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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
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"id": 1110501,
"levelList": [
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"level": 1,
"name": "잠깐!",
"desc": "이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 3 증가",
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"desc": "이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 4 증가\n[WhenUse] 자신의 진동 횟수 2 증가\n자신의 진동 횟수가 6 이상이면 최종 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수만큼 흐트러짐 회복 (최대 10) "
}
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"level": 4,
"name": "잠깐!",
"desc": "이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 4 증가\n[WhenUse] 자신의 진동 횟수 2 증가\n자신의 진동 횟수가 6 이상이면 최종 위력 +2",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수만큼 흐트러짐 회복 (최대 10) "
}
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"id": 1110502,
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{
"level": 1,
"name": "가르기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 1 부여"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 6 이상일 때, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소"
}
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"level": 2,
"name": "가르기",
"desc": "이 스킬이 버려지면 공격 레벨 증가 1을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 1 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 6 이상일 때, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
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"level": 4,
"name": "가르기",
"desc": "이 스킬이 버려지면 공격 레벨 증가 1을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 2 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 2 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수가 6 이상일 때, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소"
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"id": 1110503,
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소"
}
]
}
]
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{
"level": 4,
"name": "과감한 판단",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯의 스킬을 등급이 높은 순으로 버림.\n자신의 진동 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 4 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 스킬 사용 시 진동 횟수를 소모했으면, 진동 횟수 3 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소"
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"id": 1110504,
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"level": 1,
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"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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"level": 4,
"name": "숙취 해소",
"desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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"id": 1110601,
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}
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
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"level": 2,
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
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{
"level": 4,
"name": "마르쉬",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2를 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 3을 얻음",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
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"id": 1110602,
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
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"id": 1110603,
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},
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}
]
}
]
},
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"level": 4,
"name": "발레스트라 팡트",
"desc": "자신의 [Breath]이 7 이상이면 최종 위력 + 4\n[WinDuel] 합 횟수만큼 [Breath]을 얻음 (최대 10)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DuelDeclaration_Outis] 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 속도가 가장 느린 아군 2명에게 다음 턴에 신속 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 크리티컬 피해량 +70%"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 1110604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "르트레트",
"desc": "자신의 속도가 공격자보다 높으면 코인 위력 +1\n[OnSucceedEvade] [Breath] 1 얻음 (최대 5)",
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"level": 4,
"name": "르트레트",
"desc": "자신의 속도가 공격자보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 1 당 코인 위력 +1. 최대 3)\n[OnSucceedEvade] [Breath] 1 얻음 (최대 10)",
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{}
]
}
]
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{
"id": 1110701,
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"level": 1,
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"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [DarkFlame]만큼 [Combustion] 부여"
}
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"name": "착화",
"desc": "대상의 [Combustion] 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [DarkFlame] 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [DarkFlame]만큼 [Combustion] 부여"
}
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"level": 4,
"name": "착화",
"desc": "대상의 [Combustion] 3 당 코인 위력 +1 (최대 3)",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DarkFlame] 1 부여"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [DarkFlame]만큼 [Combustion] 부여"
}
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}
]
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]
},
{
"id": 1110702,
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"level": 1,
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]이 4 미만이면 [FreischutzShotCount]이 1 증가하고, 다음 턴에 [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [DarkFlame]만큼 [Combustion] 부여"
