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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Bufs-a1c9p3.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": "MosesWhiteBreathMental",
"name": "하얀 숨 - 정신 보호",
"desc": "- 캐릭터의 기본 정신력 증가 조건에 의한 정신력 회복량 5 증가\n- 캐릭터의 기본 정신력 감소 조건에 의한 정신력 감소량 5 감소\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesRedBreathBody",
"name": "붉은 숨 - 육체 강화",
"desc": "- (자신의 정신력 / 10)만큼 공격 레벨, 방어 레벨이 증가함 (소수점 버림)\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesRedBreathShield",
"name": "붉은 숨 - 보호",
"desc": "- 턴 시작시 이번 턴 동안 보호막 30 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesPurpleBreathBind",
"name": "보라색 숨 - 히스테릭",
"desc": "- 최댓값: 4\n- 턴 종료시 체력, 정신력 수치만큼 감소\n- 턴 종료시 모제스의 체력, 정신력 수치만큼 감소\n- 다음 턴에 취약 2, 속박 3, 더하기 코인 약화 3 얻음\n- 효과 발동시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesRedBreathCharge",
"name": "깊은 숨 - 붉은색",
"desc": "- 최댓값: 3\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 종료시 최댓값이면, 강력한 스킬을 사용함</color></mark></b></u>\n- 특정 스킬 사용시 소모됨\n- 해당 버프가 있으면 패닉 상태가 되지 않음\n- 받는 피해 +(수치 x 20)%, 방어 레벨 수치만큼 감소\n- 턴 종료시 체력 피해 10, 정신력 피해 20 받음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "깊게 가라앉아, 호흡 하나마다 붉은색의 표상을 떠올리며 숨을 삼킨다."
},
{
"id": "MosesRedBreathAttack",
"name": "붉은 숨 - 내달리는 몸",
"desc": "- 공격 레벨 5 증가\n- 기본 스킬의 합 위력 +5",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesSin",
"name": "신(心) - 모제스",
"desc": "- 방어 레벨 +3, 수비 위력 +2\n- 스킬 효과로 자신의 정신력을 감소했으면, 다음 턴에 보호를 (정신력 감소량 / 5)만큼 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesWarPTSD",
"name": "그 날의 기억",
"desc": "- 기본 공격 레벨 -??\n- 기본 방어 레벨 -??\n- 턴 시작시 신속 5 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesMiddle_LowMorale",
"name": "돌이킬 수 없이 망가진 몸",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작시 에즈라, 베스파에게 수비 위력 증가 +2 부여, 취약 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MosesMiddle_Panic",
"name": "돌이킬 수 없이 망가진 몸",
"desc": "- 패닉\n- 취약을 1 얻고, ‘숨 고르기’를 사용함",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EzraMiddle_LowMorale",
"name": "자기 방어 - 가면",
"desc": "- 사기 저하\n- 공격 위력 감소 1 얻음\n- 방어 레벨 증가 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EzraMiddle_Panic",
"name": "자기 방어 - 가면",
"desc": "- 패닉\n- 공격 위력 감소 1 얻음\n- 방어 레벨 증가 3 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraA",
"name": "차원가방 - 알라스 공방",
"desc": "차원가방에서 다음 공방 무기를 꺼냄\n- 현재 공방 무기: 알라스 공방 장갑\n- 다음 공방 무기: 네스터 공방 망치",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“여기 제품들은 하나같이 가속력이 빵! 하고 터져 나와서 시원시원해!”"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraB",
"name": "차원가방 - 네스터 공방",
"desc": "차원가방에서 다음 공방 무기를 꺼냄\n- 현재 공방 무기: 네스터 공방 망치\n- 다음 공방 무기: 스크류 아틀리에제 드릴 망치",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“이게 참… 타격이 들어가는 절묘한 타이밍에 버튼을 눌러주면 진동과 함께 무기의 충격 면적이 극대화되는데, 적응만 잘하면 재밌어!”"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraC",
"name": "차원가방 - 스크류 아틀리에",
"desc": "차원가방에서 다음 공방 무기를 꺼냄\n- 현재 공방 무기: 스크류 아틀리에제 드릴 망치\n- 다음 공방 무기: 나미르 공방 건틀릿",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“여기 걸 다룰 땐 조심해야 해. 잘못했다간, 휘두른 사람이 감전될 수도 있어!”"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraD",
"name": "차원가방 - 나미르 공방",
"desc": "차원가방에서 다음 공방 무기를 꺼냄\n- 현재 공방 무기: 나미르 공방 건틀릿\n- 다음 공방 무기: 알라스 공방 장갑",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“G사 특이점인 구가 들어간 제품인데, 잘 쓰려면 공중에서 스위치를 눌러 발동시킨 다음, 무게로 찍어 눌러야 해. 제대로 꽂히면 진짜 아파!”"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraE",
"name": "차원가방 - 유리아 공방",
"desc": "- 현재 공방 무기: 유리아 공방 특제 수제작 골든 리트리버 전용 도끼",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“유리아? 지금은 독립해서 공방을 운영하고 있어. 예전보다 더 잘나간다더라.”\n“인형에서 사람 몸으로 되돌렸던 그 사건이 진짜 대박이었는데.”"
