Files
LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Enemy-ycgd.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

556 lines
13 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9011001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "베어내기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "발경",
"desc": "대상에게 [Laceration]이 7 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흩어지는 구름",
"desc": "대상에게 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] 다음 턴에 [SlashResultUp] 1을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +20%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +40%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "베기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가르기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날카로운 검격",
"desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1을 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [Laceration]이 있다면, 피해량 +20%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1을 얻음 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내려베기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돌아베기",
"desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "발경",
"desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "방어",
"desc": "[StartBattle] [Protection] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "후벼베기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "예리한 일격",
"desc": "대상에게 [Laceration]이 7 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "발경",
"desc": "대상에게 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1\n[StartBattle] [Protection] 1 얻음\n[WinDuel] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9011304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "방어",
"desc": "[StartBattle] [Protection] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "먹구름",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 피해량 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뒷처리",
"desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "구름 베기",
"desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날카로운 칼날",
"desc": "[StartBattle] 자신을 포함한 모든 아군에게 [SlashDamageUp] 2 부여\n[StartBattle] [SlashResultUp] 2 얻음",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쾌청 베기",
"desc": "[StartBattle] 메인 타겟의 [Laceration]이 10이상이면, 공격 가중치 +1\n[StartBattle] 이번 턴에 사용하는 공격 스킬이 5개라면, 최종 위력 +5\n[WinDuel] 모든 아군 정신력 10 회복\n대상의 [Laceration]이 7 이상이면, 피해량 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 [Laceration]이 7 이상이면, 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 10 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9101306,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뒷골목의 규칙",
"desc": "[WhenUse] 자신 제외 살아있는 아군 수만큼 1코인 추가 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 모든 아군 정신력 20 회복"
}
]
}
]
}
]
}
]
}