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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Enemy-a1c5p2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

986 lines
35 KiB
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 정신력 피해 3"
},
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}
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}
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 2 부여"
}
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}
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
}
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"desc": "[WinDuel] 창백한 소음 1 부여",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 횟수 3 증가"
}
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"desc": "자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군이 있다면, 아군당 최종 위력 +1",
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 가지고있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.\n(공격 위력 증가, 신속, 피해량 증가, <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">보호</link></u></color>에 한함)"
}
]
},
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}
]
}
]
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 2 증가"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009002,
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{
"level": 1,
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"desc": "[WinDuel] 창백한 소음 1 부여",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
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"desc": "[WinDuel] 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 피해 1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 40%만큼 체력 회복"
},
{
"desc": "대상이 가지고있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.\n(공격 위력 증가, 신속, 피해량 증가, <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">보호</link></u></color>에 한함)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 40%만큼 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
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"desc": "대상에게 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</link></u></color>이 있다면, 체력 회복 효과가 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 1명에게 같이 적용됨",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 30%만큼 체력 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 30%만큼 체력 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".--- .",
"desc": "대상에게 <sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">침잠</link></u></color>이 있다면, 체력 회복 효과가 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 1명에게 같이 적용됨",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 체력 회복"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009103,
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{
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"desc": "[WhenUse] 대상에게 <sprite name=\"AaCePbBa\"><color=#e30000><u><link=\"AaCePbBa\">창백한 소음</link></u></color>이 있을 때, 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 체력 30 회복",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 가지고있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.\n(공격 위력 증가, 신속, 피해량 증가, <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">보호</link></u></color>에 한함)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 20 회복"
}
]
}
]
}
]
},
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009202,
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{
"level": 1,
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"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 보호 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9009203,
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{
"level": 1,
"name": "-.-. ..-",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 2 감소"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 1 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 10 부여, 파열 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
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{
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"desc": "[StartBattle] 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 보호 1 얻음\n보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 진동 1 부여",
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
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{
"level": 1,
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009302,
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{
"level": 1,
"name": ".-.. .",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 피해량 증가 1을 부여",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 마비 2 부여"
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}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".-.. .-",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 공격 위력 증가 1을 부여",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "--. . ...-",
"desc": "대상에게 <sprite name=\"AaCePbBa\"><color=#e30000><u><link=\"AaCePbBa\">창백한 소음</link></u></color>이 있을 때, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 피해 1",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 3 부여"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9009402,
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{
"level": 1,
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009403,
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{
"level": 1,
"name": ".--. .... -",
"desc": "[WinDuel] 창백한 소음 1 부여",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 출혈 4 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009404,
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{
"level": 1,
"name": "-.- -",
"desc": "보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 창백한 소음 1 부여\n[EndBattle] 보호막이 남았을 때, 다음 턴에 호흡 3을 얻음.",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".--. -",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".-.. - ..-",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 감소 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "-- .... -",
"desc": "[WhenUse] 아군이 살아있다면, 1명당 보호 1을 얻음. (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 보호 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 보호 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 출혈 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "-.- ..",
"desc": "[WhenUse] 보호 2 얻음\n보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 창백한 소음 1 부여\n[EndBattle] 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "명치 후리기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "기억한다!",
"desc": "[DefeatDuel] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 웨이브동안 죽은 중지 소속 아군 수만큼 추가 고정 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "머리 으깨기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "새길 준비",
"desc": "[EndBattle] 보호막이 남아있으면 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "앙갚음",
"desc": "[DefeatDuel] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 8만큼 흐트러짐 손상"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "배로 갚기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 30만큼 흐트러짐 손상"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 20만큼 고정 체력 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "명치 후리기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "새겨라!",
"desc": "[DefeatDuel] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 감소 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 웨이브동안 죽은 중지 소속 아군 수만큼 추가 고정 피해"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "머리 터트리기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 더하기 코인 약화1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 더하기 코인 약화1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "새길 준비",
"desc": "보호막이 전부 소진되면, 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "앙갚음",
"desc": "[DefeatDuel] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 8만큼 흐트러짐 손상"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "배로 갚기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 30만큼 흐트러짐 손상"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 20만큼 고정 체력 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 3 부여"
}
]
}
]
}
]
}
]
}