きなんですよね。剣にだけ集中…できるといいますか。\nただ、剣先と。相手しか見えないので。"
},
{
"id": "smalltalk_11008_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "たまに…僕が剣に引っ張られてるんじゃないかって思うんです。対戦の練習をしているときも、気がつくと身体が先に出ることがあるんですよね。"
},
{
"id": "smalltalk_11008_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "いつもバタバタしてて、ミスもよくしますけど…同僚の皆さんがとても親切にしてくださるおかげでうまくやれています!\nうーん…たまにを僕を見ておびえた表情になるときもありますけどね。またミスをやらかすんじゃないかって緊張してるんですかね?"
},
{
"id": "smalltalk_11008_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "えっと、だから…腕をこうして…うぉおっ!?これで合ってますよね…?この方がこんな風に倒れてもいいんですか!?"
},
{
"id": "smalltalk_11008_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "剣先が、相手の急所に触れているところを思い描くんです。言うなら…二つの指を向かい合わせて近付けることを想像し続けると、ある瞬間触れているという風に。\nさぁ、ご覧になりましたよね?"
},
{
"id": "smalltalk_11008_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "周りはよく見えません。僕さえも、よく見えないですよね。準備ができると…ただ暗い空間の中に、決闘相手が置かれているだけです。"
},
{
"id": "neglect_11008_1",
"desc": "放置",
"dlg": "あっ!僕、今少し暇になりました。今からでもお話を…あっ、いらっしゃらない?"
},
{
"id": "gacksung_11008_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "貴方に、完璧な集中というものをお見せしましょう。たとえ僕の視界は見せることができなくとも。"
},
{
"id": "formation_11008_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "仕事ですか?"
},
{
"id": "battleentry_11008_1",
"desc": "入場",
"dlg": "剣先を…見つめる…。"
},
{
"id": "battle_select_11008_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "……。"
},
{
"id": "battle_endcommand_11008_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "そこか。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_11008_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "まだ足りない。"
},
{
"id": "battle_break_11008_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "はっ!?"
},
{
"id": "battle_kill_11008_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "急所が全て貫かれたか。"
},
{
"id": "battle_dead_11008_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "えっ?あれ…確かに上手いこと戦えて…たの…に。"
},
{
"id": "choice_success_p_11008_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "ふんっ…あれ、解決しましたね?"
},
{
"id": "choice_fail_n_11008_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "これじゃないって?じゃあここ、いや。ここを!"
},
{
"id": "battle_clear_11008_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "何とか…上手く終わらせられましたね!ふぅ、今回は失敗してないよね?"
},
{
"id": "battle_clear_ex_11008_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "まだ足りな…あっ、皆さん!えっ…?どうしてそんな風に後ずさっているんですか?"
},
{
"id": "battle_defeat_11008_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "こんな風に終わるわけなんてない。まだ、まだもっと上手くやれるのに!"
}
]
}