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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality_Mirror7-extreme.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

2880 lines
77 KiB
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"name": "내려치기",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 [Combustion]이나 [Laceration]이 있으면, 기본 위력 +2",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
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"desc": "[AccumulatedPast] 50당 피해량 +10%\n[WhenUse] 대상의 [Vibration] 위력과 횟수의 합 10당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [AccumulatedPast]가 홀수이면, 이 스킬의 피해량 +30%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
}
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{
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"desc": "[AccumulatedPast] 50당 피해량 +10%\n[WhenUse] 대상의 [Vibration] 위력과 횟수의 합 10당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [AccumulatedPast]가 짝수이면, [Protection] 3 얻음 (턴당 1회)",
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}
]
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]
}
]
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"id": 139303,
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"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 5 당, 합 위력 +1 (최대 3)",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 손상"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [AccumulatedPast]당 피해량 +1% (최대 50%)"
}
]
}
]
}
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"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] 위력과 횟수의 합 10당 합 위력 +2 (최대 4)\n[WhenUse] 모든 부위에 [Breath] 3, [Breath] 횟수 3을 얻음",
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{
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3당 피해량 +20% (최대 100%)"
},
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}
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
}
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"id": 139306,
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{
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"desc": "[Breath]이 10 이상이면, 스킬 위력 +2",
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{
"desc": "[AccumulatedPast]당 피해량 +1% (최대 200%)"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [AccumulatedPast] 50당 [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (최대 5회 발동)"
}
]
}
]
}
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"desc": "[WhenUse] 살아있는 닭 1마리당 합 위력 +1\n[WhenUse] 살아있는 닭 2마리당 부정적인 효과 부여량 +1",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139402,
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{
"level": 1,
"name": "끅",
"desc": "[WhenUse] 살아있는 닭 1마리당 합 위력 +1\n[WhenUse] 살아있는 닭 2마리당 부정적인 효과 부여량 +1",
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 1, [Vibration] 5 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
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{
"level": 1,
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"desc": "정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[OnSucceedAttack] 생닭 생산",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 7 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 정신력 10 감소"
}
]
}
]
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"id": 139404,
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"name": "끄그극…",
"desc": "[StartBattle] (살아있는 닭 x 100) 만큼 보호막 얻음",
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{}
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"desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상보다 속도가 낮으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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}
]
}
]
}
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"id": 139502,
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{
"level": 1,
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"desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상보다 속도가 낮으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 체력 7 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끄극",
"desc": "[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 -15",
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{}
]
}
]
},
{
"id": 139601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끄끄끅!",
"desc": "이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3\n[WhenUse] 대상보다 속도가 높으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 3 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끄끄옥!",
"desc": "이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3\n[WhenUse] 대상보다 속도가 높으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 체력 7 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끄극!",
"desc": "[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 -15",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 139701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끄극",
"desc": "체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상보다 속도가 낮으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끄꾸우곡",
"desc": "체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상보다 속도가 낮으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 체력 7 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1, [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끅!",
"desc": "[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 -15",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 139801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "울음 찰싹",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력 -15",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5, [Sinking] 횟수 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "우울음 철썩",
"desc": "[StartDuel] 대상의 정신력 +10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[AlwaysUse] 피해의 절반만큼 정신력 피해를 입힘"
},
{
"desc": "[AlwaysUse] 피해는 0이 됨"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "녹아내릴 눈알",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력 -10\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +50%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]만큼 추가 체력 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]만큼 추가 정신력 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "몰아치는 우울",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력 -5\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]만큼 추가 체력 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]만큼 추가 정신력 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "눈알추",
"desc": "[DefeatDuel] 모든 스킬 취소\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 3 얻음\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +100%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 가지고 있는 [Sinking], [Sinking] 횟수를 2배로 만듦"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139806,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꾸엉",
"desc": "[StartBattle] [Protection] 2 얻음",
"coinlist": []
}
]
},
{
"id": 139901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "손뼉치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강한 손뼉치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꼬리치기",
"desc": "[DefeatDuel] 모든 스킬 취소\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 3 얻음\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +100%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "주머니 압박",
"desc": "[DefeatDuel] 모든 스킬 취소\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 3 얻음\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +100%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈사포",
