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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Enemy-a1c6p1.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

88 lines
3.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9011601,
"name": "너로...구",
"desc": "전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면, 피해량 +10%",
"summary": "피해량 +10%"
},
{
"id": 9011801,
"name": "...",
"desc": "합 패배시, 대상의 정신력 3 피해",
"summary": "대상의 정신력 3 피해"
},
{
"id": 9012001,
"name": "정돈",
"desc": "스킬 사용시 대상의 체력이 50%미만일 때, 스킬 위력 +1",
"summary": "스킬 위력 +1"
},
{
"id": 9012201,
"name": "정리",
"desc": "스킬 사용 시 대상의 체력이 50%미만일 때, 피해량 +30%",
"summary": "피해량 +30%"
},
{
"id": 9012301,
"name": "독 안에 든 쥐",
"desc": "스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 합 위력 +1",
"summary": "합 위력 +1"
},
{
"id": 9012501,
"name": "쥐사냥",
"desc": "스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 합 위력 +1, 피해량 +20%",
"summary": "합 위력 +1, 피해량 +20%"
},
{
"id": 9012601,
"name": "최선을... 다하겠습니다",
"desc": "턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때, 정신력 12 회복. 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 얻음. (최대 1회)",
"summary": ""
},
{
"id": 9012602,
"name": "죄송합니다...마님!",
"desc": "턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면, 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음",
"summary": "다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
},
{
"id": 9101401,
"name": "제대로 치워주지...",
"desc": "턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때, 흐트러짐 상태에서 벗어나고 정신력 20 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (최대 1) ",
"summary": ""
},
{
"id": 9101402,
"name": "무례한 것!",
"desc": "대상이 자신보다 속도가 낮다면, 합 위력 +2",
"summary": "합 위력 +2"
},
{
"id": 9101403,
"name": "마님의 소리가...!",
"desc": "한 공격 스킬의 코인이 모두 앞면이라면, 정신력 10 회복",
"summary": "정신력 10 회복"
},
{
"id": 9101404,
"name": "마님, 보고 계신가요?!",
"desc": "공격시 대상에게 침잠이 있고 대상의 정신력이 -15이하라면, 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음. (대상당 한 번)",
"summary": ""
},
{
"id": 9999999,
"name": "패닉 회복",
"desc": "턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.",
"summary": ""
},
{
"id": 9999998,
"name": "패닉 변경 불가",
"desc": "패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨",
"summary": ""
}
]
}