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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality-mr7.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

247 lines
23 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 131911,
"name": "아이언메이든 - 재세동",
"desc": "등장 시 정신력 30 회복"
},
{
"id": 135201,
"name": "사냥 표식",
"desc": "3턴마다 무작위 1명을 지정하여, 속도를 1로 만들고 모든 스킬의 타겟으로 지정함\n(흐트러짐으로 발동되지 못한 경우, 다음 턴에 발동함)"
},
{
"id": 135501,
"name": "단말기로 전해진 지령",
"desc": "스테이지 시작 시, 최대 체력의 20%만큼 보호막 얻음 (이번 전투 동안 유지)\n\n턴 시작 시\n- [UnlockBuff_Base] 단계에 따라 [IndexPrescript_Base_2nd] 얻음\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>무작위 적에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality]을 부여하고, 우선 공격함</u></b></mark></color>\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +30%"
},
{
"id": 135503,
"name": "해금",
"desc": "턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9거나 체력이 90%/70%/50% 이하면,\n- [UnlockBuff_1]/[UnlockBuff_2]/[UnlockBuff_3] 얻음\n- 정신력이 45로 증가\n- 보유한 [PressureOfPrescript] 전부 소모, 흐트러짐 해제\n- 처음으로 [UnlockBuff_Base] 획득한 다음 턴에 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음\n\n체력 조건으로 [UnlockBuff_Base] 획득 시\n- (증가한 정신력/15)만큼 [KarmaOfIndexStudent] 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9 미만이면, 3/6/9로 변경,\n증가한 수치 1당 다음 턴 시작 시 [DefenseDown] 1, [KarmaOfIndexStudent] 2 얻음"
},
{
"id": 135505,
"name": "몰입",
"desc": "[UnlockBuff_3]을 얻으면 다음 효과 적용\n- [BlandishmentShinEnemyDelete], 최대 체력의 50%만큼 보호막 얻음 (이번 전투 동안 유지)\n- [PressureOfPrescript]이 [PressureOfPrescript_2nd]으로 변경되고, 최대로 증가\n- 턴 시작 시 [PressureOfPrescript_2nd] 1 얻음"
}
,
{
"id": 141801,
"name": "필사의 분전",
"desc": "- 턴 시작 시 [SupportProtect] 3 얻음\n- 엄지 아비가 합에서 승리하면, 해당 공격 종료 시 '콜피 소타니'로 일방 공격 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "",
"flavor": "‘지금이라면, 죽일 수 있지 않을까.’\n\n잠에 든 스승을 보며, 루치오는 항상 같은 상념에 빠졌다.\n그 생각을 행동으로 옮기지 않는 것은, 이미 학습된 공포와 뒷골목에서 자신을 데려와 준 은혜 때문이었다.\n하지만 쌓여버린 원한이 너무나 깊다. 진심을 다해 명령을 따르겠다 말하면서도 루치오는 다짐했다.\n이 전투가 끝나면 반드시 죽이자. 남은 눈 하나까지 베고 찔러 죽여버리자.\n온몸에 멍이 든 소년의 눈에 처음으로 생기가 돌기 시작했다."
},
{
"id": 137901,
"name": "위신 유지",
"desc": "전투 내 ‘엄지 제자 - 루치오’가 있는 동안 받는 최종 피해량 -50%"
},
{
"id": 137911,
"name": "예지안",
"desc": "스테이지 등장 시, [FutureEyeOnMirror] 30 얻음\n[FutureEyeOnMirror] 수치가 0이 되면, [FutureEyeOnMirror]이 [FutureEyeOffMirror]로 변경됨",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "오딘의 눈이라 불린 이 유물은, 사실 세 갈래로 쪼개진 어떤 유물의 파편 중 하나다."
