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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10211_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "개체의 전투 위협도 다소 높음, 하지만 특정 상황에서 자멸하는 특성을 반영하여… 홍염나방 최종 판정, WAW-5."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10211_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "오전에 해야할 일로는 뒤틀림 진행 척도 확인, 죄종 개체수 점검, 환상체 격리 작업이 있습니다.\n오늘 하루도 꽤 바쁜 일정이 되겠군요."
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10211_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "클리어 부서의 애프터 팀에서 새로운 환상체를 포획. 운반 중입니다.\n점심 시간은… 새 환상체에 대한 연구 시간으로 대신하는 편이 좋겠네요."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10211_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "이상 씨, 열의는 좋지만, 너무 늦은 수면은 연구 효율에 악영향을 줍니다. LCE는 연구원의 정시 퇴근을…\n뭐. 이렇게 말해도 소용없겠군요. <color=#d4e1e8>자, 잠깐 불은 끄지 마시오. 아직…</color>"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10211_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "음. 유능함을 기준으로 보자면 LCE의 수석 연구원은 파우스트여야 옳습니다.\n그저… 지금의 제가 있을 자리가 아닌 것 뿐일 테죠."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10211_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "뒤틀림이나 환상체는, 파우스트 정도의 천재가 아니라면 단순한 통계와 이론만으로 접근해서는 안 됩니다.\n시류를 읽는 직관과 학습에 대한 열의… 거기에 약간의 행운도 필요할 테죠."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10211_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "PE 박스 형태로 추출되는 엔케팔린부터, 무너진 지부 출신의 연구원까지… LCE가 로보토미 코퍼레이션을 실질적으로 계승했다고 봐도 무방하겠죠.\n아직은 그 흔적을 쫓아가기 바쁘지만, 머지않아 앞서는 날도 도래할 것입니다."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10211_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "날개는 인간에게 없는 신체 부위였기에, 처음 이 E.G.O로 날아오를 때는 많은 시행착오가 있었습니다. 그때를 생각하면… 실험섹터의 천장은 조금 높아지는 편이 좋을 것 같군요."
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},
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"id": "smalltalk_10211_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "LCE에 모인 연구원들은 대부분 새로운 지식을 쫓아 모여들었죠. 마치, 불빛에 홀려 모여든 나방떼처럼.\n파우스트도 마찬가지였죠. 어쩌면 이 E.G.O를 배정 받은 것도 같은 이유일지도 모르겠네요."
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},
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{
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"id": "neglect_10211_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "…관측이 끝나셨다면, 단말기는 종료하시는 걸 추천드립니다."
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},
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"id": "gacksung_10211_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "아른거리는 불에 홀려 다가온다면, 흔적도 없이 태워버릴 뿐."
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},
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"id": "formation_10211_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "이번엔 어떤 실험인가요."
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},
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"id": "battleentry_10211_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "개체 유형 확인."
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},
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{
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"id": "battle_select_10211_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "다가오지 마세요. 이 불꽃은, 어디까지라도 번질 수 있으니."
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10211_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "개체 억압, 진행하겠습니다."
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{
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"id": "battle_enemy_break_10211_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "형태 붕괴 확인."
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},
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{
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"id": "battle_break_10211_1",
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"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "흣…"
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"id": "battle_kill_10211_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "개체. 소각되었습니다."
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{
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"id": "battle_dead_10211_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "이 실험은… 실패하겠군요…"
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},
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"id": "choice_success_p_10211_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "실험 성공. 예상대로의 결과네요."
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},
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"id": "choice_fail_n_10211_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "…변수 확인. 새로운 가설이 필요하겠군요."
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},
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{
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"id": "battle_clear_10211_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "실험 종료. 선행 연구에서 진전된 부분은 없네요. 실패하진 않았지만, 성공이라 볼 수도 없을 테죠."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10211_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "E.G.O 동화율 정상. 개체의 행동 패턴 추출 완료. 이 정도 성과라면, 다음 연구로 이어나갈 수 있겠군요."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10211_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "…E.G.O::홍염살의 파손률 70%. 더 이상의 실험 속행은 불가능합니다. 이 실험은… 조금 더 많은 준비가 필요하겠네요."
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}
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}
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