"desc": "[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 20 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 139906,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "종혈",
"desc": "[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 30 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "할퀴기",
"desc": "자신의 [DogThunder] 1당, 코인 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +20% (최대 80%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Laceration] 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "등압",
"desc": "자신의 [DogThunder] 1당, 코인 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +20% (최대 80%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "등압추격",
"desc": "자신의 [DogThunder] 1당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +15% (최대 60%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "하울링",
"desc": "[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Disarming] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전격 하울링",
"desc": "[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "피뢰",
"desc": "자신의 [DogThunder] 1당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +20% (최대 80%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 5 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140007,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적뢰",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +15% (최대 60%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 10 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140008,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "하울링",
"desc": "[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Disarming] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "기괴한 눈동자",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신 피해 7"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신 피해 7"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "어설픈 모방",
"desc": "피격 당한 공격을 모방하여 사용.\n[WhenUse] 대상에게 정신 피해 10\n[WhenUse] [Aggressive] 2 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "껍데기 고치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신 피해 7"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뼈 폭발",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "기괴한 눈동자",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신 피해 5"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신 피해 5"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "어설픈 모방",
"desc": "피격 당한 공격을 모방하여 사용.\n[WhenUse] 대상에게 정신 피해 10\n[WhenUse] [Aggressive] 2 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "껍데기 고치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신 피해 5"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뼈 폭발",
"desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "거친 할퀴기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "광적인 돌진",
"desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "갈기갈기",
"desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "광폭한 추격",
"desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 기본 위력 +2 (최대 4)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 6 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날 선 경계",
"desc": "[OnSucceedEvade] [Aggressive] 1 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "휘감는 팔",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "똬리 틀기",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [Aggressive] 1 잃음",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 체력 20 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "양팔 휘두르기",
"desc": "파괴된 팔의 수만큼 기본 위력 -1\n[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 합 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "양팔 후려치기",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +2\n[DefeatDuel] [Aggressive] 1 잃음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140405,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "숨죽이기",
"desc": "[StartBattle] [Aggressive] 5 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140406,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "고통의 몸부림",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 체력 12 소모. 다음 턴에 [Laceration] 5를 얻음\n[DefeatDuel] 기본 위력 -5\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140407,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "고통의 발악",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 기본 위력 +4\n[WhenUse] 체력 12 소모. 다음 턴에 자신의 [Laceration] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "조아려라",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "하찮은 것",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "저리 가... 저리 가...!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수당, 피해량 +5% (최대 20%)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여. [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "퍼레이드의 왕자",
"desc": "[StartBattle] [Laceration]을 가진 대상만큼 가중치 증가 (최대 5)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration]이 4 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [KeptBlood] 1 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [KeptBlood] 1 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "피... 피... 피...!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [KeptBlood] 1 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 다음 코인 피해량 +20%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [KeptBlood] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140506,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날 내버려둬...!",
"desc": "[WhenUseEvade] 대상의 [Laceration] 횟수당 기본 위력 +1 (최대 4)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140507,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나는... 이 행진의... 왕자이다...!",
"desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Paralysis] 4 얻음\n[WhenUse] <noparse>경혈식 글레이브</noparse>의 회복 효과가 2배로 적용됨\n[WhenUse] 정신력이 0이 됨\n[EndSkill] [KeptBlood] 10 얻음\n이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되지 않고 이 스킬 사용 후 턴 종료함",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140508,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "절대... 돌아가지 않아...!",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 5당, 합 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 횟수 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 횟수당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WinDuel] <noparse>경혈식 글레이브</noparse>의 회복 효과가 2배로 적용됨\n[DefeatDuel] <noparse>경혈식 글레이브</noparse>의 회복 효과가 발동하지 않음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] [KeptBlood] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "의체 가동",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 [Charge] 횟수 9 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "경혈식 혈액 역류",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 [Charge] 횟수 9 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "생체 에너지 전환식 충전",
"desc": "[WhenUse] 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 [Charge] 횟수 15 증가\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Laceration] 횟수 3당, 기본 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "경혈식 혈액 이전",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 [Charge] 횟수 9 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "생체 에너지 전환식 재충전",
"desc": "[WhenUse] 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 [Charge] 횟수 15 증가\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가."
