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42 KiB
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"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면 공격 가중치 +1\n(최대 색욕 완전 공명 수)가 6 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
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"abName": "시간오리",
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|
|
},
|
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{
|
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|
|
},
|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소"
|
|
}
|
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|
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|
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"name": "영속",
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|
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"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x<style=\"highlight\">2</style>)% (최대 <style=\"highlight\">16%</style>)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, 최대 공명 수만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 4)\n<style=\"highlight\">- [BeforeAttack] 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우, [Vibration] 횟수 2 부여</style>",
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|
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|
|
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|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
|
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|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소<style=\"highlight\"></style>"
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|
}
|
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]
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}
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]
|
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},
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{
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"level": 4,
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"name": "영속",
|
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"abName": "시간오리",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x<style=\"highlight\">2.5</style>)% (최대 <style=\"highlight\">20%</style>)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, (최대 공명 수)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n- [BeforeAttack] 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우, <style=\"highlight\">부여한 [Vibration] 위력 값만큼 [Vibration] 횟수 부여 (최대 5)</style>",
|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">5</style>, [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
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]
|
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}
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|
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{
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"id": 2020711,
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"name": "올가미",
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"abName": "장미 사냥꾼",
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"coinlist": [
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|
|
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]
|
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},
|
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{
|
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|
|
{
|
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|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"coindescs": [
|
|
{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
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"level": 3,
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"name": "올가미",
|
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"abName": "장미 사냥꾼",
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1</style>",
|
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|
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|
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{
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|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "올가미",
|
|
"abName": "장미 사냥꾼",
|
|
"desc": "자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 탐식 공명이면, 공격 가중치 +1</style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
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|
|
{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2020721,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "올가미",
|
|
"abName": "장미 사냥꾼",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
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|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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|
|
{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "올가미",
|
|
"abName": "장미 사냥꾼",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음</style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 1 당 피해량 +2% (최대 30%)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "올가미",
|
|
"abName": "장미 사냥꾼",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 대상이 흐트러지거나 사망한 경우, 다음 턴에 [ShamrockResultUp] 1 얻음</style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 2 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 1 당 피해량 +2% (최대 60%)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2020811,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "흉통",
|
|
"abName": "지난 날의 침낭",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1 부여",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": ""
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": ""
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "흉통",
|
|
"abName": "지난 날의 침낭",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : <style=\"highlight\">6</style>)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1 부여",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "흉통",
|
|
"abName": "지난 날의 침낭",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 6)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1 부여<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2020821,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "흉통",
|
|
"abName": "지난 날의 침낭",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20 미만이면, [Breath] 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 [Breath] 위력 x 2)%만큼 체력 소모\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1, [IndigoDamageUp] 1 부여",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": ""
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": ""
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "흉통",
|
|
"abName": "지난 날의 침낭",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20 미만이면, [Breath] 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 [Breath] 위력 x 2)%만큼 체력 소모\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : <style=\"highlight\">6</style>)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1, [IndigoDamageUp] 1 부여",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "흉통",
|
|
"abName": "지난 날의 침낭",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20 미만이면, [Breath] 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 [Breath] 위력 x 2)%만큼 체력 소모\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 6)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1, [IndigoDamageUp] 1 부여<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2020911,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "명령 : 용해",
|
|
"abName": "켈시",
|
|
"desc": "메인 타겟에게 [Combustion] 또는 [Burst]이 있으면, 최종 위력 +1\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합 1당 피해량 +1% (최대 15%)\n[EndSkill] [CuredFilm] 4 얻음\n[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력 15%만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 아군 2명의 체력 회복\n[EndSkill] 자신을 포함하여 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "명령 : 용해",
|
|
"abName": "켈시",
|
|
"desc": "메인 타겟에게 [Combustion] 또는 [Burst]이 있으면, 최종 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합 1당 피해량 +1% (최대 15%)\n<style=\"highlight\">- [CuredFilm]이 있으면, 이 효과와 최댓값이 1.5배로 증가</style>\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">7</style> 얻음\n[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">20%</style>만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 아군 2명의 체력 회복\n[EndSkill] 자신을 포함하여 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "명령 : 용해",
|
|
"abName": "켈시",
|
|
"desc": "메인 타겟에게 [Combustion] 또는 [Burst]이 있으면, 최종 위력 <style=\"highlight\">+3</style>\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합 1당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">25%</style>)\n- [CuredFilm]이 있으면, 이 효과와 최댓값이 <style=\"highlight\">2배</style>로 증가\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">10</style> 얻음\n[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">30%</style>만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 아군 2명의 체력 회복\n[EndSkill] 자신을 포함하여 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 <style=\"highlight\">15</style> 회복",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2020921,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "명령 : 용해",
|
|
"abName": "켈시",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] [CuredFilm] 4 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 입고 그 수치만큼 보호막 얻음\n- 이 효과로 사망하지 않으며, 이후 턴 종료 시 [CuredFilm] 수치가 최대가 되고 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 1회)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "명령 : 용해",
|
|
