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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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"dataList": [
{
"id": 1060601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "에너지 순환",
"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
}
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"name": "에너지 순환",
"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 3 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
}
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"level": 4,
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"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 4 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
}
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"id": 1060602,
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"level": 1,
"name": "정리 지원",
"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 2 증가\n자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
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"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 3 증가\n자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +2",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 3 증가"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
}
]
}
]
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"level": 4,
"name": "정리 지원",
"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 3 증가\n자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +2",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 3 증가"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 다음 턴에 충전 횟수 5 당 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 1을 얻음 (최대 4)"
}
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}
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"id": 1060603,
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"name": "충전 역장 전개",
"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 충전 횟수를 전부 소모하여 자신을 포함하여 현재 체력 비율이 낮은 아군 2명에게 (소모한 충전 횟수/2)만큼 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 부여 (소수점 버림)",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
}
]
}
]
},
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"level": 4,
"name": "충전 역장 전개",
"desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 충전 횟수를 전부 소모하여 자신을 포함하여 현재 체력 비율이 낮은 아군 2명에게 (소모한 충전 횟수/2)만큼 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 부여 (소수점 버림)",
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{},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 5 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
}
]
}
]
}
]
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"id": 1060604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음 (턴 당 최대 3회)",
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"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> <style=\"highlight\">3</style>을 얻음 (턴 당 최대 3회)",
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"id": 1060701,
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"level": 2,
"name": "추적",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 1 증가"
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}
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"id": 1060702,
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"name": "먼저 간다",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 신속 1을 얻음",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 2)"
}
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"name": "먼저 간다",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 신속 2를 얻음",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 3)"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 4)"
}
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]
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"id": 1060703,
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"name": "광란",
"desc": "자신의 속도가 8 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가함. (대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.3% 증가)",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 출혈 1당 정신력 1 회복 (최대 5)"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
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"level": 4,
"name": "광란",
"desc": "자신의 속도가 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가함. (대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가)",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 출혈 1당 정신력 1 회복 (최대 10)"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
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}
]
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{
"id": 1060704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "재빠름",
"desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 신속 1을 얻음 (턴 당 최대 3회)",
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"name": "재빠름",
"desc": "대상의 출혈 이 7 이상이면 코인 위력 +2\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 신속 1을 얻음 (턴 당 최대 3회)",
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]
}
]
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{
"id": 1060801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지식 소모",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버림",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
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]
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"level": 2,
"name": "지식 소모",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버림\n[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 3 이상이면, 합 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]이 3 이상이면, 코인 1회 재사용"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지식 소모",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버림\n[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 합 위력이 증가",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 코인 재사용"
}
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}
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}
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"id": 1060802,
"levelList": [
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"level": 1,