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가. "
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "걸려든 미끼",
"desc": "[CantDuel]\n요정이 살아있는 턴만큼 공격 가중치가 증가함.\n[FairyCharm]에 걸린 인격 우선 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 본체, 몸통 체력 15 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파고드는 뿌리",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "확산하는 뿌리",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "잠식하는 줄기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 수치당 피해량 +5%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "드러난 심연",
"desc": "대상에게 [Burst]이 5이상 있다면 피해량 +100%",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 140801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처 훑기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Laceration]을 가지고 있다면, [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 횟수가 2 이상이면 [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "옭아매인 상처",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Laceration]을 가지고 있다면, [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "묻어오는 살점",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Laceration]을 가지고 있다면, 체력 20 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 횟수가 2 이상이면 [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "드리우는 그늘",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 거대 클로버 생성\n[DefeatDuel] 거대 클로버의 체력이 70%인 상태로 생성됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 전부 소모"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소화",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 3당 자신의 전체 체력의 1%만큼 회복 (최대 30%). [Laceration] 횟수 전부 소모"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "취하고 싶나?",
"desc": "합 진행 시 [Exalted] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나눠 마시자!",
"desc": "합 진행 시 [Exalted] 2 부여\n[WhenUse] 체력 5% 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "남은건 이것 뿐이네!",
"desc": "합 진행 시 [Exalted] 2 부여\n[Vibration]을 가진 대상 우선 공격",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수만큼 [VibrationExplosion]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이건 내가 먹어야지!",
"desc": "[CantDuel]\n[CantChangeTarget]\n[Exalted]을 가진 대상 우선 공격\n대상에게 [Tipsiness]가 없다면, 합 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Exalted]을 가지고 있다면, [Exalted]만큼 피해량 +10%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Tipsiness]를 가지고 있다면, 주는 피해가 0이 되고 자신의 체력 -50"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Exalted] 혹은 [Tipsiness] 전부 소모"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이건 내가 먹어야지!",
"desc": "[Exalted]을 가진 대상 우선 공격\n대상에게 [Tipsiness]가 없다면, 합 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Exalted]을 가지고 있다면, [Exalted]만큼 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Tipsiness]를 가지고 있다면, 주는 피해가 0이 되고 자신의 체력 -50"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Exalted] 혹은 [Tipsiness] 전부 소모"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140906,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이번에는 안돼!",
"desc": "요정주 우선 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 요정주를 공격했다면, 다음 턴에 체력 10% 회복, [Enhancement] 2, [Agility] 2, [Protection] 2를 얻음."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 140907,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이 요정주가 좋나?",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Binding] 1 얻음",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 141001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "손뼉치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강한 손뼉치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꼬리치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "주머니 압박",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈사포",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 20 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "종혈",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 30 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "손뼉치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 합 위력 +1 (최대 4)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강한 손뼉치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 합 위력 +1 (최대 4)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꼬리치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3, [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "주머니 압박",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈사포",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +5\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 20 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "종혈",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +5\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 30 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "손뼉치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -3",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강한 손뼉치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -3",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5, [Vibration] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "꼬리치기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5, [Vibration] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "주머니 압박",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈사포",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +10\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 20 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 141206,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "종혈",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +10\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 30 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3회 발동. [Laceration] 횟수 3 감소"
}
]
}
]
}
]
}
]
}