},
{
"id": "MiddleFingerEzraSin",
"name": "신(心) - 에즈라",
"desc": "- 기본 방어 레벨 +2\n- 기본 공격 위력 +1, 수비 위력 +2\n- 모제스의 깊은 숨 - 붉은색 1당 에즈라, 베스파가 사용하는 원호 방어로 에즈라가 받는 정신력 회복량 +4 (최대 12)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VengeanceBookSpider",
"name": "앙갚음 장부",
"desc": "중지 아비 - 마티아스나 중지 제자 - 키라가 이 효과를 보유한 대상에게 스킬 적중시 정신력 회복 7 (스킬당 1회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“네놈들… 즉결 처형이다.”"
},
{
"id": "ResentmentSpider",
"name": "중지 - 원한",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 특정 스킬 사용시 감소\n- 수치당 공격 레벨 +1, 방어 레벨 -2, 반격 스킬의 피해량 +5%\n- 최댓값일 시, 받는 피해량 +20%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "중지는 잊지 않아."
},
{
"id": "ResentmentSpiderDaughter",
"name": "중지 - 원한",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 특정 스킬 사용시 감소\n- 수치당 공격 레벨 +1, 방어 레벨 -2, 반격 스킬의 피해량 +5%\n- 최댓값일 시, 받는 피해량 +20%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GotACompliment",
"name": "칭찬 받았다!",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 스킬 2회 피격 시 1 감소\n- 수치 2당 기본 위력 +1\n- 수치당 참격, 타격 스킬의 피해량 +8%",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "DaughterEducationSpider",
"name": "잘 봐둬라 딸!",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 스킬 2회 피격 시 1 감소\n- 수치 2당 기본 위력 +1\n- 수치당 참격, 타격 스킬의 피해량 +5%",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "ReinforcedTattooSpider",
"name": "중지 - 원한 문신 [<s>큰 형님</s>]",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 턴 종료시 소멸\n- 타격, 질투 속성의 피해량 +10%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "누구보다 의리를 잘 지켜 큰 형님이 되었지만, 검 하나 때문에 의리를 저버린 놈."
},
{
"id": "ReinforcedTattooSpiderDaughter",
"name": "중지식 강화 문신",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 종료시 소멸\n- 타격, 질투 속성의 피해량 +10%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeatingWireOnSpider",
"name": "열선 ON",
"desc": "열선 스킬의 코인 적중시 출혈 위력 및 횟수 부여량 만큼 화상 위력 및 횟수 추가 부여",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "아빠 거만큼은 아니지만, 내 검으로도 녹이면서 벨 수 있어! 하지만 아빠 거처럼 계속 켜둘 순 없어…"
},
{
"id": "HeatingWireOffSpider",
"name": "열선 OFF",
"desc": "열선 스킬의 추가 효과가 발동되지 않음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "검의 열선이 꺼져있다"
},
{
"id": "MiddleFatherGuts",
"name": "초근성",
"desc": "- 받는 피해를 1로 고정함 (키워드 피해 포함)\n- 합 승리시 (합 횟수 x 5)만큼 정신력 추가로 오름 (최대 15)\n- 턴 종료시 자신의 스킬 효과로 이번 턴 정신력이 감소했으면, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“신(心)이니 뭐니 다 필요 없어. 이 악물고 지금까지 새겨 온 모든 문신의 힘을 끌어 올리면, 신(心) 같은 기술 없이도 난 충분히 강하다.”"
},
{
"id": "MiddleFingerDaddy_LowMorale",
"name": "광분",
"desc": "- 사기 저하\n턴 시작 시 공격 위력 증가 2, 방어 레벨 감소 4를 얻고,\n이전 턴에 받은 체력 피해량 30당 피해량 증가 1을 얻음 (최대 5)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MiddleFingerDaddy_Panic",
"name": "광분",
"desc": "- 패닉\n턴 시작 시 공격 위력 증가 3, 방어 레벨 감소 5를 얻고,\n이전 턴에 받은 체력 피해량 25당 피해량 증가 1을 얻음 (최대 5)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MiddleFingerDaughter_LowMorale",
"name": "흥분",
"desc": "- 사기 저하\n턴 시작 시 방어 레벨 감소 2을 얻고,\n이전 턴에 받은 체력 피해량 30당 피해량 증가 1을 얻음 (최대 5)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MiddleFingerDaughter_Panic",
"name": "흥분",
"desc": "- 패닉\n턴 시작 시 공격 위력 증가 1,방어 레벨 감소 3를 얻고,\n이전 턴에 받은 체력 피해량 25당 피해량 증가 1을 얻음 (최대 5)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HumanBoneTheRings",
"name": "생체 재료(뼈)",
"desc": "- 최댓값: 206\n- 특수 충전 (위력 고정)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HumanBloodTheRings",
"name": "생체 재료(피)",
"desc": "- 최댓값: 5\n- 특수 충전 (위력 고정)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LivingSpecimenTheRings",
"name": "신체관극",
"desc": "- 버프, 체력, 정신력이 갱신되지 않는 행동 불가능 상태가 되고, 이 캐릭터와 연결된 신체관극이 생성됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MineTheRings",
"name": "작품명: 티비아",
"desc": "- 턴 시작 시, 위력 증가 4, 참격 위력 증가 2 얻음\n- 공격 스킬로 출혈 부여 시, 출혈 위력 2 추가 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ObservationTheRings",
"name": "조망",
"desc": "- 기본 공격 레벨 20 감소\n- 기본 방어 레벨 20 감소\n- 수감자 및 조력자의 퇴각 관련 기능이 작동하지 않음\n- 약지 제자가 전투 가능 상태면, 턴 시작 시 보호 7 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“갤러리에서 작품을 감상할 때는 느긋하고 여유롭게. 서두르지 않는 것이 중요하답니다.”"
