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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Enemy-tkt.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

851 lines
24 KiB
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"id": 9014001,
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"name": "방해하지마",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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"id": 9014002,
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"name": "비장의 무기다",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
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"id": 9014003,
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"level": 1,
"name": "더러운 시곗줄들!",
"desc": "자신의 [Vibration] 횟수 5당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration]을 [VibrationDistribution]로 [Switch_Vibration]",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수만큼 [Vibration] 횟수 증가"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
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"id": 9014004,
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"desc": "[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 20)",
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}
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}
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"id": 9014101,
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"name": "비켜 비켜",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]만큼 자신의 [Vibration] 얻음"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 6 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
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}
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"id": 9014102,
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"name": "만만치 않을걸?",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9014103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "비열한 시곗줄이!",
"desc": "자신의 [Vibration] 횟수 5당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration]을 [VibrationDistribution]로 [Switch_Vibration]",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration]만큼 [Vibration] 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
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}
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}
]
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"id": 9014104,
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{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 20)",
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"desc": ""
}
]
}
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"id": 9101701,
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"level": 1,
"name": "양심 없냐?",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가",
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "양심 없구나",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101703,
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"level": 1,
"name": "지켜줄 수 있을까?",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 10 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 위력이 15이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "그 무기 못쓸걸?",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101705,
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{
"level": 1,
"name": "각오는 되어있겠지?",
"desc": "[VibrationCollapse]가 있는 대상 우선 공격\n[WhenUse] 자신을 제외한 모든 아군에게 자신의 [Vibration] 횟수만큼 [Vibration] 횟수 부여\n[WhenUse] 자신을 포함한 모든 아군의 [Vibration]을 [VibrationDistribution]로 [Switch_Vibration]",
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{},
{},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 10 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]으로 [FusionVibration]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 3배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 30)",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101707,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "대의를 위한 수거",
"desc": "[CantDuel]\n[StartBattle] 자신을 제외한 모든 아군의 [Vibration] 횟수 자신이 얻고 모든 아군의 [Vibration] 제거\n[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 3당 [AttackUp] 1을 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 9 증가",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 10 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수당 10%만큼의 추가 나태 피해량 입힘"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수당 10%만큼의 추가 나태 피해량 입힘"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 소모하여, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 소모하여, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 소모하여, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "징수 검문",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, [InterlockingTime] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, [InterlockingTime] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "거기 멈춰주시기 바랍니다.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, [Vibration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, [Vibration] 횟수 8 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강제 징수 집행하겠습니다.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 5 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 수치당 피해량 +10%. (최대 100%)\n[EndSkill] 자신의 [Vibration] 횟수 전부 소모",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 8이상이면, [InterlockingTime] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, [Vibration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 4이상이면, [InterlockingTime] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 4 이상이면, [Vibration] 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 7이상이면, [InterlockingTime] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 4이상이면, [VibrationChain]로 [Switch_Vibration]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시간 대여",
"desc": "[StartBattle] [Vibration] 횟수를 5 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 3 증가",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "징수 준비",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 이상이면, [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "T사제 가속 절단기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
},
{
"desc": " [Vibration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시계 좀 보여주시죠.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3을 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, [VibrationChain]로 [Switch_Vibration]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강제 징수 집행하겠습니다.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n[WhenUse] [Vibration] 횟수 4 당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 5를 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1을 소모하여, 취약 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1을 소모하여, [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1을 소모하여, [Vibration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 2 소모하여, [VibrationExplosion] 후 이 코인 재사용 (최대 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 5 소모하여, [TimeAccumulation] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시간 대여",
"desc": "[StartBattle] [Vibration] 횟수 4를 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 3 증가\n[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "징수 준비",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 이상이면, [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "T사제 시간 포박기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1 소모하여, 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여. [Vibration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1 소모하여, 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여. [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "그대로 멈춰주시죠.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3을 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 소모하여, 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 소모하여, 다음 턴에 [ParryingResultDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "강제 징수 집행하겠습니다.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n[WhenUse] [Vibration] 횟수 4 당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 5를 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1을 소모하여, 취약 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1을 소모하여, [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1을 소모하여, [Vibration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 2 소모하여, [VibrationExplosion] 후 이 코인 재사용 (최대 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 5 소모하여, [TimeAccumulation] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9014405,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시간 대여",
"desc": "[StartBattle] [Vibration] 횟수 4를 소모하여, 자신의 [TimeRentalTwo] 횟수 3 증가\n[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
}
]
}