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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 1,
"name": "유료 광기",
"desc": "장미 모양으로 형상화된 결정체. 추출을 진행하거나 엔케팔린 박스를 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "늘 어디론가 향하는 것만 같은 장미. 마치 인간과 같은 그것은 어느 강물을 머금어 꽃 피운다고 한다."
},
{
"id": 2,
"name": "무료 광기",
"desc": "장미 모양으로 형상화된 결정체. 추출을 진행하거나 엔케팔린 박스를 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "늘 어디론가 향하는 것만 같은 장미. 마치 인간과 같은 그것은 어느 강물을 머금어 꽃 피운다고 한다."
},
{
"id": 3,
"name": "광기",
"desc": "장미 모양으로 형상화된 결정체. 추출을 진행하거나 엔케팔린 박스를 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "사람은 광기를 머금고 나서야 나아갈 수 있다."
},
{
"id": 11,
"name": "엔케팔린 모듈",
"desc": "던전을 입장할 때 사용한다.",
"flavor": "특수 격리를 위한 밀폐 소재로 만들어진 구 형태의 모듈.\n[안내] 액화 엔케팔린을 일정량 투입하는 것으로, 기존의 불안정한 기화 엔케팔린 보다 안정적인 활용이 가능합니다.\n지정된 소켓에 모듈을 결합하는 것으로 엔케팔린을 에너지로 전환할 수 있습니다.\n[주의] 한 번 모듈화된 엔케팔린은 비가역적이며, 오직 소켓을 통한 소모용으로만 사용 가능합니다.\n용도 외의 사용 및 개조를 엄금합니다."
},
{
"id": 101,
"name": "추출 티켓",
"desc": "추출을 1회 진행할 수 있다.",
"flavor": "메피스토펠레스의 추출 동력원인 광기를 엮어 짜낸 소모성 지급품.\n얇은 종이처럼 보이지만, 무언가 내부에서 끈덕지게 박동하는 것만 같다."
},
{
"id": 102,
"name": "추출 10회 티켓",
"desc": "추출을 10회 진행할 수 있다.",
"flavor": "메피스토펠레스의 추출 동력원인 광기를 엮어 짜낸 소모성 지급품.\n얇은 종이처럼 보이지만, 무언가 내부에서 끈덕지게 박동하는 것만 같다."
},
{
"id": 103,
"name": "3성 인격 출현 추출 티켓",
"desc": "추출을 10회 진행할 수 있으며, 이 중에서 3성 인격이 확정으로 등장한다.",
"flavor": "추출 티켓 위에 어떤 표식이 찍혀있는 특수한 물건. 희박한 가능성의 세계에 있는 인격을 확정적으로 추출할 수 있다. 종이는 격렬하게 요동치고 박동하고 있다."
},
{
"id": 104,
"name": "시즌 1 - 3성 인격 출현 추출 티켓",
"desc": "추출을 10회 진행할 수 있으며, 이 중에서 시즌 1에 해당하는 3성 인격이 확정으로 등장한다.",
"flavor": "추출 티켓 위에 어떤 표식이 찍혀있는 특수한 물건. 희박한 가능성의 세계에 있는 인격을 확정적으로 추출할 수 있다. 종이는 격렬하게 요동치고 박동하고 있다."
},
{
"id": 105,
"name": "시즌 2 - 3성 인격 출현 추출 티켓",
"desc": "추출을 10회 진행할 수 있으며, 이 중에서 시즌 2에 해당하는 3성 인격이 확정으로 등장한다.",
"flavor": "추출 티켓 위에 어떤 표식이 찍혀있는 특수한 물건. 희박한 가능성의 세계에 있는 인격을 확정적으로 추출할 수 있다. 종이는 격렬하게 요동치고 박동하고 있다."
},
{
"id": 106,
"name": "시즌 3 - 3성 인격 출현 추출 티켓",
"desc": "추출을 10회 진행할 수 있으며, 이 중에서 시즌 3에 해당하는 3성 인격이 확정으로 등장한다.",
"flavor": "추출 티켓 위에 어떤 표식이 찍혀있는 특수한 물건. 희박한 가능성의 세계에 있는 인격을 확정적으로 추출할 수 있다. 종이는 격렬하게 요동치고 박동하고 있다."
},
{
"id": 201,
"name": "끈",
"desc": "인격의 동기화나 E.G.O의 환상 해석을 진행할 때 사용한다.",
"flavor": "끈, 그것은 실의 형태로 모든 가능성을 하나로 엮어내기 위한 것입니다.\n우리 회사에서는, 이것을 여러 방식으로 활용해 인격을 동기화하거나 환상 해석을 할 때 사용하고 있습니다."
