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{
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"dataList": [
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{
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"id": "announcer_cheer_25_1",
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"dlg": "음, 나라면 인원들을 좀 더 후방에 배치하겠어. …아니, 뭔 전략 분석을 하고 있어? 응원하라고 쓰여있는데?"
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},
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{
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"id": "announcer_cheer_25_2",
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"dlg": "임무 시작. 패턴을 파악하는 게 중요해. 집중 잃지 말라고. 그리고 일단 시작하면… 끝나기 전까지 갈기는 거지."
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},
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{
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"id": "announcer_specialcheer_25_1",
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"dlg": "우선 퇴각 후에 재정비를… 후방엔 적이 없어. 빠질 거면 빠르게 하는 게 좋겠네. 아냐, 가능해. 여기서 의외의 공격이 나와주면…"
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},
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{
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"id": "announcer_specialcheer_25_2",
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"dlg": "음… 힘이 빠졌군. 저러다 뒤지는 거지, 뭐. 의뢰 위약 수수료도 덤터기 쓰고 말이야."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_break_25_1",
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"dlg": "틈이 벌어졌네, 지금 쏘면… 한 발이면 충분해. …우리 의뢰가 아니잖아."
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},
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{
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"id": "announcer_ally_break_25_1",
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"dlg": "저러다 다 죽겠어. 지금보다 좁게 구성하면 좀 더 버틸 수 있을 테지."
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},
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{
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"id": "announcer_killenemy_25_1",
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"dlg": "타겟 제거 확인. 긍정적인 신호다. 마음은 놓지 말고."
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},
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{
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"id": "announcer_ally_dead_25_1",
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"dlg": "전력이 줄었군… 뭐, 준비 안 된 새끼부터 가는 거지. 도시에선."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_adv_25_1",
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"dlg": "아직도 철수를 안 했다고? 빨리 무기부터 버리고… 아니, 무기는 아껴야지! 함부로 버리는 거 아냐."
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},
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"id": "announcer_ally_advex_25_1",
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"dlg": "역전이라는 단어는 좋아하는 편이지. 역전 같은 소리, 다 뒤질 뻔하다가 겨우 살아 나갔는데 항상. 마지막에 이겼으면 된 거야."
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},
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{
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"id": "announcer_danger_25_1",
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"dlg": "그때 생각 안 나? 탄창에 딱 한 발 남았었고… 남은 머릿수는 셋일 때였나. 타마키가 한 번에 끝냈던. 지금도 비슷하게 끝낼 수 있을 것 같네."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialskill_25_1",
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"dlg": "분위기가 수상한데… 저자가 뭐라도 일으킬 것 같은 모양새를 취하고 있군."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialgimmick_25_1",
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"dlg": "무슨 공방에서 만든 거지? 저런 듣도 보도 못한 공격을… 아니, 특이점 중의 하나일지도 몰라."
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_physical_25_1",
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"dlg": "효력사. 좋아. 응, 계속하면 되겠네."
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},
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{
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"id": "announcer_disadvatk_physical_25_1",
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"dlg": "총알값만 낭비하겠네… 어차피 뚫지도 못하는데, 몇 발이나 쏟아부으려는 거야?"
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_attr_25_1",
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"dlg": "오, 적합한 판단이었어. 덮어놓고 공격하는 것보단 적을 잘 관찰하는 게 중요하지."
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},
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{
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"id": "announcer_disadvatk_attr_25_1",
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"dlg": "사격도 적재적소에 알맞은 탄을 써야 하는 법이지. 뭐… 사격에만 해당하는 얘기는 아닐 거야. 아마."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialbuff_25_1",
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"dlg": "분위기가 좋네… 뭐 좋은 거라도 먹었나. 응, 지금 공격하는 건 좋은 타이밍은 아냐."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialdebuff_25_1",
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"dlg": "여기, 확대해 봐. 음… 상태가 안 좋군. 지금 공격에 들어가는 게 유효하겠어."
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialbuff_25_1",
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"dlg": "분위기 좋은데. 지금이라면 한 단계 높은 의뢰도 성공시킬 수 있겠군."
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialdebuff_25_1",
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"dlg": "미치겠네… 지금 우르르 들어가서 공격해야 할 때 아냐? 사기가 떨어졌나. 잠깐 숨을 돌리게 하는 게 좋을지도."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_destroy_25_1",
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"dlg": "타겟 일부가 터져버렸어. 잘 됐어. 이제 신경 쓰이던 공격은 해소되겠군."
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_destroy_25_2",
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"dlg": "됐네! 지금 쏴버려! 이럴 때일수록 천천히… 천천히는 개뿔. 그냥 부서진 데다가 다 박으면 안 돼?"
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},
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{
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"id": "announcer_round_takebigdmg_25_1",
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"dlg": "이건 어떻게 해볼 수 있는 상대가 아닌 것 같군. 힘의 차이가 너무 심한데… 조졌네."
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},
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{
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"id": "announcer_round_takebigdmg_25_2",
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"dlg": "문득 궁금한 건데, 내가 만약에 저렇게 강한 걸 맞고 너덜너덜해지면 어쩔 거야? 두고 가야지, 별수 없다. …예상한 대로긴 한데."
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},
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{
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"id": "announcer_round_givebigdmg_25_1",
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"dlg": "저런 사람을 영입해야 하는 건데… 사무실 직원을 더 늘릴 재정 여유는 없군."
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},
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{
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"id": "announcer_round_givebigdmg_25_2",
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"dlg": "아까는 대단했어. 한 사람이 낼 수 있는 일격으로써는 감탄할 수준이었지."
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},
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{
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"id": "announcer_multikillenemy_25_1",
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"dlg": "이런 건 구경하기도 어려운데~ 대단한걸? 나중에 분석해 볼만한 가치가 있겠어. 응, 기억해 둘게."
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},
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{
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"id": "announcer_special_25_1",
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"dlg": "교단 놈들이 곧 몰려들 거야… 정신머리 똑바로 차리고, 무기부터 확인해!",
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"imgStr" : "Stephan_announcer",
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"isHide" : true
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},
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"id": "announcer_special_25_2",
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"dlg": "끝도 없이 몰려드네… 대가리엔 이상한 톱니바퀴나 박고… 총알 안 떨어지게 잘 관리하라고.",
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|
"imgStr" : "Stephan_announcer",
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|
"isHide" : true
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},
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{
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"id": "announcer_special_25_3",
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"dlg": "저 녀석이 마지막인 것 같은데… 심상치 않은 분위기야. 조심해가면서 싸워.",
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"imgStr" : "Stephan_announcer",
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"isHide" : true
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},
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{
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"id": "announcer_equip_25_1",
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"dlg": "이번 의뢰는 간단해, 그냥 녹화된 영상을 보면서 멘트만 치는 것 같군. 뭐, 좋네~ 총알값도 아끼고. 그래, 가끔은 온건한 일도 해야지."
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}
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