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{
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"dataList": [
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"id": 132203,
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"name": "중첩된 잔상",
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"desc": "스테이지 시작시, [TimeEntangleFour] 얻음\n패턴의 첫 턴 시작시 [TimeGapAb]를 ([TimeEntangleDesc] 단계 x 400)만큼 얻음\n([TimeEntangleDesc] 단계 당 1회)\n\n[TimeEntangleDesc] 3, 4단계에서 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[TimeGapAb]를 모두 잃으면 패턴이 변경되고, 다음 턴 동안 흐트러짐</u></b></mark></color>\n\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 정신력, 흐트러짐 손상 피해량 -30%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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{
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"id": 132204,
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"name": "잔상 반향",
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"desc": "자신의 코인 적중 시, (해당 코인 최종 피해량 / 10)만큼 참격 피해 (자신의 [TimeEntangleDesc] 단계만큼 발동. 이 피해로 흐트러지지 않음)",
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"summary": "참격 추가 피해",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132205,
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"name": "여러 시간에서 베여오는 잔상",
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"desc": "공격 스킬 종료시, 각 대상에게 (크리티컬로 적중한 참격 코인 개수 x 10)만큼 참격 피해 (이 피해로 흐트러지지 않음)\n\n공격 스킬 종료시, 자신이 보유한 20을 초과하는 [Breath]을 전부 소모하여 소모값만큼 대상에게 [PhantomIncision] 부여",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132208,
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"name": "지혜성도 발도",
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"desc": "4턴마다 강력한 스킬 사용\n- 자신의 [PhantomIncisionTotal] 수치가 50 이상이면 사용하는 스킬이 강화됨",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "‘…지긋지긋한 낙인과도 같은 검.’"
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},
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"id": 132216,
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"name": "‘적당히 겨뤄주마’",
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"desc": "수비 스킬을 사용한 대상에게 가하는 자신의 스킬 최종 피해량 -50%\n\n4턴마다 턴 종료시, 이번 전투 동안 [Vulnerable] 2, [AttackDmgUp] 2 얻음 (전투 당 최대 2회 누적)",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132101,
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"name": "살아있는 신경 - 억지력 부분해제",
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"desc": "죽음을 맞이하면 해당 턴 스킬 전부 취소\n위 효과 발동 시 [SelfCharge] 10 얻음",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132102,
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"name": "끈질긴 생명력",
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"desc": "5턴마다 머리 부위 체력만큼 보호막을 얻음",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132103,
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"name": "끊겨버린 생명력",
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"desc": "똬리 틀기 사용 후 보호막을 전부 소모할 시 [SelfCharge] 전부 소모\n모든 부위가 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨",
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"summary": "",
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},
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{
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"id": 132001,
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"name": "마지막 불씨",
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"desc": "체력이 30% 이하가 되었을 때, 얻는 [MRcAiBa] +1",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132002,
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"name": "불씨 지피기",
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"desc": "날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 [MRcAiBa]만큼\n[MRcAiBb]를 부여하고, 자신의 [MRcAiBa]를 소멸함\n\n‘홍염살’을 사용할 때, [MRcAiBa]가 0개면 ‘불씨[TabExplain] 지피기’를 추가로 사용함",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132003,
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"name": "타오르는 불씨",
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"desc": "[MRcAiBa] 수만큼 다른 속성의 스킬을 분노 속성으로 변경함",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132004,
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"name": "맞물리는 홍염",
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"desc": "자신에게 [MRcAiBa]가 있으면, 분노 속성이 아닌 스킬이 수치만큼 분노 속성이 됨\n\n이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 스킬 적중시 [Combustion]을 부여함\n\n스킬 적중시 (이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수 x 2)만큼 체력을 회복함",
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},
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{
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"id": 132005,
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"name": "자원 보급",