"name": "열어 젖히기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 3 부여"
}
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}
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"level": 2,
"name": "열어 젖히기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림\n[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
}
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"level": 4,
"name": "열어 젖히기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림\n[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 코인 위력이 증가",
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"id": 1060803,
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"level": 3,
"name": "순환하는 지식",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
},
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"desc": "[EndSkill] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 정신력 10 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "순환하는 지식",
"desc": "[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 2 이상이면, [KnowledgeExplored]만큼 코인 위력이 증가\n대상의 [Sinking] 1당 피해량 +3% (최대 30%)",
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{},
{},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[EndSkill] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 정신력 10 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1060804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "인도하는 걸음",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "인도하는 걸음",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림",
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{}
]
}
]
},
{
"id": 1060901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "추리시작",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 2 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "추리시작",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "추리시작",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">자신의 [Vibration] 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1060902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "변형 지팡이 호신술",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 9 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "변형 지팡이 호신술",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 8 이상이면, 합 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">자신의 [Vibration] 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 <style=\"highlight\">7</style> 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "변형 지팡이 호신술",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 <style=\"highlight\">6</style> 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n자신의 [Vibration] 횟수가 <style=\"highlight\">5</style> 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 <style=\"highlight\">6</style> 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1060903,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "범인은 당신이군요!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 소모했다면, [VibrationEcho]으로 [FusionVibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 소모하지 못했다면, 위 효과 발동 후 자신에게 [VibrationExplosion]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "범인은 당신이군요!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] <style=\"highlight\">6당</style> 합 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 <style=\"highlight\">[Vibration] 횟수가 15 미만이면,</style> [Vibration] 횟수 10 소모하여 코인 위력 +2\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +3</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 소모했다면, [VibrationEcho]으로 [FusionVibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 10 이상 소모했다면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 10 이상 소모했다면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- 소모한 [Vibration] 횟수가 15 미만이면, 위 효과 발동 후 자신에게도 [VibrationExplosion]</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1060904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "잠깐만요?!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 7)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "잠깐만요?!",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 <style=\"highlight\">13</style>)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1061001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내려치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "내려치기",
"desc": "대상의 [Burst]이 6 이상일 때, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "내려치기",
"desc": "대상의 [Burst]이 6 이상일 때, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뼈 부수기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "뼈 부수기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬에서 [Burst]과 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [TakeHpHealReduce] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "뼈 부수기",
"desc": "대상의 [Burst]이 6 이상일 때, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬에서 [Burst]과 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1\n- 대상이 <혈귀>, <피주머니>면, 추가로 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [TakeHpHealReduce] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "상쾌한 사냥 마무리",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬에서 [Burst]과 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 2 부여"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "상쾌한 사냥 마무리",
"desc": "대상의 [Burst]이 6 이상일 때, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬에서 [Burst]과 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1\n- 대상이 <혈귀>, <피주머니>면, 추가로 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 15 이상이거나, 대상의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "긴급 지혈",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "긴급 지혈",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [Laceration] 위력 2 감소 (턴 당 3회. [Laceration]이 감소하여 0 이하가 되면, 출혈 소멸)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "발사",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "발사",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "발사",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "타겟 지정",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면, 가장 높은 공명 당 20% 확률로 [CoveringFire] 발동\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 3 소모"
