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3.0 KiB
JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10401_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "료슈. 요료슈쿠... 푸훗."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10401_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "왜 아침부터 어슬렁거리지? 건전지라도 찾고 있나?"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_10401_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "그래, 나른할 땐 식후 흡연만한게 없지."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10401_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "이 곳 인간들은 따분해. 진짜 작품들을 본다면 눈이 트일텐데 말이야."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10401_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "그럴듯한 예술을 본 지도 오래되었군. 요샌 어디서 본 것들만 잔뜩 찍어내기만 하고. 흥."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10401_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "나랑 어울리고 싶으면, 라이터는 챙기고 다녀. 시계."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10401_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "지금 몇 시인지나 말해줄 거 아니면 귀찮게 말 걸지마."
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},
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{
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"id": "neglect_10401_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "먼저 말 걸고 사라지는 건… 어디 골목 풍습이지?"
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},
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{
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"id": "formation_10401_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "예술을 보여주지."
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},
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{
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"id": "battleentry_10401_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "그럴듯한 예술이라면, 더 좋을텐데 말이야"
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},
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{
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"id": "battle_select_10401_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "라이터는 챙겨온거야?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10401_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "예술이 뭔지 보여주지."
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10401_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "기다려. 아직 안 끝났어."
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},
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{
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"id": "battle_break_10401_1",
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|
"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "쳇!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10401_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "아름답진 않네."
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},
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{
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"id": "battle_allydead_10401_1",
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"desc": "아군 사망",
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"dlg": "보기 좋지 않군."
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10401_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "아름다운 작품을 하나 만들었지."
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10401_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "하라는 대로 한거야."
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},
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{
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"id": "battle_clear_10401_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "시시했지. 흥조차 나지 않더군."
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10401_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "고작 이 정도로 들떠 한다면, 예술가의 자격은 없는 거지."
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10401_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "예.실.인.길. 예술은 실패했지만 인생은 길다."
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}
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} |