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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Bufs-BossRaid.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

171 lines
14 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "FavorBuffTwth1stPhaseForUI",
"name": "사영 [루주]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>출혈 또는 특수 출혈</color>을 부여하거나 <color=#f8c200>색욕</color> 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 적이 <color=#f8c200>출혈</color>로 받는 피해량이 1.5배로 증가 (소수점 버림)\n- <color=#f8c200>완전 공명</color> 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 1개, 가장 적은 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (턴당 2회)"
},
{
"id": "FavorBuffTwth2ndPhaseForUI",
"name": "사영 [블뢰]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>침잠 또는 특수 침잠</color>을 부여하거나 <color=#f8c200>우울</color> 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 턴 시작 시, <color=#f8c200>패닉 상태</color>인 적이 취약 3 얻음\n- <color=#f8c200>손가락 소속</color> 인격이 적에게 가하는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15%"
},
{
"id": "FavorBuffTwthHardForUI",
"name": "고난",
"desc": "- <color=#ff0000>최대 체력</color> +25%\n- 스킬로 부여하는 <color=#ff0000>출혈 위력, 침잠 위력, 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰]</color> 부여량 +1\n- 대상에게 <color=#ff0000>강렬한 색채</color>가 있으면, 합 위력 +2, 기본 위력 +1\n- [2페이즈 전용] ‘당신의 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게.’를 사용하는 턴 시작 시, <color=#ff0000>강렬한 색채</color>를 보유한 수감자 1명당 <color=#ff0000>정신력 10 회복</color> (최대 30)"
},
{
"id": "FavorBuffTwth",
"name": "사영 [루주]",
"desc": "- 출혈 또는 특수 출혈을 부여하거나 색욕 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 완전 공명 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 1개, 가장 적은 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (턴당 2회)",
"summary": "출혈, 특수 출혈, 색욕 속성 스킬 피해량 증가"
},
{
"id": "FavorBuffTwthEnemy",
"name": "사영 [루주]",
"desc": "- 출혈로 받는 피해량이 1.5배로 증가 (소수점 버림)",
"summary": "출혈로 받는 피해량 증가"
},
{
"id": "FavorBuffTwthTwo",
"name": "사영 [블뢰]",
"desc": "- 침잠 또는 특수 침잠을 부여하거나 우울 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 손가락 소속 인격이 적에게 가하는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15%",
"summary": "침잠, 특수 침잠, 우울 속성 스킬 피해량 증가"
},
{
"id": "FavorBuffTwthEnemyTwo",
"name": "사영 [블뢰]",
"desc": "- 턴 시작 시, 패닉 상태면 취약 3 얻음",
"summary": "패닉 상태면 취약 얻음"
},
{
"id": "FavorBuffTwthHard",
"name": "고난",
"desc": "- 최대 체력 +25%\n- 스킬로 부여하는 출혈 위력, 침잠 위력, 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰] 부여량 +1\n- 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 합 위력 +2, 기본 위력 +1",
"summary": "출혈 위력, 침잠 위력, 찢긴 색채 부여량 증가\n대상에게 강렬한 색채가 있으면 합 위력, 기본 위력이 증가"
},
{
"id": "FavorBuffTwthHardTwo",
"name": "고난",
"desc": "- 최대 체력 +25%\n- 스킬로 부여하는 출혈 위력, 침잠 위력, 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰] 부여량 +1\n- 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 합 위력 +2, 기본 위력 +1\n- [2페이즈 전용] ‘당신의 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게.’를 사용하는 턴 시작 시, 강렬한 색채를 보유한 수감자 1명당 정신력 10 회복 (최대 30)",
"summary": "출혈 위력, 침잠 위력, 찢긴 색채 부여량 증가\n대상에게 강렬한 색채가 있으면 합 위력, 기본 위력이 증가"
},
{
"id": "FavorBuff5001FirstPhaseForUI",
"name": "사영 [중지]",
