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LimbusStaticData/Localize/kr/BattleAnnouncerDlg/KR_Announcer_Gregor_2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

120 lines
4.1 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_2_1",
"dlg": "최선을 다해 보지. …방금 벌레 말은 듣지 않는다는 사람, 누구야?"
},
{
"id": "announcer_cheer_2_2",
"dlg": "내가 응원하는 게 도움이 되긴 하려나… 힘내긴 해보자고."
},
{
"id": "announcer_specialcheer_2_1",
"dlg": "지금 다들 체력이 거덜난 것 같은데, 다른 대책은 없어?"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_2_2",
"dlg": "너희, 죄다 아픈 것 같은데 괜찮아?"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_2_1",
"dlg": "한 방 먹였네. 이 기세를 모아서 뚫어보자고."
},
{
"id": "announcer_ally_break_2_1",
"dlg": "이런, 아군 대열이 무너졌다. 재정비를 해보는게 좋아."
},
{
"id": "announcer_killenemy_2_1",
"dlg": "탱고 다운… 아, 옛날 버릇이… 적 사살. 좋아."
},
{
"id": "announcer_ally_dead_2_1",
"dlg": "아군이 열외됐다. 윽… 보기만 해도 아프네… 관리자 양반!"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_2_1",
"dlg": "…이 기세로 가면 우리가 질 거라는 거, 알고 있지?"
},
{
"id": "announcer_ally_adv_2_1",
"dlg": "우리가 우세해. 서둘러 끝내 보자고."
},
{
"id": "announcer_danger_2_1",
"dlg": "…촉이 안 좋아. 이번 판단이 되게 중요할 것 같은데."
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_2_1",
"dlg": "저것들, 행동거지가 심상치 않은데? 넋 놓고 있다가는 호되게 당할지도 몰라."
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_2_1",
"dlg": "적군이 신통방통한 전술을 쓰려고 하고 있군. 뭐가 나올지 보자고."
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_2_1",
"dlg": "유효타. 좋아, 계속 집중하지."
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_2_1",
"dlg": "어… 방금은 좋지 않았어. 뭐, 그럴 수도 있지. 포기하지만 말자고."
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_2_1",
"dlg": "좋아, 방금은 전략의 승리야. 계속 밀어붙이자."
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_2_1",
"dlg": "좋은 판단은 아니었어. 뭐… 머리 좀 식히고 다시 가보자고."
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_2_1",
"dlg": "자극제라도 맞았나…? 적군이 더 강해진 것 같아."
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_2_1",
"dlg": "사기가 꺾였군. 이 기회에 마음껏 공격해보자고."
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_2_1",
"dlg": "기세가 올랐어. 적군들에게 본 때를 보여줘도 될 것 같은데?"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_2_1",
"dlg": "다들 상태가 별로야. 아니, 아군의 상태를 잘 살피는 것도 관리자의 일 아냐?"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_2_2",
"dlg": "부위 하나가 박살났군. 근사한 한 방이었어."
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_2_1",
"dlg": "좋아, 부위 파괴에 성공했어. 계속 몰아붙이자고."
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_2_2",
"dlg": "큭… 이봐, 괜찮나?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_2_1",
"dlg": "적의 일격에 우리 아군이 심하게 다친 모양이야. 버틸 수 있겠어?"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_2_2",
"dlg": "후, 방금 건 제대로 한 건 했어. 돌아가면 맥주라도 사야겠는걸."
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_2_1",
"dlg": "아까처럼만 해. 그럼 이번 전투도 쉽게 쉽게 갈 수 있을거야."
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_2_1",
"dlg": "밀어붙이려면 지금이야. 승리가 눈 앞에 있거든. 아, 훈장은 사양이다."
},
{
"id": "announcer_equip_2_1",
"dlg": "음… 그레고르다. 아… 아… 목 좀 풀고 시작해도 되겠지?"
}
]
}