"abName": "켈시",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합이 6 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 <style=\"highlight\">3</style> 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">7</style> 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 입고 그 수치만큼 보호막 얻음\n- 이 효과로 사망하지 않으며, 이후 턴 종료 시 [CuredFilm] 수치가 최대가 되고 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 1회)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "명령 : 용해",
|
|
"abName": "켈시",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 <style=\"highlight\">합 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 최대 공명 수 3당 공격 가중치 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">10</style> 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 입고 그 <style=\"highlight\">(수치 x 2)</style>만큼 보호막 얻음\n- 이 효과로 사망하지 않으며, 이후 턴 종료 시 [CuredFilm] 수치가 최대가 되고 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 1회)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 피해량 +30%</style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 2021011,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "홍염살",
|
|
"abName": "홍염나방",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 15 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[EndCoin] 자신의 [Combustion]이 15 이상이면, 모든 공격 대상에게 [FaustFlameMothEmber] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우 부위로 취급)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "홍염살",
|
|
"abName": "홍염나방",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 15 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] (분노 공명 수 / 2)만큼 [Combustion] 부여 (최대 3, 소수점 버림)</style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[EndCoin] 자신의 [Combustion]이 15 이상이면, 모든 공격 대상에게 [FaustFlameMothEmber] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우 부위로 취급)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "홍염살",
|
|
"abName": "홍염나방",
|
|
"desc": "[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 15 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] (분노 공명 수 / 2)만큼 [Combustion] 부여 (최대 3, 소수점 버림)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] (분노 공명 수 / 3)만큼 [Combustion] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)</style>"
|
|
},
|
|
{
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"desc": "[EndCoin] 자신의 [Combustion]이 15 이상이면, 모든 공격 대상에게 [FaustFlameMothEmber] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우 부위로 취급)<style=\"highlight\"></style>"
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}
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]
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}
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]
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}
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]
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},
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{
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"id": 2021021,
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"levelList": [
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"level": 1,
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"name": "홍염살",
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"abName": "홍염나방",
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"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 25 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 잃은 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 10당 정신력 5 회복 (최대 10)",
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"coinlist": [
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{
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"coindescs": [
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
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}
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]
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},
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{
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"coindescs": [
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
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}
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]
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},
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{
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"coindescs": [
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{
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"desc": "[EndCoin] [FaustFlameMothEmber] 3을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외, 집중 전투인 경우 부위로 취급)"
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}
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]
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}
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]
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},
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{
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|
"level": 3,
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|
"name": "홍염살",
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|
"abName": "홍염나방",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 25 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 잃은 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 10당 정신력 5 회복 (최대 10)",
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"coinlist": [
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{
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"coindescs": [
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
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}
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]
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},
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{
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"coindescs": [
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
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|
},
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{
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"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] (분노 공명 수 / 2)만큼 [Combustion] 부여 (최대 3, 소수점 버림)</style>"
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}
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]
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|
},
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{
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"coindescs": [
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|
{
|
|
"desc": "[EndCoin] [FaustFlameMothEmber] 3을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외, 집중 전투인 경우 부위로 취급)"
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|
}
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]
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}
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]
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|
},
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{
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|
"level": 4,
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|
"name": "홍염살",
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|
"abName": "홍염나방",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 25 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 잃은 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 10당 정신력 5 회복 (<style=\"highlight\">최대 15</style>)",
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"coinlist": [
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|
{
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|
"coindescs": [
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{
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|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
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|
},
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{
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|
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] (분노 공명 수 / 3)만큼 [Combustion] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)</style>"
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|
}
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]
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|
},
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|
{
|
|
"coindescs": [
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|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
|
|
},
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|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] (분노 공명 수 / 2)만큼 [Combustion] 부여 (최대 3, 소수점 버림)<style=\"highlight\"></style>"
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|
}
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|
]
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|
},
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|
{
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|
"coindescs": [
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|
{
|
|
"desc": "[EndCoin] [FaustFlameMothEmber] <style=\"highlight\">6</style>을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외, 집중 전투인 경우 부위로 취급)"
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|
}
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]
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|
}
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]
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}
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]
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}
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]
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