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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality-a1c5p3.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

1950 lines
49 KiB
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"dataList": [
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"name": "분열하리라",
"desc": "표식 대상 우선 공격",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해"
}
]
}
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"id": 810002,
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"name": "열망하며...",
"desc": "표식 대상 우선 공격",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 분노 취약 1 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 있다면, 화상 4 부여"
}
]
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"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 분노 취약 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 있다면, 화상 4 부여"
}
]
}
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}
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{
"id": 810003,
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{
"level": 1,
"name": "9장 2절",
"desc": "다음 턴에 모든 촛불을 끔.\n[AaCePcBa]이 있는 대상에게 적중 시 최대 체력의 5%만큼 추가 감소.\n[DefeatDuel] 화상 10 부여. 대상에게 다음 턴에 표식 부여.\n[EndBattle] 모든 촛불 체력 최대치까지 회복",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 5 부여, 화상 횟수 2 증가"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 5 부여, 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 810004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "6장 5절",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n대상의 피해를 자신이 받음. 다음 턴에 흐트러짐.\n[AaCePcBa]이 없는 무작위 적에게 다음 턴에 표식 부여.\n[EndBattle] 모든 촛불 체력 최대치까지 회복",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 화상 10 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 화상 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "드러낼지어다",
"desc": "[CantDuel]",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 분노 취약 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "타오를지니",
"desc": "[CantDuel]",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 있다면, 화상 3 부여."
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 810701,
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{
"level": 1,
"name": "피워진 불씨",
"desc": "[AaCePcBa]이 있는 대상 우선 공격",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여, 화상 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
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"id": 810702,
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{
"level": 1,
"name": "꺼지지 않도록",
"desc": "[StartBattle] 보호막 20을 얻음\n보호막이 모두 소진되면, 다음 턴에 불이 꺼진다.",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 1, 화상 횟수 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "독성 점액",
"desc": "[StartBattle] 녹색 점액 1 감소",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "부식 점액",
"desc": "[StartBattle] 녹색 점액 1 감소",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Poison]만큼 방어 레벨 감소 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 유충 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Poison]만큼 방어 레벨 감소 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 유충 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810103,
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{
"level": 1,
"name": "마비 액체",
"desc": "[StartBattle] 녹색 점액 1 감소",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Poison]이 있다면, 마비 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 유충 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Poison]이 있다면, 마비 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 유충 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "잠식 액체",
"desc": "[StartBattle] 녹색 점액 2 감소\n[WhenUse] 유충 3 부여",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 4 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "들끓는 녹색 점액",
"desc": "[StartBattle] [AaCePcBh]만큼 공격 가중치가 증가\n[StartBattle] [AaCePcBh]을 10 얻음.",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 독 10 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 7 감소"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 유충 3 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1, 방어 레벨 감소 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "포식",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n녹색 점액을 우선 공격\n녹색 점액을 공격 시 처치한다.",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[TargetKill] [AaCePcBh]을 3 얻음."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810107,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흘러넘친 독",
"desc": "[OnSucceedEvade] 대상에게 독 5 부여",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "박치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "들이박기",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "짓누르기",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "맹목",
"desc": "[DefeatDuel] 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.\n[DefeatDuel] 맹목 1을 얻음",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 4 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 4 부여"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 4 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠쇄도"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810205,
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{
"level": 1,
"name": "덮쳐오는 탁류",
"desc": "[CantDuel][StartBattle] 지형을 변화시킴",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여, 침잠 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여, 침잠 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810206,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "길잃은 맹목",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget] 파괴된 표류물을 공격\n[EndSkill] 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.\n[EndBattle] 맹목 1을 얻음.",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 파괴함."