},
{
"id": "RedemptionTheRings",
"name": "재료가 떨어지는 상처",
"desc": "스킬 사용 시, 공격 레벨 감소 2 얻음 (턴당 최대 3회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SpecimenTheRings",
"name": "전시회의 완성",
"desc": "모든 수감자 및 조력자가 신체관극이 되면 전투에서 패배함",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "모든 살과 근육이 있어야 할 그곳 그 제자리에."
},
{
"id": "KAmpouleA1C94TH",
"name": "비상용 K사 앰플",
"desc": "자신을 제외한 아군이 생존했을 때, 자신의 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 아래 효과 발동\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 상태 해제\n- 체력 전부 회복\n- 아군이 보유한 모든 비상용 K사 앰플 수치 1 감소\n- 이 효과는 인격/EGO 패시브로 체력이 1 미만으로 감소하지 않는 효과보다 우선적으로 발동함",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LanternHohenheimBigBird",
"name": "램프",
"desc": "- 최댓값: 20\n- 다음 턴에 수치 2당 속박 1 얻음 (최대 10)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯의 도발치 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DelusionHohenheimBigBird",
"name": "현혹",
"desc": "- 턴 시작 시 흐트러짐 상태가 아니면, 마지막 스킬 슬롯에 장착한 공격 스킬은 대상 변경 불가 스킬이 되고, 호엔하임을 우선 공격함\n- 효과가 발동된 턴 종료 시 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LvUpHohenheimBigBird",
"name": "E.G.O 감응도 증가",
"desc": "- 기본 공격 레벨 15 증가\n- 기본 방어 레벨 15 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LvUpHohenheimBigBird_Over",
"name": "E.G.O 감응도 과잉",
"desc": "- 기본 공격 레벨 15 증가\n- 기본 방어 레벨 15 증가\n- 턴 종료 시 램프를 20이 되도록 얻고, 얻은 수치 1당 체력 2, 정신력 1 소모 (이 효과로 체력이 1 미만이 되지 않음)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "추출된 E.G.O의 힘을 무리하게 끌어내고 있다."
},
{
"id": "HohenheimBigBird_LowMorale",
"name": "쏟아지는 잠",
"desc": "- 사기 저하\n- 스킬로 얻는 램프 획득량 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HohenheimBigBird_Panic",
"name": "쏟아지는 잠",
"desc": "- 패닉\n- 한 턴 동안 행동하지 않음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LvUpFireFly",
"name": "E.G.O 감응도 증가",
"desc": "- 기본 공격 레벨 10 증가\n- 기본 방어 레벨 10 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LvUpFireFly_Over",
"name": "E.G.O 감응도 과잉",
"desc": "- 기본 공격 레벨 10 증가\n- 기본 방어 레벨 10 증가\n- 턴 종료 시, 화상 4 얻음. 정신력 5 소모",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "추출된 E.G.O의 힘을 무리하게 끌어내고 있다."
},
{
"id": "LCEFireFly_LowMorale",
"name": "열화침식",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시 취약 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LCEFireFly_Panic",
"name": "열화침식",
"desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시 취약 1, 화상 5 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Cubism_LowMorale",
"name": "한물간 예술",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Cubism_Panic",
"name": "한물간 예술",
"desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FutureEyeOn",
"name": "예지안",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 합 위력 +2\n- 턴 시작 시 10 증가\n- 턴 시작 시 (수치/4)만큼 정신력 회복",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘마법처럼 미래를 보여 주는 건 아니다. 이 눈은 시야에 들어온 모든 것을 분석해 앞으로 다가올 찰나의 순간을 예측해 주는 계산기에 가깝다.’"
},
{
"id": "FutureEyeOff",
"name": "예지안 과열",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 공격 스킬로 가하는 피해량 -20%\n- 가속탄을 소모하는 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n- 턴 시작 시 10 증가\n- 수치가 30이면, ‘예지안’으로 변환",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LookingFuture",
"name": "가속하는 미래",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 수치 1당, 합 위력 +1\n- 수치 5당, 코인 위력 +1\n- 스킬 종료 시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "합을 더 오래, 더 많이 맞댈수록 팔레르모는 가속한다."
},
{
"id": "ObsessionAndGreed",
"name": "신(心) - 발렌치나",
"desc": "- 이전 턴에 합 패배한 횟수만큼 방어 레벨 +3 (최대 6)\n자신의 호흡 위력 1당, 가하는 피해량 +3% (최대 15%)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AccelBullet",
"name": "가속탄",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 특수 탄환\n- 특정 스킬 사용 시 소모",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TeachersPrey",
"name": "사냥 표적",
"desc": "속도가 1로 고정되며, ‘엄지 아비 - 발렌치나’ 모든 공격 스킬의 타겟으로 지정됨",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "보냐텔리 가의 표적이 되었다면 사냥은 피할 수 없다."
