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JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": 9020301,
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"name": "수월한 임무",
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"desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격이 적중했다면 다음 턴에 [Enhancement] 1 을 얻음\n대상이 홍루라면, 다음 턴에 [ParryingResultUp] 1, [AttackDmgUp] 1을 추가로 얻음"
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},
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{
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"id": 9020302,
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"name": "이게 아닌데",
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"desc": "합 패배 시, 정신력 5 감소\n흐트러짐 시, 다음 턴에 [Vulnerable] 2를 얻음 (턴 당 1회)"
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},
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{
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"id": 9020101,
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"name": "훈련용 인형",
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"desc": "받은 피해가 최소 10 이상이어야 피해를 받음\n그 이하의 피해는 0으로 받음"
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},
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{
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"id": 9020102,
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"name": "성장하는 훈련용 인형",
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"desc": "턴 종료 시 스킬 적중을 성공하지 못했으면, 성공하지 못한 턴 수만큼 다음 턴에 [ParryingResultUp] 얻음\n적에게 스킬 적중 시 누적된 값이 초기화됨"
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},
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{
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"id": 9020103,
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"name": "기본기 다지기",
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"desc": "턴 종료 시, 공격 스킬 4개 이상에 피격 당했으면, 자신을 공격한 모든 적에게 피격당한 턴 수만큼 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 부여\n공격 스킬 3개 이하에 피격 당했다면, 누적된 값이 초기화됨"
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},
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{
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"id": 9019501,
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"name": "엇나간 저주",
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"desc": "흐트러짐 상태가 되었을 때, 마지막으로 공격한 대상의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수가 절반으로 감소함"
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},
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{
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"id": 9019502,
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"name": "단지에 깃든 저주",
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"desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 스킬 적중했다면 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음\n자신이 스스로 사망할 경우, 다음 턴에 모든 아군에게 [Enhancement] 1 부여"
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},
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{
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"id": 9019601,
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"name": "단지에 깃든 저주",
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"desc": "스킬 적중 시, 대상의 남은 [Burst] 횟수가 1이라면, [Burst] 횟수 1 증가 (턴 당 2회)\n공격 적중 시, 대상의 남은 [Burst]이 1이라면, [Burst] 2 부여 (턴 당 2회)\n자신이 스스로 사망할 경우, 모든 적에게 [Burst] 2 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
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},
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{
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"id": 9019701,
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"name": "단지에 깃든 저주",
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"desc": "스킬 적중 시, [Burst]이 4 이상인 대상이라면, 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 3회)\n자신이 스스로 사망할 경우, 다음 턴에 모든 적에게 [DefenseDown] 3 부여"
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},
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{
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"id": 9102201,
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"name": "엇나간 저주",
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"desc": "흐트러짐 상태가 되었을 때, 마지막으로 공격한 대상의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수가 전부 감소"
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},
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{
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"id": 9102202,
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"name": "주귀 단지",
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"desc": "적중시 대상의 ([Burst] 위력 + [Burst] 횟수)가 5 이상이면, [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 최대 5)"
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},
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{
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"id": 9102203,
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"name": "단지에 깃든 저주",
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"desc": "턴 종료 시, 등장하고 진행된 턴 수에 따라 모든 적에게 [Poison]을 부여함 (최대 5)\n자신이 스스로 사망할 경우, 다음 턴에 모든 적에게 (진행된 턴 x 5)만큼 [Poison]을 부여함 (최대 25), [Burst] 횟수 2 증가"
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},
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{
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"id": 9019801,
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"name": "그간의 피해",
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"desc": "전투 중 피격당했을 때, 해당 턴동안 가하는 피해량 +10%\n전투 중 피격당했을 때, 합 승리시, 가하는 피해량 +20%"
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},
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{
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"id": 9019802,
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"name": "목표 - 가보옥",
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"desc": "홍루를 우선 공격함"
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},
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{
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"id": 9019803,
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"name": "또렷해지는 목표",
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|
"desc": "자신의 체력이 70% 이상일 때, 턴 종료 시, 홍루에게 스킬이 적중하지 못했다면 다음 턴에 [Reduction] 1 얻음\n자신의 체력이 70% 미만일 때, 턴 종료 시, 홍루에게 스킬이 적중하지 못했다면, 다음 턴동안 부여하는 [Laceration], [Laceration] 횟수 +1"
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},
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{
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"id": 9020001,
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"name": "임무 수행",
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"desc": "자신의 잃은 체력 1%당 가하는 피해량 +0.5% (최대 50%)"
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},
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{
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"id": 9020002,
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|
"name": "뚜렷해지는 목표",
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|
"desc": "자신의 체력이 70% 이상일 때, 턴 종료 시, 홍루에게 스킬이 적중하지 못했다면 다음 턴에 [Reduction] 1 얻음\n자신의 체력이 70% 미만일 때, 턴 종료 시, 홍루에게 스킬이 적중하지 못했다면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음\n- 다음 턴동안 부여하는 [Laceration], [Laceration] 횟수 +1"
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},
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{
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"id": 9102101,
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|
"name": "그간의 피해",
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|
"desc": "전투 중 피격당했을 때, 해당 턴동안 가하는 피해량 +20%\n전투 중 합 패배시 해당 스킬로부터 받는 피해량 +15%"
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},
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{
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"id": 9102102,
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|
"name": "만취 수행",
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|
"desc": "자신의 잃은 체력 1%당 가하는 피해량 +2% (최대 100%)"
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},
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{
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"id": 9102103,
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|
"name": "이런 이런… 딸꾹 이러면 안되겠지",
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|
"desc": "자신의 체력이 50% 남았을 때, 흐트러짐 상태를 해제하고 이번 턴을 종료함.\n다음 턴에 속도가 10으로 고정됨"
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},
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{
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"id": 9102104,
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|
"name": "확고해진 목표",
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|
"desc": "자신의 체력이 70% 이상일 때, 턴 종료 시, 홍루에게 스킬이 적중하지 못했다면, 다음 턴에 [AttackDown] 3 얻음\n자신의 체력이 70% 미만일 때, 턴 종료 시, 홍루에게 스킬이 적중하지 못했다면, 다음 턴에 [AttackUp] 6 얻음"
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}
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