},
{
"id": 137902,
"name": "가속하는 미래",
"desc": "합 진행 시 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>매 합마다 자신에게 [LookingFuture] 1 부여</u></b></mark></color>\n[LookingFuture]는 턴당 (턴 시작 시 보유한 [FutureEyeOnMirror]/3)까지 얻을 수 있음\n[FutureEyeOnMirror]이 있을 때, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>일방공격을 당하거나 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동</u></b></mark></color>",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“맞대고 부딪힐수록 이 검은 가열되고, 내가 본 미래에 도달할 때까지 가속할 거다.”"
},
{
"id": 137908,
"name": "과부하",
"desc": "다음 조건에 따라 [FutureEyeOnMirror] 감소\n- [LookingFuture]를 얻지 못하면, 매 합마다 [FutureEyeOnMirror] 1 감소\n- 일방 공격을 당할 시 [FutureEyeOnMirror] 1 감소\n- 합 패배 시 [FutureEyeOnMirror] 3 감소",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘눈이 지끈거리며 뜨거워지고, 시야가 붉어진다’"
},
{
"id": 137905,
"name": "팔레르모 스파다",
"desc": "메인 타겟의 화상 1당, 보호막에 입히는 피해량 15% 증가 (최대 300%)\n스킬 사용 시 대상의 공격 스킬이 참격 혹은 관통 속성이면, 합 위력 +1\n자신의 스킬 효과로 [VibrationExplosion]이 발동되었다면, 다음 턴 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 3회)\n자신의 스킬 효과로 크리티컬이 발동되었다면, 정신력 5 회복",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 137904,
"name": "보냐텔리 가문의 수치",
"desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 정신력, 흐트러짐 손상 피해량 -30%\n[AccelBullet]이 1 이상이면, [AccelBullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +30%, 보호막에 입히는 피해량 +150%\n[AccelBullet] 소모한 수치 1당, [Breath] 4 얻음\n[AccelBullet]을 소모하는 코인을 굴릴 때, 가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“팔레르모를 전수 받고, 가보까지 계승 받았음에도 이런 추태를 보이다니.”\n“네가 물려 받은 유물과 검은, 네 불명예스러운 잔향이 배어 있으니 회수하지 않겠다.”\n“언더보스로 승격한지 사흘 만에 파면 당한 건 발렌치나, 네가 유일할 테지.”\n“너는 가문의 수치다. 보냐텔리는 너에게서 사랑을 거두겠다.”"
},
{
"id": 137909,
"name": "신(心) - 발렌치나",
"desc": "피격 시 혹은 ‘엄지 제자 - 루치오’가 전투 불능이 되면, 다음 턴에 [ObsessionAndGreed] 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“후… 결국 그 광신도 놈이 짜 놓은 작전대로 들어가서 깽판을 치면 된다는 건데… 이런다고 진짜 티켓이 돌아오는 거 맞아?”"
},
{
"id": 137906,
"name": "루치오. 이 쓸모없는 것",
"desc": "‘엄지 제자 - 루치오’가 전투 불능이 되면, 패시브 ‘사냥 시간’이 발동",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 137910,
"name": "사냥 시간",
"desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태면 흐트러짐을 해제\n\n무작위 수감자 1명을 지정하여, [TeachersPrey]을 부여\n- 이후 4턴마다 1번씩 발동\n- 스킬 ‘처분’으로 대상을 처치할 시 다음 턴에 다시 발동",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "팔레르모는 보냐텔리 가문의 성향을 그대로 빼닮은 검술이다.\n하나의 사냥감을 집요하게 노려, 사냥하고 해체한다. 은밀함은 배제한다. 명예롭고 당당하게, 모두의 시선 앞에서 상대를 죽인다.\n그 화려한 검술은 수많은 영예를 낳았고, 보냐텔리 가문을 뒷골목의 7대 명문가로 만들었다.\n팔레르모를 완전히 터득한 발렌치나는 연기전쟁에서 수많은 장교와 베테랑 병사들의 목을 떨구며 연기전쟁의 영웅 중 한 명이 되었다.\n하지만 누가 예상이나 했을까. 그 명성이 그녀의 발목을 잡을 줄이야."