},
{
"id": "AaCfPcBiv2",
"iconId": "AaCfPcBi",
"name": "고열기전",
"desc": "턴 종료 시 수치에 비례하여 최대 체력의 (수치*0.5)%만큼 고정 피해를 받고 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VergiliusSin",
"name": "신(心) - 붉은시선",
"desc": "분노 속성의 가하는 피해량 +50%",
"summary": "피해량 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodBranch",
"name": "망혈[盲血]",
"desc": "수치 1당, 다음 턴에 속박 1 얻음\n턴 종료 시 자신의 (출혈 위력 x 수치) 만큼 체력 피해를 입음\n전투 시작 시 수치 1당, 출혈 3 얻고 소멸 ",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“피를 시선에 담아낼 수만 있다면, 모으고 응축해서 꿰뚫을 수 있어. 물론 눈을 멀게도 할 수 있을 거야.”"
},
{
"id": "Gebura_Reinforcement",
"name": "게부라의 칼날",
"desc": "- 모든 스킬 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n- 피해량 +100%\n- 더하기 코인 스킬인 경우, 코인 위력 +1, 빼기 코인 스킬인 경우, 최종 위력 +1\n- 이번 턴에 모든 피해로 흐트러짐 상태가 되지 않음\n- 자신의 체력이 10 이하면, 10으로 회복함\n- 이번 턴 동안 피해로 인해 체력이 10 미만으로 감소하지 않음\n- 이번 턴동안 기본 공격 스킬과 반격 스킬의 코인 적중시 피해량의 10%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 회복량 : 100) \n- 턴 종료시 소멸",
"summary": "게부라의 칼날 효과 적용",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ThreeMirrorpartYiSang",
"name": "깨어진 세계",
"desc": "- 최댓값: 1\n- 턴 종료시 소멸\n- 화상으로 받는 피해 1.2배 (소수점 버림, 특수 화상 제외)\n- 이상의 분노 속성과 우울 속성 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +10%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RyoshuEGOPF",
"name": "나생[羅生]",
"desc": "최댓값 : 999\n- 료슈가 가한 스킬 피해 1당 수치 1 증가\n- 수치 33당 기본 스킬 피해량 1% 증가 (최대 10%)",
"summary": " ",
"undefined": "-",
"flavor": "‘꼬일 대로 꼬이고 꼬여, 엮여 만들어진 번데기. 실.삶.세상.’"
},
{
"id": "OffenseBug",
"name": "공격 해충[바퀴]",
"desc": "- 최댓값: 50\n- 최대 체력이 수치당 1%씩 감소\n- 전투 시작 시 (수치x12)만큼 고정 피해를 입음\n- 수치가 감소 될 시, 감소된 수치만큼 무작위 E.G.O 자원을 얻음 (최대 15)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘해충이라 불리는 것 중에서 이것이 제일이다.’"
},
{
"id": "DefenseBug",
"name": "방어 해충[바퀴]",
"desc": "- 최댓값: 50\n- 자신에게 (화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠)의 위력 또는 횟수가 부여될 시, 부여될 효과의 수치만큼 감소하고, 해당 효과를 부여받지 않음\n- 턴 종료시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘하나하나가 해롭고 징그럽고 질기다’"
},
{
"id": "LvDownLittleFingerBossTwo",
"name": "천살성상[天殺星傷]",
"desc": "- 기본 공격 레벨 15 감소\n- 기본 방어 레벨 15 감소",
"summary": "기본 공격, 방어 레벨 감소",
"undefined": "-",
"flavor": "천살성도 - 아라야시키로 벤 것에는 타오르는 듯한 검흔이 남는다. 이 검흔은 어떤 방법으로도 사라지지 않는다.\n휘두른 자의 존재를 대가로 상대의 존재도 베어낸 것이기에."
},
{
"id": "SojiAbiAgePast",
"name": "역행 - 미움",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 수치당 가하는 피해량, 받는 피해량 +2%",
"summary": "가하는 피해량, 받는 피해량 증가",
"undefined": "-",
"flavor": "‘나를 잊어 버리고 간 기억이 매듭처럼 끊어지지가 않아.’"
},
{
"id": "SojiAbiAgeFuture",
"name": "순행 - 연민",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 수치당 가하는 피해량, 받는 피해량 -2%",
"summary": "가하는 피해량, 받는 피해량 감소",
"undefined": "-",
"flavor": "‘당신을 이해하고 안아줄 수 있을지도 모르겠다는 생각을 하게 된 건, 시간이 지나 나이가 들었기 때문일까.’"