}
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}
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"level": 2,
"name": "마탄 기폭",
"desc": "대상의 [Combustion] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]이 4 미만이면 [FreischutzShotCount]이 1 증가하고, 다음 턴에 [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [DarkFlame]만큼 [Combustion] 부여"
}
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}
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},
{
"level": 4,
"name": "마탄 기폭",
"desc": "대상의 [Combustion] 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]이 4 미만이면 [FreischutzShotCount]이 1 증가하고, 다음 턴에 [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [DarkFlame]만큼 [Combustion] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110703,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "마탄 사격",
"desc": "대상의 [Combustion] 수치 1당 피해량 0.5% 증가 (최대 15%)\n\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount] 1 증가\n- ([FreischutzShotCount] - 1) x 5 만큼 정신력 감소\n- 공격 가중치가 [FreischutzShotCount] 값으로 변경\n- 정신력이 10 이하일 때 50% 확률로 피아식별 없이 공격\n\n[EndSkill] [FreischutzShotCount]이 7이면 0으로 초기화 (마지막 탄환을 소모한 것으로 취급함)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여"
}
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}
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},
{
"level": 4,
"name": "마탄 사격",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion] 수치 1당 피해량 1% 증가 (최대 30%)</style>\n\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount] 1 증가\n- ([FreischutzShotCount] - 1) x 5 만큼 정신력 감소\n- 공격 가중치가 [FreischutzShotCount] 값으로 변경\n- 정신력이 10 이하일 때 50% 확률로 피아식별 없이 공격\n\n[EndSkill] [FreischutzShotCount]이 7이면 0으로 초기화 (마지막 탄환을 소모한 것으로 취급함)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "마탄의 대가",
"desc": "[WhenUse] [FreischutzShotCount] 1 증가 (턴 당 1회)\n[EndSkillAll] [FreischutzShotCount]만큼 정신력 감소",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "마탄의 대가",
"desc": "[WhenUse] [FreischutzShotCount] 1 증가 (턴 당 1회)\n[WhenUse] ([FreischutzShotCount] x 2)만큼 최종 위력이 증가\n[EndSkillAll] [FreischutzShotCount]만큼 정신력 감소",
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{}
]
}
]
},
{
"id": 1110801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "노크",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "노크",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 7 이상이면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "노크",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "먼지 털이",
"desc": "[WinDuel] [Sinking] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "먼지 털이",
"desc": "[WinDuel] [Sinking] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "먼지 털이",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110803,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "마님의 뜻대로",
"desc": "[WinDuel] [Sinking] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{},
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면, 대상의 [Sinking] 위력의 절반만큼 우울 속성 피해를 줌 (최대 20)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "마님의 뜻대로",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 7 이상이면 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{},
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면, 대상의 [Sinking] 위력만큼 우울 속성 피해를 줌 (최대 30)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "무례한 것...!",
"desc": "[OnSucceedEvade] [Sinking] 1 부여 (턴 당 최대 3회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "무례한 것...!",
"desc": "[OnSucceedEvade] [Sinking] 1 부여 (턴 당 최대 6회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1110901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "점찍기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "점찍기",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "점찍기",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈묘화",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 20% 확률로 코인 1회 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 재사용 확률 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "혈묘화",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 20% 확률로 코인 1회 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 재사용 확률 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가\n자신의 코인 효과로 코인 재사용 시 증가시키는 [Laceration] 횟수 +1"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "혈묘화",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +2",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가\n자신의 코인 효과로 코인 재사용 시 증가시키는 [Laceration] 횟수 +1"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110903,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "작품 점검",
"desc": "대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 30%)\n[WhenUse] 조작 패널에서 자신의 양 옆에 있는 아군에게 다음 턴에 [Agility] 1 부여",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망했으면, 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명에게 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "작품 점검",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +12.5% (최대 50%)\n[WhenUse] 조작 패널에서 자신의 양 옆에 있는 아군에게 다음 턴에 [Agility] 1 부여",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망했으면, 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명에게 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 1 부여. <style=\"highlight\">대상이 약지 소속 조직원이면 [PenetrateResultUp] 1 추가 부여</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1110904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 코인 위력 +3",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 코인 위력 +7",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1111001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파동",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "파동",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 