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"desc": "날개 부위 파괴 시 모든 속성의 E.G.O 자원 +2, 모든 수감자 정신력 15 회복",
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},
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{
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"id": 132006,
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"name": "불타는 날개 - 억지력 부분해제",
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"desc": "[Combustion]으로 인한 피해를 받지 않음\n\n턴 종료시 자신이 보유한 [Combustion] x 5 만큼 본체 체력 회복",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132501,
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"name": "단말기로 전해진 지령",
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"desc": "스테이지 시작 시, 최대 체력의 20%만큼 보호막 얻음 (이번 전투 동안 유지)\n\n턴 시작 시\n- [UnlockBuff_Base] 단계에 따라 [IndexPrescript_Base_2nd] 얻음\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>무작위 적에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality]을 부여하고, 우선 공격함</u></b></mark></color> (특정 패턴 제외)\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +30%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132502,
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"name": "지령의 뜻",
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"desc": "이번 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,</u></b></mark></color>\n턴 종료 시 정신력 15 회복, ([UnlockBuff_Base] 단계+1)만큼 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 얻음(턴당 1회)\n\n이번 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,</u></b></mark></color>\n턴 종료 시 [PressureOfPrescript] 1, [KarmaOfIndexStudent] 5 얻음\n- [UnlockBuff_Base]이 없으면, 턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, [KarmaOfIndexStudent]를 얻지 않음\n- 개화[TabExplain] E.G.O::대행 상태면, 얻는 [KarmaOfIndexStudent] 2배 증가",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": 132503,
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"name": "해금",
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"desc": "턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9거나 체력이 90%/75%/60% 이하면,\n- [UnlockBuff_1]/[UnlockBuff_2]/[UnlockBuff_3] 얻음\n- 정신력이 45로 증가\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>보유한 [PressureOfPrescript] 전부 소모</u></b></mark></color>, 흐트러짐 해제\n- 처음으로 [UnlockBuff_Base] 획득한 다음 턴에 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음\n\n체력 조건으로 [UnlockBuff_Base] 획득 시\n- (증가한 정신력/15)만큼 [KarmaOfIndexStudent] 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9 미만이면, 3/6/9로 변경,\n증가한 수치 1당 다음 턴 시작 시 [DefenseDown] 1, [KarmaOfIndexStudent] 2 얻음\n\n강력한 공격을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +10",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "“지령이 전해주는 검과 천은 지령이 수행될 때 비로소 그 힘이 해금되며 발현된다고 하더군.”"
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},
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{
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"id": 132504,
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|
"name": "개화 E.G.O::대행",
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|
"desc": "턴 시작 시 [UnlockBuff_Base]이 있고, 정신력이 25 이상이면,\n정신력을 15 소모하여 개화[TabExplain] E.G.O::대행 상태가 되고, 흐트러짐 해제\n- 해당 상태 동안 내성 변경, [Blandishment_Enemy] 얻음\n- 턴 시작 시 정신력이 0 이하면, 개화[TabExplain] E.G.O::대행 상태 해제",
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"summary": "",
|
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"undefined": "-"
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|
},
|
|
{
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|
"id": 132505,
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|
"name": "말살 태세",
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|
"desc": "전장에 베스파 등장 시,\n- 특정 턴이 되어 등장 시 [UnlockBuff_Base] 단계가 2 미만이면, [UnlockBuff_3] 얻고, 정신력을 45까지 회복, 흐트러짐 해제\n- [Blandishment_Shin_Enemy], 최대 체력의 50%만큼 보호막 얻음 (이번 전투 동안 유지)\n- '해금[TabExplain]' 패시브의 [PressureOfPrescript] 소모 효과 비활성화\n- [PressureOfPrescript]이 [PressureOfPrescript_2nd]으로 변경되고, 최대로 증가\n- 턴 시작 시 [PressureOfPrescript_2nd] 1 얻음\n- 이후 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음\n\n체력이 20% 이하가 될 때, [PressureOfPrescript_2nd]이 최대로 증가",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "‘위, 위험한 사람... 지령이 수행되지 모, 못할 수도 있겠어요.’"
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|
},
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{
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"id": 132230,
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|
"name": "패닉 회복",
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|
"desc": "턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 30이 됨.",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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}
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