},
{
"id": 138201,
"name": "원한 문신 [<s>큰 형님</s>]",
"desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst]로 받는 피해량 -30% (소수점 버림)\n받는 흐트러짐 피해량 -50% (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 138202,
"name": "앙갚음 장부",
"desc": "스테이지 시작시 모든 수감자에게 [VengeanceBookSpider]를 부여함\n\n이번 턴 적중한 스킬 수가 3개를 초과 했으면, 초과된 스킬 수만큼 다음 턴에 [ReinforcedTattooSpider] 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 138203,
"name": "딸램 교육",
"desc": "합 승리시 [DaughterEducationSpider] 1 얻음\n\n스킬 적중시 [DaughterEducationSpider] 1 얻음 (스킬당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)\n\n턴의 가장 처음 사용하는 스킬의 합 승리시 [DaughterEducationSpider]을 1 추가로 얻고, 해당 스킬의 코인 위력 +1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 138204,
"name": "원한",
"desc": "스킬 2회 피격 시 [ResentmentSpider] 1 획득, [DaughterEducationSpider] 1 감소 (피격 횟수는 누적됨)\n\n[ResentmentSpider]이 최댓값이면 강력한 공격을 사용함\n\n턴 종료시 체력이 90%, 60%, 40% 미만이면, [ResentmentSpider] 최댓값으로 획득함"
},
{
"id": 138205,
"name": "원한 문신 최고 출력… 레바테인 봉인 해제다!",
"desc": "[MiddleFatherSwordFour] 해방 시 [MiddleFatherGutsMirror]을 얻음"
},
{
"id": 138801,
"name": "이렇게 하면 되는거죠 아빠!",
"desc": "스테이지 시작시 [HeatingWireOffSpider]를 가지고 시작함\n\n턴 시작 시 자신이 보유한 [GotACompliment]가 3 이상이면 [HeatingWireOnSpider]으로 바뀌고, [Laceration]을 부여하는 스킬로 [Combustion]을 추가로 부여함\n- 턴 종료시 자신이 보유한 [GotACompliment]가 3 미만이면 [HeatingWireOnSpider]이 [HeatingWireOffSpider]로 전환됨\n\n중지 아비 - 마티아스가 [MiddleFatherSwordFour] 보유 시, [HeatingWireOffSpider] 상태가 되지 않음",
"flavor": "‘아빠는 늘 칭찬해주고 만화책을 사줘서 좋아’"
},
{
"id": 138802,
"name": "중지식 문신",
"desc": "이번 턴 적중한 스킬 수가 2개를 초과했으면, 초과된 스킬 수만큼 다음 턴에 [ReinforcedTattooSpiderDaughter] 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“나도 언젠간 중지에서 가족으로 인정받고, 누님이랑 형님들이랑 계속 같이 살 수 있는 거야?”"
},
{
"id": 138803,
"name": "칭찬은 키라도 춤추게 한다",
"desc": "합 승리시 [GotACompliment] 1 얻음\n\n스킬 적중시 [GotACompliment] 1 얻음 (스킬당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)\n\n턴의 가장 처음 사용하는 스킬의 합 승리시 [GotACompliment]를 1 추가로 얻고, 해당 스킬의 코인 위력 +1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 138804,
"name": "중지는 반드시 갚는 거라 했어",
"desc": "스킬 2회 피격 시 [ResentmentSpiderDaughter] 1 얻음, [GotACompliment] 1 감소 (피격 횟수는 누적됨)\n\n자신의 [ResentmentSpiderDaughter]이 최댓값이면 강력한 공격을 사용함\n\n턴 종료시 자신의 체력이 80%, 60%, 40% 미만이면, [ResentmentSpiderDaughter] 최댓값으로 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": 138001,
"name": "검지 아비 뤼엔",
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>일방 공격으로 받는 피해량 -50%</u></b></mark></color>\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -50%\n[UnlockBuff_Base]으로 정신력 회복 시 정신력이 15 미만이면, 정신력을 15까지 회복\n\n스테이지 시작 시, [BurningWoundRien_Mask] 얻고 정신력을 30까지 회복\n\n체력이 55% 이하면, 턴이 종료되고 페이즈 변경\n- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸\n- [StackRienSpecialSkill]이 9 미만이면, 9로 변경",
"flavor": "지령이 말한 대로 그때를 기다렸다고.\n딸이 나가도 기다리고 기다렸지.\n\n그러다 림버스 컴퍼니에서 연락이 왔고 뒷문이 열려있더구나.\n그리고 단말기가 울려서 딸을 데리러 가야 할 때가 되었다는 것을 알았지."