4 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 6 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "파동",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 4 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 5 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "충전 도약",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수를 6 소모하여, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "충전 도약",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수를 6 소모하여, 기본 위력 +1\n- [Charge] 횟수를 소모했다면, 자신과 [Charge] 횟수를 가장 적게 보유한 아군 2명에게 [ChargeForceField]을 ([Charge] + 1) 부여 (최대 7, 턴 당 최대 1회 발동)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 스킬 사용 시 [Charge] 횟수를 소모하였다면, 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "충전 도약",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수를 6 소모하여, 코인 위력 +1\n- [Charge] 횟수를 소모했다면, 자신과 [Charge] 횟수를 가장 적게 보유한 아군 2명에게 [ChargeForceField]을 ([Charge] + <style=\"highlight\">2</style>) 부여 (최대 <style=\"highlight\">8</style>, 턴 당 최대 <style=\"highlight\">2</style>회 발동)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬 사용 시 [Charge] 횟수를 소모하였다면, 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "차원 절단",
"desc": "[StartBattle] 자신과 [Charge]을 보유한 아군 (최대 공명 수)명에게 [ChargeLoad]를 [Charge]만큼 부여\n(최대 부여 대상 수: 자신 제외 5명)\n[WhenUse] [Charge]이 2이상이고 [Charge] 횟수가 7 이상, 15 미만이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 코인 위력 + 1\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬 사용 시 [Charge] 횟수를 15 소모하였으면, [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (5 - [Charge])만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최소 0)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "차원 절단",
"desc": "[StartBattle] 자신과 [Charge]을 보유한 아군 (최대 공명 수)명에게 [ChargeLoad]를 [Charge]만큼 부여\n(최대 부여 대상 수: 자신 제외 5명)\n[WhenUse] [Charge]이 2이상이고 [Charge] 횟수가 7 이상, 15 미만이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 코인 위력 + 2\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬 사용 시 [Charge] 횟수를 15 소모하였으면, [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (5 - [Charge])만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최소 0)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "플라즈마 전개",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2당 기본 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가 (턴 당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "플라즈마 전개",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] <style=\"highlight\">횟수당</style> 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가 (턴 당 최대 <style=\"highlight\">3</style>회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "재봉",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 10%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여, [BloodDinner] 8 당 [BloodScissorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, 자신의 [Laceration] 횟수 2 증가 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "재봉",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 10%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여, [BloodDinner] 8 당 [BloodScissorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, 자신의 [Laceration] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 횟수 1 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 횟수 1 증가</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "재봉",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 10%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여, [BloodDinner] 8 당 [BloodScissorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, 자신의 [Laceration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">6 당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "컷 오프",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 10%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 60 소모하여, [BloodDinner] 6 당 [BloodScissorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면, 대상에게 다음 턴에 [LineCuttingPersonality] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "컷 오프",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 20%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 60 소모하여, [BloodDinner] 6 당 [BloodScissorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면, 대상에게 다음 턴에 [LineCuttingPersonality] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "컷 오프",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 20%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 60 소모하여, [BloodDinner] 6 당 [BloodScissorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면, 코인 위력 +1<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [LineCuttingPersonality]이 있으면, [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 다음 턴에 [LineCuttingPersonality] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "새 드레스를 맞춰주지!",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[BeforeAttack] [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면, 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 증가한 공격 가중치당 [BloodScissorPersonalityFirst] 15 소모\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우, [BloodDinner] 10 증가. 이 스킬에서 소모한 [BloodScissorPersonalityFirst] 절반 돌려받음 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면, 피해량 +([BloodScissorPersonalityFirst] X 2)% (최대 38%)\n- [BloodScissorPersonalityFirst] 20 이상이면, 대신 피해량 +([BloodScissorPersonalityFirst] X 3)% (최대 90%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "새 드레스를 맞춰주지!",
"desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[BeforeAttack] [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- [BloodScissorPersonalityFirst] 20 이상이면, 효과를 대신하여 공격 가중치 +2</style>\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 증가한 공격 가중치당 [BloodScissorPersonalityFirst] <style=\"highlight\">10</style> 소모\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우, [BloodDinner] <style=\"highlight\">20</style> 증가. 이 스킬에서 소모한 [BloodScissorPersonalityFirst] 절반을 돌려받음 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">- 대상이 [LineCuttingPersonality]이면, [BloodDinner] 20 추가 증가, [BloodScissorPersonalityFirst] 5 얻음 (턴 당 1회)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면, 피해량 +([BloodScissorPersonalityFirst] X <style=\"highlight\">3</style>)% (최대 <style=\"highlight\">57</style>%)\n- [BloodScissorPersonalityFirst] 20 이상이면, 대신 피해량 +([BloodScissorPersonalityFirst] X <style=\"highlight\">4</style>)% (최대 <style=\"highlight\">120</style>%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "예의에 어긋나는군!",
"desc": "[WhenUse] [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 5 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "예의에 어긋나는군!",
"desc": "[WhenUse] [BloodScissorPersonalityFirst] 10 이상이면 기본 위력 +1<style=\"highlight\">\n- [BloodScissorPersonalityFirst] 20 이상이면 효과를 대신하여 기본 위력 +2</style>\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] <style=\"highlight\">5 당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 3)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "순보",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "순보",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 12 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "순보",
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 <style=\"highlight\">10</style> 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "척살",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +10%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "척살",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +<style=\"highlight\">20</style>%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "척살",
"desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 2회)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "각주살검",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "각주살검",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[ReUseOnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "부분 흑수화",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WhenUse] 자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "부분 흑수화",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 속도가 대상보다 높을수록, 기본 위력 +1 (속도 차이 2 당 기본 위력 +1. 최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "징수 준비",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "징수 준비",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "징수 준비",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "T사식 공진 모듈",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "T사식 공진 모듈",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 10 이상이면, 대상의 [Vibration]을 4 소모하여 대상과 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상이 [Switch_Vibration]이나 [FusionVibration] 상태가 아니면, 자신의 [Vibration] 횟수를 3 소모하여 [VibrationChainPersonality]로 [Switch_Vibration]</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "T사식 공진 모듈",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 10 이상이면, 대상의 [Vibration]을 4 소모하여 대상과 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">대상이 [Switch_Vibration]이나 [FusionVibration] 상태면, 이 코인 피해량 +60%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Switch_Vibration]이나 [FusionVibration] 상태가 아니면, 자신의 [Vibration] 횟수를 3 소모하여 [VibrationChainPersonality]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "T3형 징수 철퇴 최대 전개",
"desc": "대상이 [TimeSuspend]를 보유한 상태면, 피해량 +30%\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[EndSkill] 자신의 [TimeRentalTwoPersonality] 소멸\n[EndSkill] [OutisNoHat] 얻음 (전투 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]을 최대 3 소모\n- (소모한 [Vibration] x 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가\n- 다음 턴에 (소모한 [Vibration] - 1)만큼 [Binding] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [Vibration] 횟수를 모두 소모\n- 소모한 [Vibration] 횟수 5당 코인 위력 +1 (최대 5)\n- 소모한 [Vibration] 횟수 1 당 피해량 +1% (최대 50%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 [TimeRentalTwoPersonality]를 보유한 상태면, [VibrationExplosion]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 [TimeRentalTwoPersonality]를 보유한 상태면, [TimeSuspend] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "T3형 징수 철퇴 최대 전개",
"desc": "<style=\"highlight\">대상이 [Switch_Vibration]이나 [FusionVibration] 상태면, 피해량 +30%</style>\n대상이 [TimeSuspend] 상태면, 피해량 +30%\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상에게 [Binding]이 있으면, 합 위력 +1</style>\n[EndSkill] 자신의 [TimeRentalTwoPersonality] 소멸\n[EndSkill] [OutisNoHat] 얻음 (전투 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]을 최대 3 소모<style=\"highlight\"></style>\n- (소모한 [Vibration] x 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가<style=\"highlight\"></style>\n- 다음 턴에 (소모한 [Vibration] - 1)만큼 [Binding] 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [Vibration] 횟수를 모두 소모<style=\"highlight\"></style>\n- 소모한 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">4</style>당 코인 위력 +1 (최대 5)\n- 소모한 [Vibration] 횟수 1당 피해량 <style=\"highlight\">+2%</style> (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 [TimeRentalTwoPersonality]를 보유한 상태면, [VibrationExplosion]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 [TimeRentalTwoPersonality]를 보유한 상태면, [TimeSuspend] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시간 대여 - 공진",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [TimeRentalTwoPersonality] 상태가 아니면, 턴 종료 시 [TimeRentalTwoPersonality] 4 얻음 (턴 당 1회)\n[WinDuel] 대상과 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 