},
{
"id": "TimeEntangleUnstable",
"name": "폭주 - 잔상 얽힘",
"desc": "- 최댓값 : 10\n- 자신의 공격 적중시 수치에 따라 아래 효과 적용\n · (해당 코인 최종 피해량 / 10)만큼 참격 피해 (수치만큼 발동)\n · 2 이상 : 화상 1 부여\n · 3 이상 : 출혈 1 부여\n · 4 이상 : 다음 턴에 속박 1 부여\n · 5 이상 : 독 1 부여",
"summary": "버프 수치에 따라 공격에 추가 효과 적용",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WillAwakenSinclair",
"name": "신(心) - 어느 싱클레어",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 3 증가\n- 일방 공격으로 가하는 피해량 +20%\n- 자신의 스킬로 얻는 호흡 위력 +2, 호흡 횟수 +1\n- 정신력이 20 이상이면, 더하기 코인 앞면 나올 확률 +10%\n- 턴 종료 시 정신력 10당, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 4)\n- 턴 종료 시 정신력 20당, 다음 턴에 위력 증가 1 얻음 (최대 2)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SignAwakenSinclair",
"name": "표지 - 미래현현",
"desc": "- 자신보다 레벨이 높은 적과 합 진행 시, 합 위력 +2\n- 턴 종료 시, 흐트러짐 상태면 다음 턴에 흐트러짐 상태를 해제함",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "Abraxas"
},
{
"id": "LimitedAwakenSinclair",
"name": "움브라 금제 해제",
"desc": "- 기본 공격 스킬로 가하는 피해량 +10%\n- 턴 시작 시, 더하기 코인 강화 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Veteran_LowMorale",
"name": "제 2차 연기전쟁의",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시, 취약 1 얻음\n- 정신력 회복 효율 +2",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Veteran_Panic",
"name": "제 2차 연기전쟁의",
"desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시, 취약 2, 합 위력 증가 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MiddleFatherSwordOne",
"name": "봉인된 검",
"desc": "검의 상태에 따라 특정 스킬을 사용할 수 있다.",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "우애 좋은 세 남매는 유적 깊은 곳으로 향했다"
},
{
"id": "MiddleFatherSwordTwo",
"name": "1단계 봉인 해제",
"desc": "검의 상태에 따라 특정 스킬을 사용할 수 있다.",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "도착한 곳은, 뜨겁고 이글거리는 용암 위로 빌딩이 떠다니는 동굴이었다.\n열기의 근원에는 어느 검… 아니, 검이라 부르기도 힘든 이글거리는 쇳덩어리가 놓여 있었다."
},
{
"id": "MiddleFatherSwordThree",
"name": "2단계 봉인 해제",
"desc": "검의 상태에 따라 특정 스킬을 사용할 수 있다.",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“이 검은 제일 형님인 내가 가져가마.”\n그 말을 들은 한 아우는 타오르는 욕망과 질투를 참을 수 없었다.\n\n형님과 누님을 죽이고 검을 취했다. 어떤 흔적도 남지 않았겠지.\n하지만 의심받았고, 저항 없이 나락에 떨어졌다.\n그래도 웃음을 잃지 않았다. \n이 전설의 검은 내 것이니까."
},
{
"id": "MiddleFatherSwordFour",
"name": "레바테인",
"desc": "검의 상태에 따라 특정 스킬을 사용할 수 있다.\n턴 시작 시 모든 캐릭터에게 화상 5 부여, 화상 횟수 2 증가",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "안타깝게도 마티아스는 이 검을 제대로 다루지 못했다.\n물론 보통의 사람들은 쥘 수조차 없을 만큼, 까다로운 유물이다.\n그저 쥐고 휘두르기엔 충분했으나, 온전히 다루기에는 적성이 모자랐을 뿐.\n하지만 그에겐 상관 없었다.\n어릴 적부터 꿈꿔왔던 전설의 검을, 자신이 소유하고 휘두를 수 있다는 게 중요했으니."
},
{
"id": "SojiAbiBuffOne",
"name": "계명(雞鳴)",
"desc": "적의 특정 슬롯에 합이 가능해진 상태",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SojiAbiBuffTwo",
"name": "일입(日入)",
"desc": "적의 특정 슬롯에 합이 가능해진 상태",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SojiAbiBuffThree",
"name": "황혼(黃昏)",
"desc": "적의 특정 슬롯에 합이 가능해진 상태",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RyoshuParrySojiTwo",
"name": "끊어지지 않은 기억",
"desc": "- 소지 아비에게 가하는 피해량, 받는 피해량 +20%, 합 승리 시, 소지 아비 정신력 -5\n- 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음\n- 퇴각 불가능",
"summary": "료슈 특수 효과",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RyoshuParrySojiThree",
"name": "끊어지지 않는 시간",
"desc": "- 소지 아비에게 가하는 피해량, 받는 피해량 +20%, 합 승리 시, 소지 아비 정신력 -5\n- 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음\n- 이번 전투에서 자신의 스킬 사용 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 +1, 가장 수량이 적은 무작위 E.G.O 자원 +1 (턴당 2회)\n- 퇴각 불가능 (아군 포함)",
"summary": "료슈 특수 효과",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeavenlyKillerStar",
"name": "천살성도 - 아라야시키 [天殺星刀阿賴耶識]",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +6\n- 공격 레벨 +6\n- 스킬로 부여하는 출혈 위력 +3\n- 턴 시작 시, 이번 전투에서 처치한 적 하나당 공격 레벨 증가 3 얻음 (최대 6)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘하늘조차 죽인다. 하늘과 땅과 사람, 그리고 나. 이 별은 모든 존재와 시간을 하나로 인식하여 베어낼 수 있는 자에게 뜨는 별.’"