}
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}
]
}
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"id": 810207,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "휩쓸기",
"desc": "[EndBattle] 표류물을 생성함",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가"
}
]
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810208,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "몸부림",
"desc": "[StartBattle] 맹목 전부 소모\n[StartBattle] 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "찌르기",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 헤집기",
"desc": "[WinDuel] 정신력 5 회복.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "마을을 지켜!",
"desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "결박용 투창",
"desc": "[WhenUse] 호흡 5, 호흡 횟수 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 결박 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "보호막이 있는 동안 피격 시, 다음 턴 공격 레벨 증가 1을 얻음.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "연속 찌르기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 파고들기",
"desc": "[WinDuel] 정신력 5 회복.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "마을을 지켜!",
"desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "포획용 투창",
"desc": "[WhenUse] 호흡 5, 호흡 횟수 2를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 포획 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 811105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1을 얻음 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "사냥 시작",
"desc": "[StartBattle] 다음 턴에 아군 4명 소환\n[WhenUse] 다음 턴에 대상에게 사냥감의 징표 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "작살질",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꿰뚫는 작살",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "심호흡",
"desc": "[StartBattle] 호흡 10, 호흡 횟수 5을 얻음.\n이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n턴 종료 시 자신을 제외하고 생존한 아군 수만큼 다음 턴에 [PlusCoinValueUp]를 얻음.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810306,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "사냥감 추적",
"desc": "크리티컬 시 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810307,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "숨통 끊기",
"desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%\n[WhenUse] 자신에게 호흡이 없는 경우, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 시 피해량 50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810308,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "깊은 호흡",
"desc": "[StartBattle] 호흡 3, 호흡 횟수 5를 얻음.\n이번 턴동안 자신의 호흡 위력만큼 최종 위력이 증가함.\n이번 턴동안 피격 시 호흡 횟수 1 잃음.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810309,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "생존의 오기",
"desc": "크리티컬 시 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810310,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지켜...야해",
"desc": "[TurnStartBattle] 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함.\n[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막 을 얻음.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "근성의 작살",
"desc": "스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 결박 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810312,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "사냥... 끝내야해",
"desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 시 피해량 50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "후벼파기",
"desc": "[WhenUse] 호흡 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뚫어내기",
"desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 1회 (최대 3회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "명령을 받들어...",
"desc": "[TurnStartBattle] 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "급습",
"desc": "크리티컬 시 피해량 50%\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810405,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "두려움의 탄식",
"desc": "[WhenUse] 호흡 횟수 6 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810406,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "투지의 작살",
"desc": "퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 포획 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 이 코인 재사용 1회 (최대 3회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810407,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나가기 위해서라면...",
"desc": "크리티컬 시 피해량 100%\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내 지시에 복종해",
"desc": "[WhenUse] 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내 주위에 서라!",
"desc": "[StartBattle] 퀴케그에게 다음 턴에 원호 방어 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끝까지 추적해!",
"desc": "[StartBattle] 스타벅에게 다음 턴에 원호 공격 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.\n[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "노련한 작살질",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "불 같은 작살",
"desc": "메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈만큼 화상 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810506,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "바보 같으니!",
"desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복\n[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810507,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "숨결을 토해내라!",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여\n[WinDuel] 호흡 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 2명에게 호흡 4 부여.\n아군이 없는 경우, 대신 호흡 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810508,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "마지막 공포를 날려주마!",
"desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810509,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "죽음의 담금질",
"desc": "[WhenUse] 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 거역할 수 없는 명령 을 내림\n[DefeatDuel] 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "덤벼봐라!",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "찔러 죽이기",
"desc": "최대 체력이 가장 낮은 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 6 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "불멸의 영혼",
"desc": "회피 실패 시에도 재사용 (최대 2회)\n[OnDefeatEvade] 핍의 자아 2 감소",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 810604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흐릿한 결백",
"desc": "[DefeatDuel] 수비 위력 감소 2 얻음. 자신의 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "죄책감의 무게",
"desc": "최대 체력이 가장 낮은 대상 3명 공격\n[StartBattle] 핍의 자아 5당 기본 위력 +2, 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 핍의 자아 3 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 30 "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 정신력 10 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "사용하지않는스킬(번역x)",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{}
]
}
]
},
{
"id": 810607,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뒤덮힌 두려움",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여, 출혈 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810608,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꿰뚫린 나약함",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 레벨 감소 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810609,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "탄식의 메아리",
"desc": "대상의 출혈 1 당 피해량 +5%\n대상에게 사냥감의 징표 가 없으면 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 스타벅의 자아 10당 마지막 코인 1회 재사용"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810610,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혼탁한 궤적",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량 감소 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "탈색된 참회",
"desc": "[WhenUse] 퀴케그의 자아 5 감소\n[WinDuel] 방어 레벨 증가 6 얻음\n[DefeatDuel] 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810612,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "퍼져나오는 백화",
"desc": "[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.5%만큼 보호막을 추가로 얻음.\n 보호막이 있는동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.\n피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 810007,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "예언을 멸시치 말라",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion] 5 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
}
]
}