},
{
"id": 211,
"name": "인격 학습 티켓 I",
"desc": "사용 시, 인격의 경험치가 50만큼 증가한다.",
"flavor": "겪었던, 겪고 있는, 겪을 가능성이 서린 티켓.\n\"경험하지 않았던 생각이 어느새 머리를 파고들어 와 있었소.\""
},
{
"id": 212,
"name": "인격 학습 티켓 II",
"desc": "사용 시, 인격의 경험치가 200만큼 증가한다.",
"flavor": "겪었던, 겪고 있는, 겪을 가능성이 서린 티켓.\n\"으음~ 나는 남쪽 도시에 가본 적이 없는데, 왜 익숙한 기분이 느껴지지...?\""
},
{
"id": 213,
"name": "인격 학습 티켓 III",
"desc": "사용 시, 인격의 경험치가 1000만큼 증가한다.",
"flavor": "겪었던, 겪고 있는, 겪을 가능성이 서린 티켓.\n\"...이런 편리한 걸 과거에 얻을 수 있었더라면, 그 지옥 같던 고비들을 편리하게 넘길 수 있었을 텐데요.\""
},
{
"id": 214,
"name": "인격 학습 티켓 IV",
"desc": "사용 시, 인격의 경험치가 3000만큼 증가한다.",
"flavor": "겪었던, 겪고 있는, 겪을 가능성이 서린 티켓.\n\"겪은 적이 없었던 기억이 강제로 채워지는 느낌입니다. 그다지 유쾌하지는 않지만, 지극히 효율적이라고 할 수 있습니다.\""
},
{
"id": 221,
"name": "인격 특수 강화 티켓 I",
"desc": "사용 시, 인격의 레벨이 10까지 증가한다.",
"flavor": "인격 학습 티켓이 초과 경험을 할 수 있게 만드는 제한 해제형 티켓.\n\"오오!! 그 어느 때 보다 정의를 구현하기에 걸맞은 몸이 되었군!\""
},
{
"id": 222,
"name": "인격 특수 강화 티켓 II",
"desc": "사용 시, 인격의 레벨이 20까지 증가한다.",
"flavor": "인격 학습 티켓이 초과 경험을 할 수 있게 만드는 제한 해제형 티켓.\n\"이상하게... 마음이 안정되는 기분이에요. 예전에 못했던걸... 해낼 수 있을 것만 같고요.\""
},
{
"id": 223,
"name": "인격 특수 강화 티켓 III",
"desc": "사용 시, 인격의 레벨이 30까지 증가한다.",
"flavor": "인격 학습 티켓이 초과 경험을 할 수 있게 만드는 제한 해제형 티켓.\n\"이런 게 전쟁 때도 있었다면 곤란했겠어. 몇 초 만에 짬이 차게 만드는 기술이라니 말이야.\""
},
{
"id": 224,
"name": "인격 특수 강화 티켓 IV",
"desc": "사용 시, 인격의 레벨이 40까지 증가한다.",
"flavor": "인격 학습 티켓이 초과 경험을 할 수 있게 만드는 제한 해제형 티켓.\n\"사. 기. 다. 사용한 적 없던 기예를 다년간 익힌 것 처럼 만든다니, 보람이라는 것이 사라지는 기분이다. 역겹군.\""
},
{
"id": 231,
"name": "인격 성장 도약 티켓",
"desc": "사용 시, 인격의 레벨이 40, 동기화 단계가 4단계까지 증가한다.",
"flavor": "이 티켓은 찢어야 사용된다.\n어떤 차원이나 시공간을 찢어너머 인격의 성장을 비정상적인 속도로 동기화 시키며 성장시킨다.\n찢는 소리가 중독적이어서 여러 개를 찢고 싶어진다고 한다."
},
{
"id": 301,
"name": "엔케팔린 박스",
"desc": "사용 시, 엔케팔린을 60만큼 회복한다.",
"flavor": "액화 엔케팔린을 안정 보관하고 있는 컨테이너 박스.\n[주의] 정해진 절차를 따르지 않은 채 본 박스를 취급할 경우, 엔케팔린 누출 등의 사고를 초래할 수 있습니다.\n엔케팔린의 부적절한 흡입은 여러 검증되지 않은 정신 병리적 현상을 유발할 수 있습니다."
},
{
"id": 401,
"name": "끈 상자",
"desc": "사용 시, 끈을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "가능성이 다발로 놓여있는 상자.\n얼만큼의 가능성을 이끌어 낼 수 있는지는 아무도 모른다."