},
{
"id": "CutoffRyoshu",
"name": "절사 [切絲]",
"desc": "- 턴 시작 시,\n· 출혈 3 얻음, 출혈 횟수 3 증가\n· (수치/3)만큼 참격 피해를 받음\n- 피격 시, (수치/5)만큼 참격 피해를 받음\n- 이 수치가 증가할수록......\n- 최대 100",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘모든 것을 끊어낸다. 너도 나도, 지금까지와 앞으로의 모든 것을.’\n\n‘그렇게 해서 아라야를 데리고 온다.’"
},
{
"id": "CutbondRyoshu",
"name": "무아 [無我]",
"desc": "- 턴 시작 시, 수치 10당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음\n- 이 수치가 증가할수록......\n- 최대 100",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor" : "‘그러니 칼날을 아낀다. 준비가 되었을 때, 다시 거미집으로 들어간다.’"
},
{
"id": "EsteemNeeds",
"name": "인정 욕구",
"desc": "- 수치 1당 료슈에게 가하는 피해량과 받는 피해량 +5% (최대 100%)\n- 수치 5당, 료슈를 메인 타겟으로 공격 시 최종 위력 +1 (최대 4)\n- 수치가 10 이상이면, 합 패배 시 5만큼 정신력 피해\n- 최대 20",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘돌아가면 뤼,뤼엔 씨에게 칭찬받아야지….’"
},
{
"id": "Fugacious",
"name": "검의 길",
"desc": "- 턴 시작시,\n· 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음\n· 수치 10당 피해량 증가 1, 취약 1 얻음\n- 최댓값 : 50",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "덧없는 꿈이어도 괜찮다.\n이번 생에 별의 이름을 얻지 못해도, 검의 길을 걷는 것만으로 검은 예리해지고 검술은 단조될 테니."
},
{
"id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
"name": "가문의 수치",
"desc": "- 턴 시작 시 참격 피해 증가 1, 합 위력 증가 1, 취약 1 얻음\n- 스킬 사용 시 망을 얻을 수 없음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ObsessedTeacher_Panic",
"name": "가문의 수치",
"desc": "- 턴 시작 시 참격 피해 증가 2, 합 위력 증가 2, 취약 2 얻음\n- 스킬 사용 시 망을 얻을 수 없음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AgainstMyWill_LowMorale",
"name": "‘나, 날… 죽여줘..",
"desc": "턴 시작 시 합 위력 감소 8, 위력 감소 5 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AgainstMyWill_Panic",
"name": "‘나, 날… 죽여줘..",
"desc": "턴 시작 시 합 위력 감소 10, 위력 감소 5 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IndexPrescriptRien_0",
"name": "지령[단말기] I",
"desc": "지령 대상을 공격하여 적중한다. 기한은 첫 번째 턴까지.\n\n- 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IndexPrescriptRien_1",
"name": "지령[단말기] II",
"desc": "지령 대상을 공격하여 적중한다. 또는 이번 턴에 공격을 4회 이상 적중한다. 기한은 네 번째 턴까지.\n\n- 턴 시작 시 해금 - I일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IndexPrescriptRien_2",
"name": "지령[단말기] III",
"desc": "아홉 종류의 무기를 사용하는 강력한 스킬을 사용한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - II일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IndexPrescriptRien_3",
"name": "지령[단말기] IV",
"desc": "모든 방해물을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지.\n\n- 턴 시작 시 해금 - III일 경우 얻음 ",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IndexPrescript_RienSecondPhase",
"name": "지령[단말기] - 경고",
"desc": "지령 대상을 우선적으로 처치한다.\n\n- 두 번째 페이즈부터 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘지령이 수행되지 않을 때마다 단말기가 내는 비프음은 점차 빨라진다.’\n\n‘그 긴박한 울림에 나의 심박수도 높아져가는 것만 같다.’"
},
{
"id": "UnlockBuff_Rien1",
"name": "해금 - I",
"desc": "- 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1\n- 전투 종료 시, 정신력 10 회복",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "UnlockBuff_Rien2",
"name": "해금 - II",
"desc": "- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +2\n- 전투 종료 시, 정신력 20 회복",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "UnlockBuff_Rien3",
"name": "해금 - III",
"desc": "- 공격 레벨 +3, 방어 레벨 +3\n- 전투 종료 시, 정신력 30 회복",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "KarmaOfIndexRien",
"name": "카르마",
"desc": "- 턴 시작 시\n· 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음\n· 수치 20당 취약 1 얻음\n- 수치 40당 합 위력 감소 1 얻음\n- 최대 100",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "KarmaOfIndexRien_2Phase",
"name": "카르마 [포르투나]",
"desc": "- 턴 시작 시\n· 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음\n· 수치 20당 취약 1 얻음\n- 수치 40당 합 위력 감소 1 얻음\n- 최대 200",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "O Fortúna velut luna statu variabilis"
},
{
"id": "BurningWoundRien_Mask",
"name": "뤼엔의 가면",
"desc": "- 공격 레벨 -5, 방어 레벨 -5\n- 수치 1당, 화상 또는 출혈을 부여하는 스킬(위력, 횟수, 특수 키워드 포함)로 받는 피해 +5%\n· 화상과 출혈 둘 다 부여 시, 대신 +7.5%\n- 최대 1",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“볼 때마다 아파서 가리고 있어.”"