4 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "시간 대여 - 공진",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [TimeRentalTwoPersonality] 상태가 아니면, 턴 종료 시 [TimeRentalTwoPersonality] 4 얻음 (턴 당 1회)\n[WinDuel] 대상과 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 4 증가<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "코페쉬 검술",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "코페쉬 검술",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "코페쉬 검술",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [TheUdjatOutis]이 있으면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [SheutFracture] 2 부여</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (턴당 1회)</style><style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "신기루 절삭",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "신기루 절삭",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "신기루 절삭",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가\n[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [TheUdjatOutis]이 있으면, 합 위력 +2, 피해량 +30%\n[WinDuel] [SheutFracture] 2 부여</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (턴당 1회)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "선봉에서 끝낸다",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 8 증가\n[WhenUse] 이 스킬에서 소모할 [LCA_Bullet] 1당, 기본 위력 +1\n[EndSkill] 다음 턴 [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] [LCA_Bullet]이 2발 이하면, [FullReload] (전투당 5회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[LCA_Bullet] 2 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [BlueSand] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AzureResistDown] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[LCA_Bullet] 2 소모"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "선봉에서 끝낸다",
"desc": "<style=\"highlight\">자신에게 [TheUdjatOutis]이 있으면, 피해량 +50%</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 8 증가\n[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Vibration]의 합 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 이 스킬에서 소모할 [LCA_Bullet] 1당, 기본 위력 +1\n[EndSkill] 다음 턴 [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] [LCA_Bullet]이 2발 이하면, [FullReload] (전투당 5회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[LCA_Bullet] 2 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">피해량 + (소모한 [LCA_Bullet] x 30)%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [BlueSand] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AzureResistDown] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[LCA_Bullet] 2 소모<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">피해량 + (소모한 [LCA_Bullet] x 30)%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 정신력이 있는 대상이면, [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소\n대상의 정신력이 0 미만이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가다듬기",
"desc": "보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 [Sinking] 3 부여 (턴당 3회)\n[WhenUse] 자신의 [Protection] 1당, 최대 체력의 5%만큼 보호막 얻음 (최대 15%, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "가다듬기",
"desc": "보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 [Sinking] 3 부여 (턴당 3회)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [TheUdjatOutis]이 있으면, [Protection] 1 얻음 (턴당 1회)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Protection] 1당, 최대 체력의 5%만큼 보호막 얻음 (최대 15%, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "짓밟기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "짓밟기",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "짓밟기",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, ‘배떼지를 갈라주지’로 발동됨</style>\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "짓밟기",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, ‘배떼지를 갈라주지’로 발동됨\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 2코인이 [SuperCoin]으로 변경됨</style>\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 5</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "고작 이거에 부서지지 말라고!",
"desc": "[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis] 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration]만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "고작 이거에 부서지지 말라고!",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis] 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration]만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "고작 이거에 부서지지 말라고!",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, ‘칼빵’으로 발동됨</style>\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis]<style=\"highlight\"> 또는 [MiddleFatherSwordThreeOutis] </style>상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration]만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합)%만큼 타격 피해 (최대 20%)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "고작 이거에 부서지지 말라고!",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, ‘칼빵’으로 발동됨\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ReinforcedTattooSpiderOutis]만큼 3코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨</style>\n[WhenUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis] 또는 [MiddleFatherSwordThreeOutis] 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration]만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여 (턴당 1회)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합)%만큼 타격 피해 (최대 20%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "원한 스탬핑",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[BeforeUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, ‘즉결처형’으로 발동됨\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n[WhenUse] 자신의 [ReinforcedTattooSpiderOutis]당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis] 또는 [MiddleFatherSwordThreeOutis] 