},
{
"desc": "피해량 +(소모한 탄환 x 10)%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "타겟 지정",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면, 가장 높은 공명 당 20% 확률로 [CoveringFire] 발동\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 3 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 +(소모한 탄환 x 10)%<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "타겟 지정",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면, 가장 높은 공명 당 25% 확률로 [CoveringFire] 발동\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 3 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 +(소모한 탄환 x 10)%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +(소모한 탄환 x 10)%</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +20%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "삶의 마침표",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면, [CoveringFire] 발동\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x 10)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 2 소모"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x 10)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 흐트러짐 상태면 크리티컬 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "삶의 마침표",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면, [CoveringFire] 발동\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x <style=\"highlight\">15</style>)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 <style=\"highlight\">15</style>%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 2 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x <style=\"highlight\">15</style>)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 <style=\"highlight\">15</style>%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 흐트러짐 상태면 크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전투 호흡",
"desc": "턴 시작 시 [Bullet]이 0이면, '그림자의 건너편'으로 변경됨\n[OnSucceedEvade] [Breath] 1 얻음 (턴 당 3회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전투 호흡",
"desc": "턴 시작 시 [Bullet]이 0이면, '그림자의 건너편'으로 변경됨\n[OnSucceedEvade] [Breath] 1 얻음 (턴 당 <style=\"highlight\">5</style>회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061105,
"levelList": [
{
"level": 2,
"name": "연계: 타겟 지정",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 최종 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 3 소모"
},
{
"desc": "피해량 +(소모한 탄환 x 10)%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "연계: 타겟 지정",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[DefeatDuel] 최종 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 3 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 +(소모한 탄환 x 10)%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +(소모한 탄환 x 10)%</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +20%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061106,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "연계: 삶의 마침표",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 최종 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x 10)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 2 소모"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x 10)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 흐트러짐 상태면 크리티컬 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
},
{
"desc": "피해량 + (대상의 관통 내성 x 50)%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "연계: 삶의 마침표",
"desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가</style>\n[DefeatDuel] 최종 위력 +5",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x <style=\"highlight\">15</style>)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 <style=\"highlight\">15</style>%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet] 최대 2 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 + (소모한 탄환 x <style=\"highlight\">15</style>)%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 <style=\"highlight\">15</style>%만큼 흐트러짐 손상"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 흐트러짐 상태면 크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +50%</style>"
},
{
"desc": "피해량 + (대상의 관통 내성 x 50)%<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061107,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "그림자의 건너편",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndBattle] [FullReload] (전투 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "그림자의 건너편",
"desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +20%</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndBattle] [FullReload] (전투 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061108,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "근접 지원",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "근접 지원",
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +20%</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "에너지 강타",
"desc": "[Charge]이 2 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "에너지 강타",
"desc": "<style=\"highlight\">[Charge]당 피해량 +2% (최대 10%)</style>\n[Charge]이 2 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] ([Charge] + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 3)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "에너지 강타",
"desc": "[Charge]당 피해량 <style=\"highlight\">+3%</style> (최대 <style=\"highlight\">15%</style>)\n[Charge]이 2 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[Charge] 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "정신 채찍",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면,\n- [Sinking] 15 얻음, [Charge] 횟수 10으로 증가\n- 이 스킬이 [CantIdentify], [WideAreaRampage] 상태가 되고 공격 가중치 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "정신 채찍",
"desc": "<style=\"highlight\">[Charge]당 피해량 +2% (최대 10%)</style>\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면,\n- [Sinking] 15 얻음, [Charge] 횟수 10으로 증가\n- 이 스킬이 [CantIdentify], [WideAreaRampage] 상태가 되고 공격 가중치 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "정신 채찍",
