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LimbusStaticData/Localize/kr/PersonalityVoiceDlg/KR_Voice_Honglu_Yurodivy_10609.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

124 lines
5.1 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10609_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "여기가 살인 사건 현장이군요? 음~ 이런 아마추어같은 마무리를 해두고 가다니, 어지간히 시간에 쫓겼나 봐요?"
},
{
"id": "lobby_morning_10609_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "좋은 아침이네요~ 바깥 공기가 매캐하죠? 이 주변이 좀 그런 것 같더라고요."
},
{
"id": "lobby_noon_10609_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "해가 가장 따스하게 내리쬐는 시간이네요. 세상 모든 게 불평등하게 조여져 있지만, 적어도 햇살만큼은 공평하게 내리쬔다는 기분이 들지 않나요?"
},
{
"id": "lobby_night_10609_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "…아! 당신이셨군요? 밤에는 얼굴을 잘 보이게 하고 다니셔야 해요~ 깜빡 착각하면, 재분배의 대상인 줄 착각해 버린다니까요? 하하."
},
{
"id": "smalltalk_10609_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "이제는 유로지비라는 단체가 워낙 넓게 퍼져버려서요. 음~ 목에 두른 이 스카프를 빼면, 사실 서로 유로지비인지 알아채기도 어려울걸요?"
},
{
"id": "smalltalk_10609_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "음… 저희 단체를 너무 어렵게 보실 필요는 없어요. 둥지와 날개에 불만을 가진 사람은 도시 어디에나 있고, 그분들 중에서도~ 조금 행동력이 뛰어나신 분들이 유로지비를 찾는 것뿐이죠."
},
{
"id": "smalltalk_10609_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "이 단안경은 예전에 공방에서 일했던 저희 구성원 분이 고안해 낸 것이랍니다. 이렇게 레버를 돌리면… 궁금했던 현상을 더 정확하게 관찰할 수 있죠!"
},
{
"id": "smalltalk_10609_4",
"desc": "동기화 후 대화 1",
"dlg": "자… 사건을 재구성해 볼까요. 이 부근에 나 있는 날붙이의 흔적과 혈흔의 각도. 굳어버린 진흙을 단안경에 담아보면~\n여기가 목숨이 끊기던 지점이겠군요."
},
{
"id": "smalltalk_10609_5",
"desc": "동기화 후 대화 2",
"dlg": "이런 사건을 정리하는 데에 둥지나 날개의 개입은 반드시 막아야죠. 유로지비끼리의 일은 유로지비 안에서.\n저희끼리도 가끔 의견이 맞지 않을 때가 있으니까~ 이런 사건도 왕왕 있곤 한답니다~"
},
{
"id": "neglect_10609_1",
"desc": "방치",
"dlg": "음~ 흠~ 아, 사탕이 다 녹아 버렸네…"
},
{
"id": "gacksung_10609_1",
"desc": "동기화 진행",
"dlg": "자… 나를 범인이라고 생각하고… 여기서 있었던 일을 천천히 상상해보면…\n후훗, 결국 진상을 파악할 수 있겠죠?"
},
{
"id": "formation_10609_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "흐음, 가볼까요?"
},
{
"id": "battleentry_10609_1",
"desc": "입장",
"dlg": "사건 속으로."
},
{
"id": "battle_select_10609_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "이 사건에 궁금한 점이 생기셨나요?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10609_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "직접 타도하죠!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10609_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "대의에 거스르지 말고~"
},
{
"id": "battle_break_10609_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "읏… 아이쿠."
},
{
"id": "battle_kill_10609_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "편하게, 가자구요?"
},
{
"id": "battle_dead_10609_1",
"desc": "본인 사망",
"dlg": "아… 결국… 저는 이렇게 침묵해 버리나요…"
},
{
"id": "choice_success_p_10609_2",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "이 렌즈 너머로는 항상 정답이 보인다구요~"
},
{
"id": "choice_fail_n_10609_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "어라라… 이게 아닌가요?"
},
{
"id": "battle_clear_10609_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "만족스러운 활동이었어요. 음~ 여기는… 이렇게 두면 나중에 저희에게 불리한 증언이 나오겠어요. 치울까요?"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10609_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "대의에 맞서는 자들을 확실하게 굴복시켰죠! 흠… 그럼 다음 타겟을 설정해 볼까요."
},
{
"id": "battle_defeat_10609_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "뭐… 괜찮아요. 유로지비는 승리보다 패배가 익숙한 집단이니까요. 대신 큰 승리를 위해 지독히 많은 도전을 할 뿐이랍니다!"
}
]
}