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration]만큼 [Combustion] 부여\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpiderOutis] 전부 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "원한 스탬핑",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n<style=\"highlight\">질투 완전 공명의 수가 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[BeforeUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, ‘즉결처형’으로 발동됨\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n[WhenUse] 자신의 [ReinforcedTattooSpiderOutis]당 최종 위력 +1 (최대 3)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ReinforcedTattooSpiderOutis]만큼 3코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨</style>\n[WhenUse] 자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis] 또는 [MiddleFatherSwordThreeOutis] 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration]만큼 [Combustion] 부여\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpiderOutis] 전부 소모\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에 [HitDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "규칙 위반",
"desc": "[StartBattle] 잃은 체력의 15%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 회복 5"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "규칙 위반",
"desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 <noparse>원한</noparse> 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’을 사용함 (조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동. 턴당 최대 2회 발동)</style>\n[StartBattle] 잃은 체력의 <style=\"highlight\">30%</style>만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 회복 <style=\"highlight\">10</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111505,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "배떼지를 갈라주지",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 이 스킬의 코인 수만큼 [Combustion] 얻음\n[EndSkill] 자신의 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 5"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "배떼지를 갈라주지",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 이 스킬의 코인 적중시 [Laceration] 위력 1 부여</style>\n[BeforeAttack] 이 스킬의 코인 수만큼 [Combustion] 얻음\n[EndSkill] 자신의 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 <style=\"highlight\">10</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 다음 턴에 [Binding] 1<style=\"highlight\">, [Paralysis] 1</style> 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111506,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "칼빵 [레바테인]",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음\n[BeforeAttack] 이 스킬의 코인 수만큼 [Combustion] 얻음\n[EndSkill] 자신의 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "칼빵 [레바테인]",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음\n[BeforeAttack] 이 스킬의 코인 수만큼 [Combustion] 얻음\n[EndSkill] 자신의 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1<style=\"highlight\">, [Paralysis] 1</style> 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111507,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "즉결처형 [레바테인]",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합만큼 피해량이 증가 (최대 20%)\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 코인 위력 +1\n[BeforeAttack] 이 스킬의 코인 수만큼 [Combustion] 얻음\n[EndSkill] 자신의 정신력 5 감소\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpiderOutis] 전부 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합)%만큼 관통 피해 (최대 25%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합)%만큼 타격 피해 (최대 25%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "즉결처형 [레바테인]",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합만큼 피해량이 증가 (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)\n[WhenUse] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 이 스킬의 코인 적중시 [Laceration] 위력 1 부여</style>\n[BeforeAttack] 이 스킬의 코인 수만큼 [Combustion] 얻음\n[EndSkill] 자신의 정신력 5 감소\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpiderOutis] 전부 소모\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에 [HitDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 x 2)%만큼 참격 피해 (최대 50%)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 x 2)%만큼 참격 피해 (최대 50%)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합)%만큼 관통 피해 (최대 25%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합)%만큼 타격 피해 (최대 25%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111508,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "포장을 뜯어볼까",
"desc": "이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음\n[EndSkill] 현재 검의 상태를 다음 상태로 변경함",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [VioletTakeDamageUp] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "포장을 뜯어볼까",
"desc": "이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderOutis]이 있으면, 이 스킬의 코인 적중시 각 코인 최종 피해량의 25%만큼 참격 피해</style>\n[EndSkill] 현재 검의 상태를 다음 상태로 변경함",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [VioletTakeDamageUp] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1111509,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "가족을 위해 희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지",
"desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 전용 스킬\n[CantDuel]\n[CantChangeTarget]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없고 수비 스킬을 발동 시키지 않음\n메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [ReinforcedTattooSpiderOutis]당 최종 위력 +1, 피해량 +10% (최대 3, 100%)\n[WhenUse] 공격 대상 중 거미집 중지 제자 이스마엘이 있으면, 피해량 +100%\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpiderOutis] 전부 소모, [ResentmentSpiderOutis] 5 얻음\n[EndSkill] 공격 대상인 아군이 사망했으면, [ResentmentSpiderOutis] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상의 타격 내성이 보통(1.0) 미만이면, 보통(1.0)으로 취급"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 100%만큼 타격 피해"
}
]
}
]
}
]
}
]
}