},
{
"id": 1101,
"name": "시즌 1 자아 파편 상자",
"desc": "사용 시, 무작위 수감자의 자아 파편을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "수감자의 자아 파편을 무작위로 채집해 상자에 봉인했다. 누가 들어있을지 아무도 모른다.\n조용한 곳에서 들고 있으면 자그마한 소란이 들리는 것 같기도 하다."
},
{
"id": 1201,
"name": "시즌 1 자아 파편 선택 상자",
"desc": "사용 시, 선택한 수감자의 자아 파편을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "수감자의 자아 파편 중 원하는 것을 획득할 수 있는 상자.\n파우스트에 의하면, 상자를 개봉하는 관리자의 선택에 의해 확정된다고 한다."
},
{
"id": 1102,
"name": "시즌 2 자아 파편 상자",
"desc": "사용 시, 무작위 수감자의 자아 파편을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "수감자의 자아 파편을 무작위로 채집해 상자에 봉인했다. 누가 들어있을지 아무도 모른다.\n조용한 곳에서 들고 있으면 자그마한 소란이 들리는 것 같기도 하다."
},
{
"id": 1202,
"name": "시즌 2 자아 파편 선택 상자",
"desc": "사용 시, 선택한 수감자의 자아 파편을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "수감자의 자아 파편 중 원하는 것을 획득할 수 있는 상자.\n파우스트에 의하면, 상자를 개봉하는 관리자의 선택에 의해 확정된다고 한다."
},
{
"id": 1103,
"name": "시즌 3 자아 파편 상자",
"desc": "사용 시, 무작위 수감자의 자아 파편을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "수감자의 자아 파편을 무작위로 채집해 상자에 봉인했다. 누가 들어있을지 아무도 모른다.\n조용한 곳에서 들고 있으면 자그마한 소란이 들리는 것 같기도 하다."
},
{
"id": 1203,
"name": "시즌 3 자아 파편 선택 상자",
"desc": "사용 시, 선택한 수감자의 자아 파편을 1~3개 획득한다.",
"flavor": "수감자의 자아 파편 중 원하는 것을 획득할 수 있는 상자.\n파우스트에 의하면, 상자를 개봉하는 관리자의 선택에 의해 확정된다고 한다."
},
{
"id": 10101,
"name": "시즌1 이상 자아 파편",
"desc": "자판기에서 이상의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10201,
"name": "시즌1 파우스트 자아 파편",
"desc": "자판기에서 파우스트의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10301,
"name": "시즌1 돈키호테 자아 파편",
"desc": "자판기에서 돈키호테의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10401,
"name": "시즌1 료슈 자아 파편",
"desc": "자판기에서 료슈의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10501,
"name": "시즌1 뫼르소 자아 파편",
"desc": "자판기에서 뫼르소의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10601,
"name": "시즌1 홍루 자아 파편",
"desc": "자판기에서 홍루의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10701,
"name": "시즌1 히스클리프 자아 파편",
"desc": "자판기에서 히스클리프의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10801,
"name": "시즌1 이스마엘 자아 파편",
"desc": "자판기에서 이스마엘의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10901,
"name": "시즌1 로쟈 자아 파편",
"desc": "자판기에서 로쟈의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11001,
"name": "시즌1 싱클레어 자아 파편",
"desc": "자판기에서 싱클레어의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11101,
"name": "시즌1 오티스 자아 파편",
"desc": "자판기에서 오티스의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11201,
"name": "시즌1 그레고르 자아 파편",
"desc": "자판기에서 그레고르의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10001,
"name": "시즌1 [선택한 수감자] 자아 파편",
"desc": "재화 등장 확률 상세 표시용(name 만 번역해주세요)",
"flavor": ""
},
{
"id": 10102,
"name": "시즌2 이상 자아 파편",
"desc": "자판기에서 이상의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10202,
"name": "시즌2 파우스트 자아 파편",
"desc": "자판기에서 파우스트의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10302,
"name": "시즌2 돈키호테 자아 파편",
"desc": "자판기에서 돈키호테의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10402,
"name": "시즌2 료슈 자아 파편",
"desc": "자판기에서 료슈의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10502,
"name": "시즌2 뫼르소 자아 파편",
"desc": "자판기에서 뫼르소의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10602,