},
{
"id": 138002,
"name": "신탁 단말기 [카두세우스]",
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>코인마다 무기가 무작위로 정해지며 특수 효과 적용</u></b></mark></color>\n- [RienWeapon01Hatchet]\n- [RienWeapon02Stiletto]\n- [RienWeapon03Greatsword]\n- [RienWeapon04Rapier]\n- [RienWeapon05Sledgehammer]\n- [RienWeapon06Ultragreatsword]\n- [RienWeapon07Lance]\n- [RienWeapon08Chain]\n- [RienWeapon09Scythe]\n\n공격 스킬 사용 시, [StackRienSpecialSkill] 1 얻음 (최대 9)\n- 스킬별 1회 획득 가능 (동일한 스킬로 2를 초과하여 얻을 수 없음)\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>턴 시작 시 [StackRienSpecialSkill]가 9면, 강력한 스킬 사용</u></b></mark></color>\n- 첫 사용 후 공격 종료 시, [Shin_Rien] 얻음\n- 스킬 종류별 [StackRienSpecialSkill] 획득 여부 초기화\n- 속도 최솟값, 최댓값 +15\n- 턴 종료 시 다음 턴에, [Vulnerable] 1, [ResultReduction] 2 얻음\n\n세 번째 턴 시작 시, [StackRienSpecialSkill]가 9 미만이면, 9까지 증가하고 (증가한 수치 x 3)만큼 [KarmaOfIndexRien] 얻음\n- 이후 세 턴마다 이 효과 발동",
"flavor": "단말기 안에는 특이점과 유사한 기술을 이용해 형태와 질량을 변동시킬 수 있는, 금속 같은 액체가 들어 있다.\n이 액체는 단말기가 수령한 지령에 따라 모습을 바꾸며, 살해 대상의 정보와 주어진 제한 시간에 맞춰 무기로 변환된다.\n어느 날에는 지나치게 작은 단검이 배정되어 다른 무기로 바뀌기를 기다렸지만, 살해 제한 시간이 다가올 때까지 쓸만한 무기가 나오지 않았다. 결국, 마지막까지 기다려 나온 것이 포크였기에, 그 포크로 대상을 죽여야만 했다."
},
{
"id": 138003,
"name": "지령의 뜻",
"desc": "턴 시작 시,\n- [UnlockBuff_Base] 단계에 따라 [IndexPrescript_Base_2nd] 얻음\n- 무작위 수감자에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality]을 부여하고, 우선 공격함\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 사용하는 스킬의 코인이 전부 [SuperCoin]으로 변경됨</u></b></mark></color>\n\n공격 시 [IndexPrescriptTargetToPersonality]이 사망하거나 대상을 공격하지 못하게 될 경우,\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>사용하지 않은 나머지 스킬을 무작위 수감자에게 사용\n- 현재 체력이 가장 낮은 대상 우선 (체력 1인 경우 제외)</u></b></mark></color>\n- 무작위로 선택된 수감자가 사망하거나 체력이 1이 될 경우, 다른 수감자에게 반복\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +30%",
"flavor": "제가 가족을 꾸리길 원하십니까. \n\n“당신 같은 남편을 어쩜 이렇게 운명적으로 만날 수 있었을까요.”"