},
{
"id": "BurningWoundRien",
"name": "이글거리는 상처",
"desc": "- 공격 레벨 -5, 방어 레벨 -5\n- 턴 시작 시 수치 1당, 화상 횟수 1, 출혈 횟수 1 증가\n- 수치 1당, 화상 또는 출혈을 부여하는 스킬(위력, 횟수, 특수 키워드 포함)로 받는 피해 +10%\n· 화상과 출혈 둘 다 부여 시, 대신 +15%\n- 최대 5",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "그 검이 가까워지면 상처는 아물지 않고, 검결의 열로 타들어간 살점이 다시 익어간다."
},
{
"id": "Shin_Rien",
"name": "신(心) - 뤼엔",
"desc": "- 턴 시작 시 잃은 체력에 비례하여,\n· 15%당 피해량 증가 1 얻음 (최대 5)\n· 40%당 공격 위력 증가 1 얻음 (최대 2)\n- 자신의 스킬로 얻는 호흡 위력 +1, 호흡 횟수 +1\n- 자신의 정신력이 대상보다 높으면, 정신력 차이 2당 피해량 +1% (최대 30%)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "StackRienSpecialSkill",
"name": "대행 [헤르메스]",
"desc": "- 공격 스킬 사용 시, 1 얻음 (스킬별 1회, 동일한 스킬로 2 이상 획득 불가)\n- 턴 시작 시 수치가 9면, 강력한 스킬을 사용\n- 특정 스킬에서 소모",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“신의 뜻에 따라.”"
},
{
"id": "RienWeapon01Hatchet",
"name": "손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…",
"desc": "- 타격 피해를 입힘\n- 파괴되지 않고 적중 시, 호흡 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon01Hatchet2phase",
"name": "손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…",
"desc": "- 타격 피해를 입힘\n- 파괴되지 않고 적중 시, 호흡 2 얻음, 호흡 횟수 2 증가",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“이건 꽝에 가깝지만 포크보다는 낫지.”"
},
{
"id": "RienWeapon02Stiletto",
"name": "스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…",
"desc": "- 관통 피해를 입힘\n- 파괴되지 않고 적중 시, 침잠 2 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon02Stiletto2phase",
"name": "스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…",
"desc": "- 관통 피해를 입힘\n- 파괴되지 않고 적중 시, 침잠 2 부여, 침잠 횟수 2 증가",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“횡으로 휘둘러야 하는 상황에 이게 나왔을 때는 식은땀이 나더구나. 나하고는 맞지 않아.”"
},
{
"id": "RienWeapon03Greatsword",
"name": "바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…",
"desc": "- 참격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +5%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon03Greatsword2phase",
"name": "바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…",
"desc": "- 참격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +7.5%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴까지 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“이 검은 무난하지만, 너무 무난해서 아쉬울 때가 있지. 그래도 기본기를 갖췄다면 충분히 쓸 만하단다.”"
},
{
"id": "RienWeapon04Rapier",
"name": "레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…",
"desc": "- 관통 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +5%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon04Rapier2phase",
"name": "레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…",
"desc": "- 관통 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +7.5%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴까지 방어 레벨 감소 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“스틸레토보다 예리하고 긴 무기지. 나는 기교를 좋아해서, 레이피어도 좋아한단다.”"
},
{
"id": "RienWeapon05Sledgehammer",
"name": "망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…",
"desc": "- 타격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +5%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 3만큼 흐트러짐 피해",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon05Sledgehammer2phase",
"name": "망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…",
"desc": "- 타격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +7.5%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 5만큼 흐트러짐 피해",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“단순하지만 확실하지. 손도끼처럼 애매하지 않아. 확실히 터트릴 수 있어.”"
},
{
"id": "RienWeapon06Ultragreatsword",
"name": "커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…",
"desc": "- 참격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +10%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 참격 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon06Ultragreatsword2phase",
"name": "커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…",
"desc": "- 참격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +15%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴까지 참격 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“이렇게 크고 무거운 검은 무엇보다 무게중심이 중요하단다.”\n“그리고 중량을 이용하는 게 좋지.”\n“5층 옥상에서 떨어지며 이걸로 1급 해결사를 암살했을 때가 생각나는구나.”"
},
{
"id": "RienWeapon07Lance",
"name": "랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…",
"desc": "- 관통 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +10%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 관통 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon07Lance2phase",
"name": "랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…",
"desc": "- 관통 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +15%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴까지 관통 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“당첨인 무기야. 이 랜스에는 자체적인 가속 기능도 있어서 저 멀리서도 벽이나 가로막는 자들을 다 뚫어가며 목표까지 꿰뚫을 수 있지.”"
},
{
"id": "RienWeapon08Chain",
"name": "채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…",
"desc": "- 타격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +10%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 타격 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon08Chain2phase",
"name": "채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…",
"desc": "- 타격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +15%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 다음 턴까지 타격 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“누군가에게는 꽝일 수 있겠지만… 나는 마음에 들어.”\n“이 채찍에 맞은 사람은 살점이 떨어져 피를 흘린단다. 그러다가 점점 고통과 탈진으로 허덕이지.”\n“점점 약해져 가는 모습을 볼 수 있는 게 좋아. 그리고 급할 때는 교살용으로도 쓸 수 있지.”"