"name": "시즌2 홍루 자아 파편",
"desc": "자판기에서 홍루의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10702,
"name": "시즌2 히스클리프 자아 파편",
"desc": "자판기에서 히스클리프의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10802,
"name": "시즌2 이스마엘 자아 파편",
"desc": "자판기에서 이스마엘의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10902,
"name": "시즌2 로쟈 자아 파편",
"desc": "자판기에서 로쟈의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11002,
"name": "시즌2 싱클레어 자아 파편",
"desc": "자판기에서 싱클레어의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11102,
"name": "시즌2 오티스 자아 파편",
"desc": "자판기에서 오티스의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11202,
"name": "시즌2 그레고르 자아 파편",
"desc": "자판기에서 그레고르의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10103,
"name": "시즌3 이상 자아 파편",
"desc": "자판기에서 이상의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10203,
"name": "시즌3 파우스트 자아 파편",
"desc": "자판기에서 파우스트의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10303,
"name": "시즌3 돈키호테 자아 파편",
"desc": "자판기에서 돈키호테의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10403,
"name": "시즌3 료슈 자아 파편",
"desc": "자판기에서 료슈의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10503,
"name": "시즌3 뫼르소 자아 파편",
"desc": "자판기에서 뫼르소의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10603,
"name": "시즌3 홍루 자아 파편",
"desc": "자판기에서 홍루의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
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{
"id": 10703,
"name": "시즌3 히스클리프 자아 파편",
"desc": "자판기에서 히스클리프의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
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"id": 10803,
"name": "시즌3 이스마엘 자아 파편",
"desc": "자판기에서 이스마엘의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
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"id": 10903,
"name": "시즌3 로쟈 자아 파편",
"desc": "자판기에서 로쟈의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
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{
"id": 11003,
"name": "시즌3 싱클레어 자아 파편",
"desc": "자판기에서 싱클레어의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11103,
"name": "시즌3 오티스 자아 파편",
"desc": "자판기에서 오티스의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 11203,
"name": "시즌3 그레고르 자아 파편",
"desc": "자판기에서 그레고르의 인격 혹은 E.G.O나 끈을 구입할 때 사용한다.",
"flavor": "수감자들의 언젠가가 조각의 형태로 구현된 것. 조각은 떠다닌다.\n가능성은 쥐지 않으면 가능성인 채로 그저 떠다니기 때문일 것이다."
},
{
"id": 10002,
"name": "시즌2 [선택한 수감자] 자아 파편",
"desc": "재화 등장 확률 상세 표시용(name 만 번역해주세요)",
"flavor": ""
},
{
"id": 4,
"name": "이상 [理想]",
"desc": "천장 재화 표시용(name 만 번역해주세요)",
"flavor": ""
},
{
"id": 20001,
"name": "버스 개조용 폐품",
"desc": "크<size=110%>랲</size>게에게서 뜯어낸 녹슨 철판이나 볼트 따위.\n메피스토펠레스를 개조하는 데 사용할 수 있다는 것 같다",
"flavor": ""
},
{
"id": 20002,
"name": "희귀한 말굽이 포함된 버스 개조용 폐품",
"desc": "킹크<size=110%>랲</size>게에게서 얻어낸 커다란 폐품. 말굽 모양으로 보인다.\n여러 개의 폐품이 해야할 역할을 대신할 수 있다는 것 같다.",
"flavor": ""
},
{
"id": 5,
"name": "자아 파편",
"desc": "자판기 재화 표시용(name 만 번역해주세요)",
"flavor": ""
},
{
"id": 20009,
"name": "장식 꾸러미",
"desc": "선물 공장에 여기저기 널려있던 꾸밀 거리를 급하게 쑤셔넣은 보따리.\n돈키호테가 메피스토펠레스를 꾸밀 때 유용하게 쓰일 것 같다.",
"flavor": ""
},
{
"id": 20010,
"name": "거대한 장식 꾸러미",
"desc": "선물 공장에 장식용으로 쓰일 예정이었던 꾸밀 거리가 어마어마하게 많이 들어가 있는 보따리.\n돈키호테가 메피스토펠레스를 꾸밀 때 유용하게 쓰일 것 같다.",
