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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_EGOgift_walpu8.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 9233,
"name": "노이즈 섞인 무전기",
"desc": "[Bullet]을 얻거나 소모하는 스킬 사용 시 다음 턴에 [Agility] 1, [AttackUp] 2 얻음 (인격별로 턴당 1회)\n- [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬이면, 가하는 피해량 +(20/코인 수)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9233,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility], [AttackUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 92331,
"simpleDesc": "가하는 피해량 증가[TabExplain]"
}
]
},
{
"id": 9234,
"name": "부리 모양 목걸이",
"desc": "[Bullet]을 얻거나 소모하는 스킬 사용 시 다음 턴에 [Agility] 1, [Enhancement] 1 얻음 (인격별로 턴당 1회) \n- [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬이면, 가하는 피해량 +(20/코인 수)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9234,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility], [Enhancement] 얻음"
},
{
"abilityID": 92341,
"simpleDesc": "가하는 피해량 증가[TabExplain]"
}
]
},
{
"id": 9235,
"name": "데스페라도",
"desc": "[Bullet]을 얻거나 소모하는 인격이 편성된 수에 따라 기프트 효과 강화 (E.G.O 스킬 제외, 편성 인원 포함)\n\n- 2인 이상\n[Bullet]을 얻거나 소모하는 스킬 사용 시 다음 턴에 [Agility] 2, [AttackUp] 4 얻음 (인격별로 턴당 1회)\n\n- 5인 이상\n[Bullet]을 얻거나 소모하는 인격이 사용하는 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%\n[Bullet]을 얻거나 소모하는 스킬의 피해량 +(100/코인 수)%\n[Bullet]을 전부 소모했으면, 다음 턴 시작 시 [Bullet] 4 얻음 (인격 별로 전투 당 1회)\n\n- 8인 이상\n턴 시작 시 [Bullet]을 얻거나 소모하는 인격에게 [DesperadoBuff] 1 부여\n• 이전 턴에 [Bullet]을 소모하지 않았으면, [DesperadoBuff] 1 추가 부여\n전투 종료 시 무작위 적 1명에게 (아군이 보유한 모든 [DesperadoBuff]의 합 x 3)만큼 관통 피해를 입힘 (최대 30)\n• 이후, 이 효과를 (편성된 수 - 1)만큼 반복함",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9235,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility], [AttackUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 92351,
"simpleDesc": "합 위력 증가[TabExplain], 피해량 증가[TabExplain]"
},
{
"abilityID": 92352,
"simpleDesc": "피해량 증가[TabExplain]"
},
{
"abilityID": 92353,
"simpleDesc": "[Bullet] 얻음"
},
{
"abilityID": 92354,
"simpleDesc": "[DesperadoBuff] 부여, 조건 만족 시 [DesperadoBuff] 추가 부여"
},
{
"abilityID": 92355,
"simpleDesc": "무작위 적 1명에게 관통 피해를 입힘"
}
]
},
{
"id": 9236,
"name": "하모닉스",
"desc": "이번 턴에 아군 또는 적 사망 시 모든 캐릭터가 다음 턴에 [Vulnerable] 1 얻음 (웨이브당 1회)\n- 효과를 발동한 다음 턴에 아군이 합 승리 시 모든 아군의 [Vulnerable] 1 감소하고 모든 적에게 [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가 (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9236,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Vulnerable] 얻음"
},
{
"abilityID": 92361,
"simpleDesc": "모든 아군의 [Vulnerable]이 감소하고 모든 적에게 [Laceration] 부여, [Laceration] 횟수 증가"
}
]
},
{
"id": 19236,
"name": "하모닉스+",
"desc": "이번 턴에 아군 또는 적 사망 시 모든 캐릭터가 다음 턴에 [Vulnerable] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음 (웨이브당 1회)\n- 효과를 발동한 다음 턴에 아군이 합 승리 시 모든 아군의 [Vulnerable] 1 감소하고 모든 적에게 [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가 (턴당 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19236,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Vulnerable] 얻음"
},
{
"abilityID": 192361,
"simpleDesc": "모든 아군의 [Vulnerable]이 감소하고 모든 적에게 [Laceration] 부여, [Laceration] 횟수 증가"
}
]
},
{
"id": 29236,
"name": "하모닉스++",
"desc": "이번 턴에 아군 또는 적 사망 시 모든 캐릭터가 다음 턴에 [Vulnerable] <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 얻음 (웨이브당 1회)\n- 효과를 발동한 다음 턴에 아군이 합 승리 시 모든 아군의 [Vulnerable] 1 감소하고 모든 적에게 [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가 (턴당 <style=\"upgradeHighlight\">3</style>회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29236,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Vulnerable] 얻음"
},
{
"abilityID": 292361,
"simpleDesc": "모든 아군의 [Vulnerable]이 감소하고 모든 적에게 [Laceration] 부여, [Laceration] 횟수 증가"
}
]
},
{
"id": 9237,
"name": "워킹 베이스",
"desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [TensionUp] 1 얻음\n\n공격 적중 시, 25% 확률로 자신과 무작위 아군 1명에게 [TensionUp] 1 부여\n- [Laceration] 또는 [Combustion] 위력, 횟수 부여하는 스킬(특수 키워드 포함)이면, 부여 확률이 50%로 변경",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9237,
"simpleDesc": "[TensionUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 92371,
"simpleDesc": "자신과 무작위 아군 1명에게 [TensionUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 19237,
"name": "워킹 베이스+",
"desc": "[편성 3번, <style=\"upgradeHighlight\">4번</style> 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [TensionUp] 1 얻음\n\n공격 적중 시, 25% 확률로 자신과 무작위 아군 1명에게 [TensionUp] 1 부여\n- [Laceration] 또는 [Combustion] 위력, 횟수 부여하는 스킬(특수 키워드 포함)이면, 부여 확률이 <style=\"upgradeHighlight\">75</style>%로 변경",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19237,
"simpleDesc": "[TensionUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 192371,
"simpleDesc": "자신과 무작위 아군 1명에게 [TensionUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 29237,
"name": "워킹 베이스++",
"desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [TensionUp] 1 얻음\n\n공격 적중 시, 25% 확률로 자신과 무작위 아군 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>명에게 [TensionUp] 1 부여\n- [Laceration] 또는 [Combustion] 위력, 횟수 부여하는 스킬(특수 키워드 포함)이면, 부여 확률이 <style=\"upgradeHighlight\">100</style>%로 변경",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29237,
"simpleDesc": "[TensionUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 292371,
"simpleDesc": "자신과 무작위 아군 2명에게 [TensionUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9238,
"name": "분홍 꽃잎",
"desc": "아군이 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 적에게 공격 적중 시, [PinkPetals] 1 부여\n- 적의 [Sinking] 위력 5당, [PinkPetals] 1 추가 부여 (최대 4)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9238,
"simpleDesc": "[PinkPetals] 부여"
}
]
},
{
"id": 9239,
"name": "분홍빛 꽃잎다발",
"desc": "관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (인격별 턴당 2회)\n- 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 2 추가로 얻음 (인격별 턴당 1회)\n\n[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 적에게 공격 적중 시, [PinkPetals] 2 부여\n- 적의 [Sinking] 위력 5당, [PinkPetals] 1 추가 부여 (최대 4)\n- 적의 [PinkPetals] 수치가 10 이상이면, 공격 적중 시 [Vibration] 2 부여 (턴당 3회)\n\n턴 종료 시, [Sinking]과 [Vibration] 위력의 합 5 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2, [DefenseDown] 3 부여\n- 대상이 [Sinking]과 [Vibration] 위력의 합이 10 이상이면, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1, [DefenseDown] 4 부여\n\n턴 종료 시 모든 적에게 [PinkPetals]이 있을 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Enhancement] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9239,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility], [PenetrateDamageUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 92391,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 92392,
"simpleDesc": "[PinkPetals] 부여, 조건 만족 시 [Vibration] 부여"
},
{
"abilityID": 92393,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Binding], [DefenseDown] 부여, 조건 만족 시 [Binding], [Paralysis], [DefenseDown] 부여"
},
{
"abilityID": 92394,
"simpleDesc": "다음 턴에 모든 아군 [Enhancement] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9240,
"name": "로열 젤리 퍼퓸",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n스테이지 시작 시 [QueenBeepheromone] 얻음\n\n[Combustion]이 있는 적에게 받는 피해량 -15%\n\n턴 종료 시 자신에게 피해를 가장 많이 준 적 1명(집중 전투에서는 부위로 판정)에게 다음 턴에 [QueenBeeMark] 부여\n- 적에게 피해를 받지 않았으면, 무작위 적 1명(집중 전투에서는 부위로 판정)에게 다음 턴에 [QueenBeeMark] 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9240,
"simpleDesc": "[QueenBeepheromone]을 얻음"
},
{
"abilityID": 92401,
"simpleDesc": "[QueenBeeMark] 부여"
}
]
},
{
"id": 9241,
"name": "아직 따뜻한 커피",
"desc": "[편성 1번 인격 전용 효과]\n\n공격 스킬을 사용한 턴 종료 시 정신력 5 회복\n- 이후, 정신력이 최대고 해당 아군이 로보토미 소속 인격이면, 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9241,
"simpleDesc": "정신력 회복, 조건 만족 시 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 얻음"
}
]
}
]
}