"desc": "[Charge]당 피해량 <style=\"highlight\">+4%</style> (최대 <style=\"highlight\">20%</style>)\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면,\n- [Sinking] <style=\"highlight\">10</style> 얻음, [Charge] 횟수 10으로 증가\n- 이 스킬이 [CantIdentify], [WideAreaRampage] 상태가 되고 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- [BeforeUse] [Charge]이 5 이상이면, [CantIdentify] 효과가 적용되지 않음</style>\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 남은 [Charge] 횟수가 8 이상이면, [Charge] 횟수를 8 소모하여 피해량 +40%</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "집중",
"desc": "[Charge]당 코인 위력 +1 (최대 5)\n[Charge] 횟수가 10 이상이면, 최종 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "피해량 +(이 스킬의 위력 x 5)% (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 6)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "집중",
"desc": "[Charge]당 <style=\"highlight\">기본 위력 +1</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(각각 최대 5)</style>\n[Charge] 횟수가 10 이상이면, 최종 위력 <style=\"highlight\">+4</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">7</style> 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "피해량 +(이 스킬의 위력 x 5)% (최대 <style=\"highlight\">150%</style>)"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[Charge]이 3 이상이면, [Charge]당 피해량 +20% (최대 100%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + <style=\"highlight\">3</style>)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여, [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "에너지 응집",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 3 증가 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "에너지 응집",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 <style=\"highlight\">+4</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 3 증가 (턴당 <style=\"highlight\">2</style>회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1061301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "길을 열고 싶군",
"desc": "[StartBattle] 본인을 제외한 아군 1 + (최대 공명 수 / 3)명에게 [Endurance] 1 부여. (턴 당 1회, 최대 3. [SupportProtect]를 보유한 대상에게 우선 부여. 특수 원호 방어[TabExplain] 포함)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "길을 열고 싶군",
"desc": "[StartBattle] 본인을 제외한 아군 1 + (최대 공명 수 / 3)명에게 [Endurance] 1 부여. (턴 당 1회, 최대 3. [SupportProtect]를 보유한 대상에게 우선 부여. 특수 원호 방어[TabExplain] 포함)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "길을 열고 싶군",
"desc": "[StartBattle] 본인을 제외한 아군 1 + (최대 공명 수 / 3)명에게 [Endurance] 1 부여. (턴 당 1회, 최대 3. [SupportProtect]를 보유한 대상에게 우선 부여. 특수 원호 방어[TabExplain] 포함)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 합 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "오혈절지경성[汚血絕志竟成]",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "오혈절지경성[汚血絕志竟成]",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">3</style> 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">피해량 +50%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "오혈절지경성[汚血絕志竟成]",
"desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 자신을 제외한 이번 턴에 탐식 스킬을 장착한 아군에게 [ShamrockDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "피해량 +50%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +50%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "흑수들이여 답하라",
"desc": "이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 1 증가\n\n[EndSkill] 현재 행동 가능한 [HeishouComboCount]이 가장 낮은 아군 흑수에게 [HeishouComboCount] 1 부여하고, [HeishouCombo] 명령. (턴 당 1회)\n- [HeishouCombo]이 종료되면, '군주의 길을 열겠다' 사용\n- [HeishouCombo]이 발동하지 않았거나, [HeishouCombo] 종료 전 연계 중인 인격이 흐트러졌거나 사망한 경우, 대신 '혈혈단신, 사생취원' 사용",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 부정적인 효과 2종류 당 [AttackDown] 1 부여 (최대 3)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 주살 1종류 당 [DefenseDown] 1 부여 (최대 3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흑수들이여 답하라",
"desc": "이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합 4 당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">5</style> 얻음, [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n\n[EndSkill] 현재 행동 가능한 [HeishouComboCount]이 가장 낮은 아군 흑수에게 [HeishouComboCount] 1 부여하고, [HeishouCombo] 명령. (턴 당 1회)\n- [HeishouCombo]이 종료되면, '군주의 길을 열겠다' 사용\n- [HeishouCombo]이 발동하지 않았거나, [HeishouCombo] 종료 전 연계 중인 인격이 흐트러졌거나 사망한 경우, 대신 '혈혈단신, 사생취원' 사용",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 부정적인 효과 2종류 당 [AttackDown] 1 부여 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 주살 1종류 당 [DefenseDown] 1 부여 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흑수이조[黑獣利爪]",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 아군 흑수 인격 (최대 공명 수)명에게 [SlashResultUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n\n[StartBattle] 대기 인원이 있으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명을 지정.\n- 이 스킬 사용 시 지정한 대상에게 [HeishouAttack] 부여, 턴 종료시 [RetreatForCommon]을 명령하고, 퇴각 시 최대 체력의 10%를 회복시킴 (턴 당 1회)\n- 이 효과로 퇴각한 흑수 인격은, 복귀할 인격 중 흑수가 아닌 인격보다 복귀 순서가 빠르게 배치됨\n[StartBattle] 대기 인원이 없으면, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명에게 [Enhancement] 2 부여 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흑수이조[黑獣利爪]",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 아군 흑수 인격 (최대 공명 수)명에게 [SlashResultUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n\n[StartBattle] 대기 인원이 있으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명을 지정.\n- 이 스킬 사용 시 지정한 대상에게 [HeishouAttack] 부여, 턴 종료시 [RetreatForCommon]을 명령하고, 퇴각 시 최대 체력의 10%를 회복시킴 (턴 당 1회)\n- 이 효과로 퇴각한 흑수 인격은, 복귀할 인격 중 흑수가 아닌 인격보다 복귀 순서가 빠르게 배치됨\n[StartBattle] 대기 인원이 없으면, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명에게 [Enhancement] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "군주의 길을 열겠다",
"desc": "[WhenUse] 흑수 필두 인격과 연계했으면, 기본 위력 +1, 코인 위력 +1\n\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 +5%\n[EndSkill] [HeishouCombo]을 발동한 흑수 인격에 따라 [HeishouComboCountHonglu] 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 아군 흑수 인격 중 정신력이 가장 낮은 대상 2명의 정신력 10을 회복하고, 다음 턴에 [Enhancement] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "군주의 길을 열겠다",
"desc": "[WhenUse] 흑수 필두 인격과 연계했으면, 기본 위력 +1, 코인 위력 +1\n\n<style=\"highlight\">대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 <style=\"highlight\">+10%</style>\n[EndSkill] [HeishouCombo]을 발동한 흑수 인격에 따라 [HeishouComboCountHonglu] 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +50%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 아군 흑수 인격 중 정신력이 가장 낮은 대상 2명의 정신력 10을 회복하고, 다음 턴에 [Enhancement] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061306,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈혈단신, 사생취원[孑孑單身, 捨生取园]",