"flavor": ""
},
{
"id": 20012,
"name": "피에 절은 검집",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>검을 휘둘러온 자들이 쓰러진 곳에 피에 절여진 검집이 남겨진다.\n검의 길을 가는 자들에게는 검집이야말로 그들의 집이다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20013,
"name": "한 서린 검집",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>한이 맺힌 검을 휘둘러야 무릇 검귀라 한다.\n검귀에게 검집은 더 이상 필요하지 않으나, 집을 지니고 있는 까닭은 얕은 미련이 서린 한 때문이다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20017,
"name": "회중시계",
"desc": "모든 사람은 제각기 다른 속도로 움직이는 시계를 품고 살아간다.\n빠르게 흘러가는 시간, 느리게 흘러가는 시간.\n모두의 시간은 언제나 어긋나 있다.",
"flavor": ""
},
{
"id": 20018,
"name": "회중시계 묶음",
"desc": "결국 모든 시계는 같은 곳을 향한다.\n초침이 멈추고 숨이 멎는 순간, 비로소 모두의 시간은 같은 속도로 흘러간다.",
"flavor": ""
},
{
"id": 20020,
"name": "일반 승객 복구팩",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>정리 요원들은 해당 팩에 승객 한 명분의 파편을 모아 넣어주시기를 바랍니다. 어떻게 정리해야 할지 막막한 승객도 작은 혈관 하나만큼으로 연결은 어떻게든 되어있으니, 인내심을 가지고 실을 감듯 하나하나 모아주세요.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20021,
"name": "해결사 승객 복구팩",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 일반 승객 복구팩 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>때로 의체를 장비한 승객들이 있습니다.\n전신 의체라 하더라도 승객의 뇌만큼은 존재합니다.\n승객의 뇌가 하나의 몸으로 인식했던 것이라면 워프 열차 안에서는 의체파편이라 해도 혈관이 이어져 있을 테니 걱정 안 하셔도 됩니다.\n피는 물보다 진하다는 점 기억해 주세요.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 232,
"name": "도약 모듈 - 인격 동기화",
"desc": "사용 시, 인격의 동기화 단계가 4단계까지 증가한다.",
"flavor": "LCA 연구개발팀에서 제작한 첫 급속 인격 동기화 모듈.\n떨리고 빛나는 끈을 강제로 주입시키고 파편들을 엮어 특정 수준까지 동기화를 급가속시킨다.\n거울 밖에서는 모르겠지만, 그 거울 안에서는 파괴적인 주입이 단기간에 모든 것을 헤집으며 들이닥친다."
},
{
"id": 233,
"name": "도약 모듈 - E.G.O 해석 [WAW]",
"desc": "사용 시, E.G.O의 환상 해석 단계가 4단계까지 증가한다. (최대 WAW 등급까지 적용 가능)",
"flavor": "LCA 연구개발팀에서 제작한 첫 E.G.O 환상 해석 모듈.\n떨리고 빛나는 끈을 단기간에 대량의 파편들과 엮어 E.G.O의 해석을 특정 수준까지 급가속시킨다.\n환상이며 신비이기도 한 E.G.O를 편리 위주로 해석한다면... 언제까지 E.G.O라는 마음이 견뎌낼 수 있을지 아직은 미지수이다."
},
{
"id": 501,
"name": "시즌 1 인격 선택권",
"desc": "사용 시, 시즌 1 인격(이벤트 포함) 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.",
"flavor": "LCB팀의 황금가지를 쫓는 여로에서 특정 시점의 인격 중 하나를 관측하여 끌어낼 수 있는 티켓.\n'일정 기간 사이에서만 관측된 거울세계의 인격을 끌어올릴 수 있는 기술은 림버스컴퍼니의 비약적인 발전이라 할 수 있습니다. - LCA 거울세계관측부서 거울 연구원'"
},
{
"id": 601,
"name": "시즌 1 배틀 패스 E.G.O 선택권",
"desc": "사용 시, 시즌 1 배틀 패스 E.G.O 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.",
"flavor": "LCB팀의 황금가지를 쫓는 여로에서 특정 시점의 E.G.O중 하나를 관측하여 끌어낼 수 있는 티켓.\n'무작위한 E.G.O가 아닌 어느 시점에서 포착된 E.G.O를 저 밑에서부터 끌어올리는 건 인격을 골라내는 것보다 훨씬 어려운 연구죠 후후. - LCA 거울세계관측부서 관측 연구원'"
},
{
"id": 12004,
"name": "시즌 4 동기화 · 환상해석 전용 파편 (공용)",
"desc": "모든 수감자 인격의 동기화, E.G.O의 환상 해석을 진행할 때 사용할 수 있다.",
"flavor": "인격의 동기화, E.G.O의 환상해석을 진행할 때 수감자와 관계없이 공용으로 쓸 수 있는 파편.\n대신 이 파편을 아무리 모아도 인격이나 E.G.O를 추출할 수는 없다.\n'이 파편은 무엇이든 될 수 있는 황금가지에 대한 연구의 일환으로, 그 어떤 거울의 심상이나 세계에도 채워 넣을 수 있습니다. 네? 추출이요? 그건 당연히 안되죠. 어느 세계든 채워줄 수 있다는 것은 곧 어떤 세계도 처음부터 쌓아 올릴 수 없다는 것과 같으니까. - LCA 거울세계관측부서 수석 연구원'"
},
{
"id": 234,
"name": "도약 모듈 - E.G.O 해석 [HE]",
"desc": "사용 시, E.G.O의 환상 해석 단계가 4단계까지 증가한다. (최대 HE 등급까지 적용 가능)",
"flavor": "LCA 연구개발팀에서 제작한 두번째 E.G.O 환상 해석 모듈. 떨리고 빛나는 끈을 단기간에 대량의 파편들과 엮어 [HE]급까지의 E.G.O의 해석을 특정 수준까지 급가속시킨다. 끈으로 파편을 엮어 실체를 짜낸다. 따스한 빛을 내는 끈은 어느날 오랫동안 도시를 비춘 빛과 닮아있다."