},
{
"id": 138004,
"name": "지령 수행",
"desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 10 회복, [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 3 얻음 (턴당 1회)\n\n이번 턴에<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexRien] 8 얻음</u></b></mark></color>\n- [UnlockBuff_Base]이 없으면, 턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, [KarmaOfIndexRien]를 얻지 않음",
"flavor": "제가 가족을 잃기를 원하십니까.\n\n“여보. 잠시 북부에 좀 다녀올게.”\n“아, 오후에 택배가 오기로 했으니 대신 받아줄 수 있겠니, 딸?”"
},
{
"id": 138005,
"name": "해금",
"desc": "턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9거나 체력이 95%/85%/75% 이하면,\n- [UnlockBuff_Rien1]/[UnlockBuff_Rien2]/[UnlockBuff_Rien3] 얻음\n\n첫 번째/두 번째 턴 종료 시 [UnlockBuff_Base] 단계가 1/2 미만이면,\n[UnlockBuff_Rien1]/[UnlockBuff_Rien2] 얻음\n\n[UnlockBuff_Base]을 보유하지 않은 상태에서 처음으로 획득할 때\n정신력이 15 미만이면, 정신력을 15까지 회복\n\n\n체력 또는 턴 조건으로 [UnlockBuff_Base] 시,\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9 미만이면, 3/6/9로 변경,\n증가한 수치 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexRien] 5 얻음",
"flavor": "“지령을 따라가다 보면 닫힌 것들이 풀리기 마련.”"
},
{
"id": 138101,
"name": "아비 뤼엔 [모조품]",
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>일방 공격으로 받는 피해량 -75%</u></b></mark></color>\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -75%\n[UnlockBuff_Base]으로 정신력 회복 시 정신력이 15 미만이면, 정신력을 15까지 회복\n\n체력이 55% 이하가 되어 페이즈 변경 시, 다음 효과 적용\n- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸\n- [IndexPrescript_RienSecondPhase] 얻음\n- [BurningWoundRien_Mask]이 [BurningWoundRien]로 변경\n- [KarmaOfIndexRien]가 [KarmaOfIndexRien_2Phase]로 변경되고 10 얻음\n- [Shin_Rien]이 없으면 즉시 얻음\n\n체력이 25% 이하면 패턴이 변경되어 특정 스킬이 더욱 강력해짐",
"flavor": "누군가를 따라해야 하는 것만 같았고 그게 누군지 몰라 지령을 의심하고 거스를 뻔했지만, 뒤늦게 자신이 누구를 닮게 되었는지 깨닫고, 지령의 뜻을 받아들여 완성된 거짓 아비."
},
{
"id": 138102,
"name": "신탁 단말기 [카두세우스] - 완전 해금",
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>코인마다 무기가 무작위로 정해지며 특수 효과 적용</u></b></mark></color>\n- [RienWeapon01Hatchet2phase]\n- [RienWeapon02Stiletto2phase]\n- [RienWeapon03Greatsword2phase]\n- [RienWeapon04Rapier2phase]\n- [RienWeapon05Sledgehammer2phase]\n- [RienWeapon06Ultragreatsword2phase]\n- [RienWeapon07Lance2phase]\n- [RienWeapon08Chain2phase]\n- [RienWeapon09Scythe2phase]\n\n공격 스킬 사용 시, [StackRienSpecialSkill] 1 얻음 (최대 9)\n- 스킬별 1회 획득 가능 (동일한 스킬로 2 이상 획득 불가)\n- 특수 패턴에서만 사용하는 스킬로는 얻지 않음\n\n턴 시작 시 [StackRienSpecialSkill]가 9면, 강력한 스킬 사용\n- 스킬 종류별 [StackRienSpecialSkill] 획득 여부 초기화\n- 속도 최솟값, 최댓값 +15\n- 턴 종료 시 다음 턴에, [Vulnerable] 2, [ResultReduction] 3 얻음\n\n페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동\n- 세 턴마다 [StackRienSpecialSkill]가 9 미만이면,\n9까지 증가하고 (증가한 수치 x 5)만큼 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 얻음",
"flavor": "전파를 통해 지령을 보내는 도시의 신, 헤르메스가 선사한 최고의 무기이자 저주."