"desc": "- 스테이지 시작 시 <color=#f8c200>중지 소속</color> 인격이 4명 이상 출전한 상태면, 리카르도의 첫 번째, 두 번째 <color=#f8c200>패턴이 변경</color>되며, <color=#f8c200>모든 E.G.O 자원을 2개씩 얻음</color>\n- <color=#f8c200>수비 스킬을 장착</color>한 인격에게는 리카르도의 스킬 효과로 <color=#f8c200>마비가 부여되지 않음</color>\n- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>출혈 또는 특수 출혈</color>을 부여하거나 <color=#f8c200>질투</color> 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +30% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 전투 시작 시 <color=#f8c200>완전 공명</color>이 발동했으면, 가장 수량이 적은 속성의 <color=#f8c200>E.G.O 자원 1개를 4회 획득</color>"
},
{
"id": "FavorBuff5001SecondPhaseForUI",
"name": "사영 [급습]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>파열</color>을 부여하거나 <color=#f8c200>탐식</color> 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- <color=#f8c200>H사 소속</color> 인격이 적에게 가하는 피해량 +15%, 받는 피해량 -30%\n- 전투 시작 시 <color=#f8c200>완전 공명</color>이 발동했으면, 가장 수량이 적은 속성의 <color=#f8c200>E.G.O 자원 1개를 4회 획득</color>\n- 리카르도가 <color=#f8c200>흐트러짐 상태</color>일 때 공격자의 속도가 더 빠르면, (속도 차이 x 2)% 만큼 <color=#f8c200>받는 피해량이 증가</color> (최대 20%)"
},
{
"id": "FavorBuff5001HardForUI",
"name": "고난",
"desc": "- <color=#ff0000>최대 체력</color> +25%\n- 스킬로 가하는 피해량 +20%\n- [2페이즈 전용]\n · 리카르도와 아우들의 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음\n · 턴 시작시 이전 턴에 리카르도를 공격한 모든 적에게 [장부에 적힘] 2 부여"
},
{
"id": "FavorBuff5001AllyFirst",
"name": "사영 [중지]",
"desc": "- 스테이지 시작 시 <color=#f8c200>중지 소속</color> 인격이 4명 이상 출전한 상태면, 모든 E.G.O 자원을 2개씩 얻음\n- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>출혈 또는 특수 출혈</color>을 부여하거나 <color=#f8c200>질투</color> 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +30% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 전투 시작 시 <color=#f8c200>완전 공명</color>이 발동했으면, 가장 수량이 적은 속성의 E.G.O 자원 1개를 4회 획득",
"summary": "출혈 스킬 피해량 증가"
},
{
"id": "FavorBuff5001EnemyFirst",
"name": "사영 [중지]",
"desc": "- 스테이지 시작 시 <color=#f8c200>중지 소속</color> 인격이 4명 이상 출전한 상태면, 리카르도의 첫 번째, 두 번째 <color=#f8c200>패턴이 변경</color>됨\n- <color=#f8c200>수비 스킬을 장착</color>한 인격에게는 리카르도의 스킬 효과로 <color=#f8c200>마비가 부여되지 않음</color>",
"summary": "수비 스킬 장착 인격에게는 마비를 부여하지 않음"
},
{
"id": "FavorBuff5001AllyTwo",
"name": "사영 [급습]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>파열</color>을 부여하거나 <color=#f8c200>탐식</color> 속성에 해당하는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- <color=#f8c200>H사 소속</color> 인격이 적에게 가하는 피해량 +15%, 받는 피해량 -30%\n- 전투 시작 시 <color=#f8c200>완전 공명</color>이 발동했으면, 가장 수량이 적은 속성의 <color=#f8c200>E.G.O 자원 1개를 4회 획득</color>",
"summary": "탐식 스킬 피해량 증가"
},
{
"id": "FavorBuff5001EnemySecond",
"name": "사영 [급습]",
"desc": "- 리카르도가 <color=#f8c200>흐트러짐 상태</color>일 때 공격자의 속도가 더 빠르면, (속도 차이 x 2)% 만큼 받는 <color=#f8c200>피해량이 증가</color> (최대 20%)",
"summary": "속도 차이에 비례하여 피해량 증가"
},
{
"id": "FavorBuff5001Hard",
"name": "고난",
"desc": "- <color=#ff0000>최대 체력</color> +25%\n- 스킬로 가하는 피해량 +20%",
"summary": "Hard 난이도 고난"
},
{
"id": "FavorBuff5001HardTwo",
"name": "고난",
"desc": "- <color=#ff0000>최대 체력</color> +25%\n- 스킬로 가하는 피해량 +20%\n- [2페이즈 전용]\n · 리카르도와 아우들의 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음\n · 턴 시작시 이전 턴에 리카르도를 공격한 모든 적에게 [장부에 적힘] 2 부여",
"summary": "Hard 난이도 고난"
},
{
"id": "RicardoBookRaid",
"name": "장부에 적힘",
"desc": "최댓값 : 30\n수치당 받는 피해량 +3%",
"summary": ""
},
{
"id": "RicardoTattooRaid",
"name": "원한 문신",
"desc": "최댓값 : 300\n수치 10당 자신의 스킬 공격 레벨 +1",
"summary": ""
},
{
"id": "RicardoJokeRaid",
"name": "형님의 시험",