},
{
"id": 20024,
"name": "정보서류",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>LCE 주관으로 작성한 LCB, 뒤틀림, 죄종들에 대한 사소하고 번잡한 자료들. 여러 테스트, 실험, 조사 등이 되는대로 적힌 서류들이다.\n\n'자료 정리는 연구원의 소관이 아닐세. 조수의 업무 아니겠나.'</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20025,
"name": "기밀서류",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 정보서류 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>LCE의 보조 연구원들만 열람 가능한, 호엔하임이 수집한 기밀 자료들. 림버스 컴퍼니 수감자들의 개인적인 정보(생일, 출신 등)부터 LCE에서 보유한 환상체나 뒤틀림에 대한 심도 깊은 내용까지 빠짐없이 기록되어 있다.\n\n'자료는 나열된 것만으로는 가치가 없습니다. 무엇을 조합하고, 언제 공개하여, 어떻게 이용하는지가 중요하죠. 그제야 자료는 가치 있는 정보가 됩니다.' - LCA 간부 중 누군가</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 502,
"name": "시즌 2 인격 선택권",
"desc": "사용 시, 시즌 2 인격(이벤트 포함) 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.",
"flavor": "LCB팀의 황금가지를 쫓는 여로에서 특정 시점의 인격 중 하나를 관측하여 끌어낼 수 있는 티켓.\n'일정 기간 사이에서만 관측된 거울세계의 인격을 끌어올릴 수 있는 기술은 림버스컴퍼니의 비약적인 발전이라 할 수 있습니다. - LCA 거울세계관측부서 거울 연구원'"
},
{
"id": 235,
"name": "인격 성장 도약 티켓 - ver.2",
"desc": "사용 시, 인격의 레벨이 50, 동기화 단계가 4단계까지 증가한다.",
"flavor": "이 티켓은 찢어야 사용된다.\n어떤 차원이나 시공간을 찢어너머 인격의 성장을 비정상적인 속도로 동기화 시키며 성장시킨다.\n찢는 소리가 중독적이어서 여러 개를 찢고 싶어진다고 한다."
},
{
"id": 20029,
"name": "청소부 액체 연료통",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>뒷골목의 밤마다 도시를 청소하는 청소부들의 연료가 담긴 통이에요. 매일같이 도시를 무대로 벌어지는 난장판 속에서도 청소부 덕분에 사람들은 아침마다 깨끗한 거리로 출근할 수 있죠. 청소부는 길가의 쓰레기나 허가받지 않은 건축물처럼 도시에 있어선 안될 것들을 액체 연료로 녹이며 물결을 이어갑니다. 이들은 정해진 시간마다 도시의 지하에서 올라오는데, 과연 얼마나 깊은 곳에서 오는 건지 궁금하네요. - 어느 LCCB 팀원의 인터뷰</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20030,
"name": "특대형 액체 연료통",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 청소부 액체 연료통 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>청소부의 청소가 언제부터 시작되었고, 청소부가 어디에서 오는지에 대해선 아직도 많은 것이 베일에 싸여 있죠. 그들이 유일하게 협력하는 단체는 머리 뿐이라고 알려져 있으니까요. 청소부가 사용하는 액체 연료는 그들의 신체를 구성하는 물질이면서, 상대를 녹이는 융해 무기이며, 동시에 생존을 위한 영양분이기도 합니다. 개인적인 궁금증입니다만, 그들이 어떻게 개체수를 증식해왔는지 의문이네요. 아마 뒷골목의 밤에 아이들을 데려가거나, 외곽에 버려진 아이들을 납치하는 것이 그 단서가 되지 않을까 싶습니다. - 어느 LCCA 팀원의 인터뷰</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 30006,
"name": "영생의 별빛",
"desc": "거울 던전에서 사용된다.\n\n<color=#a16a3b>영생의 거울이 개방되는 동안 수집할 수 있는 별빛. 별빛들을 모아 이야기가 만들고 싶어도, 더 이상 하늘에 별이 없기에 사람은 땅으로 흩어진 별빛마저 긁어모은다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 30007,
"name": "이름과 거미의 별빛",