"desc": "자신의 [HeishouDeathCount] 당 피해량 +10%\n대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%)\n[WhenUse] [HeishouDeathCount]이 3 이상이면, 이 스킬 가중치 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 +5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 피해량 +10% (최대 50%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "혈혈단신, 사생취원[孑孑單身, 捨生取园]",
"desc": "자신의 [HeishouDeathCount] 당 피해량 +10%\n대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%)\n[WhenUse] [HeishouDeathCount]이 3 이상이면, 이 스킬 가중치 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 <style=\"highlight\">+10%</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 피해량 +10% (최대 50%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061307,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "호위",
"desc": "[CanDuelGuard]\n이 스킬은 해당 스킬을 사용하는 캐릭터의 원호 방어로만 취급되며,\n[SupportProtect] 효과 발동을 체크하는 다른 캐릭터의 효과를 발동시키지 않음.\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "해체",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "해체",
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "해체",
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 대상에게 ‘설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’’ 사용 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 대상에게 ‘설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’’ 사용 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제",
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 대상에게 ‘설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’’ 사용 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전시회 주최",
"desc": "[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전시회 주최",
"desc": "[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1061405,
"levelList": [
{
"level": 2,
"name": "우린 피와 살을 사랑한답니다",
"desc": "[CantIdentify]\n[CantDuel]\n이 스킬은 아래 효과가 적용됨\n- 수비 스킬을 발동시키지 않음\n- 외부 효과로 재사용 할 수 없음\n- 공격이 적중하지 않음\n[WhenUse] 대상에게 [AttackUp] 4 부여",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "우린 피와 살을 사랑한답니다",
"desc": "[CantIdentify]\n[CantDuel]\n이 스킬은 아래 효과가 적용됨\n- 수비 스킬을 발동시키지 않음\n- 외부 효과로 재사용 할 수 없음\n- 공격이 적중하지 않음\n[WhenUse] 대상에게 [AttackUp] 6 부여",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1061406,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n- 공격 대상이 1이면, 추가로 피해량 +100%\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n[EndSkill] 약지 소속 인격의 정신력을 10 회복하고, 해당 아군에게 [MelodyBodyArt] 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LivingSpecimenPersonality] 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n- 공격 대상이 1이면, 추가로 피해량 +100%\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n[EndSkill] 약지 소속 인격의 정신력을 10 회복하고, 해당 아군에게 [MelodyBodyArt] 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LivingSpecimenPersonality] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061407,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반달리즘은 사절이랍니다",
"desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "반달리즘은 사절이랍니다",
"desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061408,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 소모",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 피해 5"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LivingSpecimenPersonality] 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 피해 5<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LivingSpecimenPersonality] 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 피해 5<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LivingSpecimenPersonality] 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "오랏줄 죄기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, [TiedRopeHonglu] 수치 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "오랏줄 죄기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 4 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, [TiedRopeHonglu] 수치 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "오랏줄 죄기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 4 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, [TiedRopeHonglu] 수치 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "찢어베기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [TiedRopeHonglu]가 2 이상이면, [TiedRopeHonglu]를 1 소모하여 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동, [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "찢어베기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [TiedRopeHonglu]가 2 이상이면, [TiedRopeHonglu]를 1 소모하여 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동, [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "찢어베기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [TiedRopeHonglu]가 2 이상이면, [TiedRopeHonglu]를 1 소모하여 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동, [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "추쇄집행",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면,\n이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 최종 위력 +1, 마지막 코인 적중시 아래 효과 적용\n- [Laceration] 횟수 2 증가\n- 다음 턴에 [Reduction] 1 부여\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 없으면, [TiedRopeHonglu] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "추쇄집행",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [ScratchesHurtID]가 있으면, 피해량 +20%\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면,\n이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 최종 위력 +1, 마지막 코인 적중시 아래 효과 적용\n- [Laceration] 횟수 2 증가\n- 다음 턴에 [Reduction] 1 부여\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 없으면, [TiedRopeHonglu] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [IndigoTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1061504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "오랏줄 걸기",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [TiedRopeHonglu] 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "오랏줄 걸기",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WinDuel] [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [TiedRopeHonglu] 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
}
]
}