"desc": "턴 종료시 1 감소\n이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 2배로 받음",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyOne",
"name": "사영 [곰 사냥]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 화상, 특수 화상을 부여하거나 분노 속성에 해당되는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 적의 보호막에 진동 폭발로 흐트러짐 손상을 줄 때 대신 분노 피해를 줌\n· 위 효과로 분노 피해를 줄 때 보호막에 입히는 피해량 +50% (소수점 버림)\n- 죄악 공명 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 1개, 가장 적은 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (턴당 2회)",
"summary": "화상 스킬 피해량 증가, 흐트러짐 손상으로 분노 피해"
},
{
"id": "FavorBuff5012EnemyOne",
"name": "사영 [곰 사냥]",
"desc": "- 화상 및 특수 화상 피해를 입을 때 보호막이 받는 피해량 +50% (소수점 버림)",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyTwo",
"name": "사영 [범 사냥]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여하거나 획득하거나 소모하는 효과가 있는 공격 스킬 또는 오만 속성 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 오만 속성 스킬 사용 시 해당 스킬 등급에 해당하는 호흡 위력을 얻고, 호흡 횟수 2 증가 (수감자당 턴당 2회, E.G.O 스킬은 3등급으로 취급함)\n- 검계 소속 인격이면, 아래 효과 적용\n· 맨 앞의 흐트러짐 구간 1개 제거\n· 최종 위력 +2\n· 적에게 가하는 피해량 +30%, 받는 피해량 -15%",
"summary": "호흡 스킬 또는 오만 스킬 피해량 증가, 오만 속성일 시 호흡 얻음"
},
{
"id": "FavorBuff5012HardOne",
"name": "고난",
"desc": "- 최대 체력 +25%\n- 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음\n- [임경업 전용 효과] ‘본국검[살] - 가다듬기’, ‘본국검[살] - 벼리기’ 사용 시 자신의 호흡 횟수가 5 이하면, 자신의 호흡 횟수 2 증가",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012HardTwo",
"name": "고난",
"desc": "- 최대 체력 +25%\n- 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음\n- [임경업 전용 효과] ‘본국검[살] - 가다듬기’, ‘본국검[살] - 벼리기’ 사용 시 자신의 호흡 횟수가 5 이하면, 자신의 호흡 횟수 2 증가\n- [2페이즈 전용 효과] ‘본국검술[살] - 태세 변경’ 패시브의 효과로 본국검술[살]이 5로 초기화 될 때, 자신의 본국태세에 따라 본국검술[살] 2을 추가로 얻거나 잃음\n· 본국태세 - 곰 사냥: 얻음\n· 본국태세 - 범 사냥: 잃음",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyOneForUI",
"name": "사영 [곰 사냥]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>화상, 특수 화상을 부여하거나 분노 속성</color>에 해당되는 공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 적의 보호막에 <color=#f8c200>진동 폭발</color>로 흐트러짐 손상을 줄 때 대신 <color=#f8c200>분노 피해</color>를 줌\n· 위 효과로 <color=#f8c200>분노 피해</color>를 주거나 대상이 <color=#f8c200>화상 및 특수 화상</color> 피해를 입을 때 <color=#f8c200>보호막</color>이 받는 피해량 +50% (소수점 버림)\n- 죄악 공명 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 1개, 가장 적은 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (턴당 2회)",
"summary": ""
},
{
"id": "FavorBuff5012AllyTwoForUI",
"name": "사영 [범 사냥]",
"desc": "- 인격의 스킬 중 <color=#f8c200>호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여하거나 획득하거나 소모하는 효과가 있는 공격 스킬 또는 오만 속성</color>공격 스킬의 피해량 +25% (E.G.O 스킬일 경우, 대신 피해량 +100%)\n- 오만 속성 스킬 사용 시 해당 스킬 등급에 해당하는 <color=#f8c200>호흡 위력을 얻고</color>, 호흡 횟수 2 증가 (수감자당 턴당 2회, E.G.O 스킬은 3등급으로 취급함)\n- <color=#f8c200>검계 소속 인격</color>이면, 아래 효과 적용\n· 맨 앞의 흐트러짐 구간 1개 제거\n· 최종 위력 +2\n· 적에게 가하는 피해량 +30%, 받는 피해량 -15%"
},
{
"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
"name": "고난",
"desc": "- <color=#ff0000>최대 체력</color> +25%\n- 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음\n- [임경업 전용 효과] ‘본국검[살] - 가다듬기’, ‘본국검[살] - 벼리기’ 사용 시 자신의 <color=#ff0000>호흡 횟수가 5 이하</color>면, 자신의 호흡 횟수 2 증가\n- [2페이즈 전용 효과] ‘본국검술[살] - 태세 변경’ 패시브의 효과로 본국검술[살]이 <color=#ff0000>5로 초기화 될 때</color>, 자신의 본국태세에 따라 본국검술[살] <color=#ff0000>2을 추가로 얻거나 잃음</color>\n· 본국태세 - 곰 사냥: 얻음\n· 본국태세 - 범 사냥: 잃음",
"summary": ""
}
]
}