"desc": "거울 던전에서 사용된다.\n\n<color=#a16a3b>어느 기간 동안에만 수집할 수 있는 별빛. 하늘의 별을 바라본다. 바라보아져 떨어진 별들은 긁어모아진다. 그렇게 모아진 별들은 강제로 이어져, 이야기를 만들기 위해 빛을 내야만 한다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20034,
"name": "지·용·인 기초 입문서",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>지혜로운 사람은 흔들리지 않으며, 용기 있는 자는 두려워하지 않고, 어진 사람은 근심이 없으니. 그 어떤 학문을 습득하더라도 지용인에 기초하여 그 토대를 쌓아간다면 기초가 단단하여 능히 무엇이라도 반석 위에 올리며 높은 곳을 향할 수 있을 터. 달리 말하면 모든 배움은 지용인으로 환원시켜 해석할 수 있지 않겠는가. - 천기성(天機星)</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20035,
"name": "비급이 아닌 척하는 비전서",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 지·용·인 기초 입문 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>비밀스럽게 전해져오는 지식이 담겨있는 두루마리군. 기초 따위는 무시하고 읽는 자로 하여금 굉장히 빠르게 원하는 지식과 기술을 습득하게 해준다. 두루마리 자체에 어떤 특이점이 있는 것일지 이 문자에 특이점이 있는 것일지 아니면 글씨를 이루는 먹물에 있을지는 아직 아무도 모를 터. 비전서를 탐하는 자들에게는 그 원리나 방식은 중요하지 않다. 하지만 급히 먹은 음식은 체하고 게워 내는 것이 이치. 분에 맞지 않는 것은 늘 경계하도록. - 어느 스승</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20036,
"name": "시테러 표본",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>연구를 위해 채취된 시테러의 파편. 불길하게 번지는 푸른빛 너머로, 잔잔한 파도 소리가 아득히 스며든다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20037,
"name": "빛나는 시테러 표본",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 시테러 표본 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>연구를 위해 채취된 시테러. 경외하던 생명을 가르는 손끝에 망설임은 없었다. 꺼지지 않는 생명을 파헤치는 것은 진화를 위해 거쳐야 할 필연이기에.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 9900,
"name": "끈타래",
"desc": "인격의 투영할 외형을 제작할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>빛으로 짜여진 끈을 모아 타래로 엮었다.\n빛의 끈에는 모든 것이 이어져 있어, 어느 끈이 떨리면 저 멀리의 끈도 덩달아 진동한다.\n그렇게 모든 것들은 저마다 이어진 떨림으로 짜여졌다.\n때문에 끈으로 짜여진 옷이 겉모습을 속이는 것은 결코 허황된 것이 아니게 된다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20043,
"name": "잘린 실",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>무언가에 의해 끊어지고 베어진 실.\n한 가닥의 실이라 해도 그것은 한 가닥이 아니라 여러 겹의 가는 것들이 뭉쳐 한 가닥으로 보이는 것뿐. 순수하게 하나로 이루어진 것은 없다는 것일 테지. 그렇기에 실은 베여도 그 단면의 끝에서 여러 가닥이 펼쳐져 나간다. 펼쳐지고 나누어진 가닥은 시간이 흐름에 따라 다시 흩어지며, 아물지 않고 벌어져 상처를 남기고 끝내 아물지 못한다.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20044,
"name": "잘리고 타버린 실뭉치",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 잘린 실 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>실을 완전히 끊어내기 위해서는 자르지 않고 태워야 한다. 무언가를 끊어낸다는 것은 날카로움만으로 이루어지는 것이 아니다. 진정으로 끊어낸다는 것은 단면이라는 개념조차 없애도록 뜨겁게 태워 녹여 버리는 것. 그런 각오와 마음이 있어야만 연결된 것을 끊어낼 수 있는 것이겠지.\n\n잘리고 타버린 이 실들을 모아 다시 실을 짜낸다면, 그 실은 아직 누군가를 이어주는 역할을 해낼 수 있을까. 아직은 알 수 없지만, 그럴 수 있다면 좋겠군.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 238,
