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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": 9015801,
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"name": "어설픈 흡혈",
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"desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복"
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},
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{
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"id": 9017501,
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"name": "축제 분위기",
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"desc": "스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 [FestivalFever] 1 얻음 (종류 별로 1회)\n\n턴 시작 시, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 [FestivalFever]를 얻음 (최대 3)\n턴 종료 시, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 [FestivalFever]를 잃음\n턴 종료 시, 자신의 [FestivalFever]만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)\n\n턴 종료 시 [FestivalFever]가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용"
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},
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{
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"id": 9017502,
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"name": "흡혈",
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"desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 20%만큼 체력 회복"
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},
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{
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"id": 9017503,
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"name": "혈액 경화",
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"desc": "공격 종료시 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, [HardenedBlood] 1 얻음"
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},
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{
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"id": 9017504,
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"name": "피의 갈증",
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"desc": "- [Laceration]이 부여된 대상을 우선적으로 공격\n- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 입히지 못한 경우, 다음 턴에 취약 2, 공격 레벨 증가 2를 얻음\n- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 입혔다면, 정신력 5 회복"
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},
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{
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"id": 9017505,
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"name": "혈찬",
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"desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러낸다."
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},
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{
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"id": 9017506,
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"name": "굶주림과 노쇠",
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"desc": "전투 시작 시, [StarvingDolcineaServant] 얻음"
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},
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{
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"id": 9017301,
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"name": "축제 소리",
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"desc": "스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 [FestivalFever] 1 얻음 (종류 별로 1회)\n\n턴 시작 시, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 [FestivalFever]를 얻음 (최대 3)\n턴 종료 시, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 [FestivalFever]를 잃음\n\n[FestivalFever]가 8 이상이면 강력한 스킬을 사용"
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},
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{
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"id": 9017302,
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"name": "흡혈",
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"desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 15%만큼 체력 회복"
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},
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{
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"id": 9017303,
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|
"name": "혈액 경화",
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"desc": "공격 종료시 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, [HardenedBlood] 1 얻음"
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},
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{
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"id": 9017304,
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|
"name": "피의 갈증",
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|
"desc": "[Laceration]이 부여된 대상을 우선적으로 공격\n턴 종료 시 이번 턴에 피해를 입히지 못한 경우, 다음 턴에 [Vulnerable] 2, [AttackUp] 2를 얻음"
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},
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{
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"id": 9017305,
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"name": "피주머니",
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"desc": "피격 시 자신의 [Laceration] 횟수 1 증가\n체력이 20% 감소할 때마다 [HardenedBlood] 1, [BloomingThorns] 2 얻음.\n아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우, 사망 시, [BloodDinner]이 30만큼 증가"
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},
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{
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"id": 9017101,
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|
"name": "굶주림과 노쇠",
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|
"desc": "전투 시작 시, [StarvingPriestOne] 얻음"
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}
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]
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} |