},
{
"id": 138103,
"name": "지령의 뜻",
"desc": "턴 시작 시,\n- 무작위 수감자에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality]을 부여하고, 우선 공격함\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 사용하는 스킬의 코인이 전부 [SuperCoin]으로 변경됨</u></b></mark></color>\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]만큼 [Protection] 얻음 (최대 9)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>· [KarmaOfIndexRien_2Phase] 20당, 1 감소</u></b></mark></color>\n\n공격 시 [IndexPrescriptTargetToPersonality]이 사망하거나 대상을 공격하지 못하게 될 경우,\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>사용하지 않은 나머지 스킬을 다른 무작위 수감자에게 사용\n- 현재 체력이 가장 낮은 대상 우선 (체력 1인 경우 제외)\n- 무작위로 선택된 수감자가 사망하거나 체력이 1이 될 경우, 다른 수감자에게 반복</u></b></mark></color>\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +5% (최대 40%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +50%\n\n페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동\n- 턴 시작 시 [BlackNightmare] 얻음\n· 직전 턴에 강력한 스킬을 사용하였으면, 해당 턴에는 [BlackNightmare] 사라짐\n- [BlackNightmare]을 얻을 때 [StackRienSpecialSkill]가 9 미만이면, 특수 패턴 발동",
"flavor": "가족을 꾸렸습니다.\n\n“당신은 지금 이곳에 있으면 안될 텐데.”\n“아직 작업이 한창이다. 무엇보다 섬세하고 아름답게 장식하고 있거든.”\n“…네놈, 설마 지령을 거스를 셈인가.”"
},
{
"id": 138104,
"name": "지령 수행",
"desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 15 회복, [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음 (턴당 1회)\n\n이번 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 8 얻고 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 잃음</u></b></mark></color>\n- 강력한 스킬을 사용한 턴일 경우, 대신 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 12 얻고 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 2 잃음",
"flavor": "가족을… 잃었습니다.\n \n“가지마…”\n“이대로 가지마… 아빠… 우리… 살려줘…”"
},
{
"id": 138301,
"name": "제 모든 신체 요소는 이미 티비아에",
"desc": "[Combustion], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 정신력 피해량 -30%\n[Laceration]로 받는 피해량 -50%\n\n턴 시작 시, 흐트러짐 상태면 흐트러짐 해제. 이후 [CrimsonTakeDamageUp] 2 얻고 다음 턴까지 ‘설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’’ 사용 불가능 (전투당 1회)\n\n턴 종료 시 자신의 [Combustion] 4당, 다음 턴에 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 15)"
},
{
"id": 138306,
"name": "제자의 전시를 잠시 감상해 볼까요",
"desc": "자신에게 [SupportProtect]가 있으면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합 시작 시 [SupportProtect] 1 감소</u></b></mark></color> (스킬당 1회)"
},
{
"id": 141704,
"name": "갤러리에서는 갤러리만의 감상 규칙이 있는 법",
"desc": "자신에게 [SupportProtect]가 있으면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합 시작 시 [SupportProtect] 1 감소</u></b></mark></color> (스킬당 1회)"
},
{
"id": 141706,
"name": "마에스트로님의 앞에서 작품으로 증명해 보이겠어",
"desc": "약지 아비 등장 시 자신의 정신력이 20미만이면, 정신력이 20이 됨"
},
{
"id": 138302,
"name": "뛰어다니는 관객은 의자에 앉아 감상하시죠",
"desc": "턴 종료 시 속도가 가장 빠른 수감자에게 다음 턴에 [RedemptionTheRings] 부여"
}
]
}