"name": "도약 모듈 - E.G.O 해석 [ZAYIN]",
"desc": "사용 시, E.G.O의 환상 해석 단계가 4단계까지 증가한다. (ZAYIN 등급만 적용 가능)\n\n<color=#a16a3b>단기간에 대량의 파편들과 엮어 [ZAYIN]급까지의 E.G.O의 해석을 특정 수준까지 급가속시킨다. ‘여기의 끈이 떨리면 언젠가 저기의 끈이 떨린다라… 여기 사람들 말대로 모든 것이 끈으로 엮여 있다면, 무언가를 해석한다는 건 끈을 풀어 헤쳐 간다는 건가. 날 감싼 끈이란 게 전부 풀리면 어떻게 되는 거지?</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20045,
"name": "익은 렌즈",
"desc": "‘사영전투][투전영사’ 교환 상점에서 상시 보상을 교환할 때 사용한다.\n\n<size=75%><color=#a16a3b>왜곡된 유리를 통해 그것을 쏘아낸다. 이 렌즈에 비추어진 자들은 곧 필름 속에 붙여 넣어지고, 이윽고 거기서 벗겨져 나와 그림자가 되어 앞을 막아선다. 아쉽게도 렌즈에는 수명이 있어 온몸으로 작열하는 빛을 통과시킨 렌즈는 그대로 익어버리고, 영사된 그림자들을 남겨두기 위해 새로운 렌즈로 교체된다. 익은 렌즈는 그렇게 유품과도 같이 남겨진다.\n\n‘이 렌즈가 얼마나 비싼 건지나 알고 이렇게 막 써대는 것인지... 전투 수행 능력 향상, 과정 분석 같은 사유가 있다곤 해도 이렇게까지 써대는 건 이해가 안 된단 말이지. 이 회사는 진짜 돈이 썩어나나 보군.</color></size>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20046,
"name": "사진들",
"desc": "보상 교환 창에서 다양한 보상을 구입할 때 사용한다.\n\n<color=#a16a3b>찰칵. 이 소리는 망치가 못을 박는 소리다. 무엇이 박히는 것일까. 사진기는 어느 순간의 빛을 가로채고 사로잡아 거친 종이에 빛을 못 박아 전시한다. 기록하기 위해 찍힌 것인지, 기억하기 위해 찍힌 것인지 그 목적에 따라 사진의 명칭이 달라져야 하지 않을까. 기억되기 위해서가 아닌, 기록되기 위해 망치로 못 박힌 빛들은 안타까우니까. 인화된 사진에서 죽은 빛은 탄 채로 절규하고 있다. 못에 박혀 절규한 채로 죽은 빛은 사진에 누군가의 미소를 기록해낸다. </color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20047,
"name": "사진더미들",
"desc": "낮은 확률로 얻을 수 있으며, 획득 즉시 사진들 20개로 전환된다.\n\n<color=#a16a3b>‘회수된 사진들이 이렇게나 많군요. 아, 그거 아시나요? 이 사진들 뒤틀림이 만들어낸 물질들인데도 남아있어요. 어떤 뒤틀림의 부산물은 뒤틀림의 해결과 함께 사라지는데, 어떤 건 이렇게 뒤틀림이 해결되어도 남아버리네요. 뒤틀림의 성질에 따라 다른 걸까요? 이 뒤틀림은 무언가를 남기고 기록하고 기억하고 싶어했을 테니까.... 사진을 남긴 거고... 그래서 그 성질에 따라 이 부산물도 기록처럼 남아버린 걸까요? 무슨 차이로 뒤틀림마다 이런 특성이 나타나는지 좀 더 연구해봐야겠어요. LCD에서 일을 하다 보면 곧 알게 되겠죠. LCE랑 협력하기는 싫지만요.</color>",
"flavor": ""
},
{
"id": 20048,
"name": "풀린 필름",
"desc": "‘사영전투][투전영사’ 교환 상점에서 한정 보상을 구입할 때 사용한다. 이벤트 보상 교환 기간 종료 시, 익은 렌즈로 전환된다.\n\n<size=75%><color=#a16a3b>빛이 쏘아져 필름에 새겨지듯 박힌다. 이 빛이 담은 정보는 다음 빛이 통과할 하나의 그을음과 다르지 않다. 마치 큰 폭발 뒤에 벽에 새겨지는 사람의 그을음과 같이. 그 자리에 박제된 빛은 어느 날의 누군가, 무언가를 담고 있다. 새로운 빛이 필름을 통과하고 렌즈까지 거치고 나면 그 끝에는 빛으로 맺혀진 것이 존재하게 된다. 우리는 그것을 통해 빛이 담고 있던 정보를 복기할 수 있다. 산 빛이 죽은 빛을 통과하며 스스로를 잃고 죽은 빛이 만들어놓은 시체의 형태로 상을 맺을 수 밖에 없는 아이러니. 그렇기에 투영은 산 것을 죽은 것에 통과시켜 죽이고, 산 것처럼 보이게 하는 쓰라린 기술이다.\n\n‘이런 필름은 어디에서 구해오는 거야? LCB에서 전투하던 걸 녹화하는 사람이나 기계가 따로 있는 거야? 그럴 리는 없을 거고… 아니면 이것도 설마…?</color></size>",
"flavor": ""
}
]
}