},
{
"id": "RienWeapon09Scythe",
"name": "낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…",
"desc": "- 참격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +20%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 반드시 크리티컬로 적중",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RienWeapon09Scythe2phase",
"name": "낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…",
"desc": "- 참격 피해를 입힘\n- 해당 코인의 피해량 +30%\n- 파괴되지 않고 적중 시, 반드시 크리티컬로 적중",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“낫은… 너무나 난해했지만, 푸른잔향이 싸우는 모습을 보니 감이 오더구나.”\n“그 후로도 한동안 지령이 내게 낫만을 쓰게 해서 어떤 무기보다 이 낫을 잘 다루고 좋아한단다.”\n“그리고 가장 잘 벨 수도 있지. 공간을 베는 기술에는 여러 가지가 있지만… 음. 이건 나중에 들려주는 게 좋겠어.”"
},
{
"id": "Ryoshu_RienBattle_1Phase",
"name": "케츠엔 [けつえん]",
"desc": "- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 료슈의 체력이 1 미만으로 내려가지 않음\n- 합 위력 +1, 공격 적중 시 피해량 +10%\n- 합 승리 시, 수량이 가장 적은 E.G.O 자원 중 무작위 속성 자원 1개씩 총 3개 획득\n- 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 (전투당 횟수 제한 없음)\n- 퇴각 불가능",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "천살성도 - 아라야시키를 제어하기 위해서 만들어진 료슈만의 검집. 꺼지지 않는 불 속에서 단조된 아라야의 E.G.O."
},
{
"id": "Ryoshu_RienBattle_2Phase",
"name": "렌케츠엔 [れんけつえん]",
"desc": "- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 료슈의 체력이 1 미만으로 내려가지 않음\n- 합 위력 +2, 공격 적중 시 피해량 +25%\n- 대상의 이글거리는 상처 1당\n· 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1\n· 공격 적중 시 피해량 +5% (최대 25%), 기본 E.G.O 스킬을 사용했으면 대신 피해량 +50% (최대 250%)\n- 합 승리 시, 수량이 가장 적은 E.G.O 자원 중 무작위 속성 자원 1개씩 총 3개 획득\n- 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 (전투당 횟수 제한 없음)\n- 퇴각 불가능",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "희미한 자아만이 남아있는 역설적인 E.G.O.\n오직 상대를 위하는 것처럼 보이더라도, 이는 절대적인 이타성이 아니다.\n타인의 삶이 가진 의미를 자신의 삶보다 우선 시하기 위해서는 절대적인 이기심이 필요하다.\n\n“엄마가 나를 잊지 않았으면 좋겠지만, 이대로 엄마를 잃는 게 나는 더 싫어.”\n“그러니까 나를 먼저 잊고, 자신을 더 소중히 해.”"
},
{
"id": "PainfulScar_Panic",
"name": "모조된 아비",
"desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시, 화상 5, 화상 횟수 3, 출혈 5, 출혈 횟수 3 얻음\n- 수감자 료슈에게 받는 피해량 +20%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "PainfulScar_LowMorale",
"name": "모조된 아비",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시, 화상 5, 출혈 5 얻음\n- 수감자 료슈에게 받는 피해량 +10%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BlackNightmare",
"name": "지령 탐닉",
"desc": "- 부여하는 침잠 위력과 횟수 +2\n- 턴 종료 시, 사라지고 (이번 턴에 합 패배한 스킬 수 x 5)만큼 카르마 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "겉으로는 기꺼이 지령을 수행하는 듯 보이나, 그 이면에는 지령에 대한 원망 또한 엿보인다.\n그러나 모든 고통과 쾌락을 지령이라는 가면을 쓰고 행할 수 있었기에, 그 본망은 지령에 대한 감사함으로 귀결된다."
},
{
"id": "RyoshuParrySojiWe",
"name": "붉은 실",
"desc": "- 스킬 슬롯 수 +3\n소지 아비에게 가하는 피해량 +50%\n- 이번 전투에서 자신의 스킬 사용 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 +1, 가장 수량이 적은 무작위 E.G.O 자원 +1 (턴당 2회)\n- 퇴각 불가능",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘이 가느다란 실 하나만이 너와 나를 이어주고 있다면, 나는 온 힘을 다해 이 실을 놓지 않을 거다.’"
},
{
"id": "RyoshuParrySojiThey",
"name": "붉은 실",
"desc": "- 모든 스킬 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n- 최종 위력 +4",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘당신과 나는 이 실 때문에 결국 만나. 피하고 싶어도 계속 마주하게 돼. 이 실은 도무지 끊어지질 않아.’"
},
{
"id": "CriticalDamageUp",
"name": "크리티컬 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 스킬로 가하는 크리티컬 피해량이 수치당 10% 증가",
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},
{
"id": "KAA1C9ActivateEffect",
"name": "K사 앰플 사용",
"desc": "사용된 K사 앰플",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "RyoshuParryIndexFingerWe",
"name": "붉은 실",
"desc": "",
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"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "RyoshuParryIndexFingerThey",
"name": "붉은 실",
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"undefined": "-",
"flavor": ""
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]
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