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Common/Data/Excel/BattlePassTimeExcel.cs
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Common/Data/Excel/BattlePassTimeExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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using Newtonsoft.Json;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("battlepass/timelist.json")]
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public class BattlePassTimeExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint Id { get; set; }
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[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
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[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
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[JsonProperty("BuyStartTime")] public string BuyStartTime { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("BuyEndTime")] public string BuyEndTime { get; set; } = "";
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[JsonProperty("Condition")] public string Condition { get; set; } = "";
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[JsonProperty("ExpStep")] public uint ExpStep { get; set; }
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[JsonProperty("MaxExPerWeek")] public uint MaxExPerWeek { get; set; }
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public override uint GetId() => Id;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.BattlePassTimeData[Id] = this;
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}
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}
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Common/Data/Excel/DlcActivityExcel.cs
Normal file
21
Common/Data/Excel/DlcActivityExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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using Newtonsoft.Json;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("dlc/dlc_activities.json")]
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public class DlcActivityExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint Id { get; set; }
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[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("EnterStartTime")] public string EnterStartTime { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("CloseEndTime")] public string CloseEndTime { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("Condition")] public string Condition { get; set; } = "";
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public override uint GetId() => Id;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.DlcActivityData[Id] = this;
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}
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}
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Common/Data/Excel/DreamCardActivityExcel.cs
Normal file
20
Common/Data/Excel/DreamCardActivityExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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using Newtonsoft.Json;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("dlc/DreamCard/activity.json")]
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public class DreamCardActivityExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint ID { get; set; }
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[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
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[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
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|
[JsonProperty("Condition")] public string Condition { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("LevelListID")] public List<uint> LevelListID { get; set; } = [];
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public override uint GetId() => ID;
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public override void Loaded()
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{
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|
GameData.DreamCardActivityData[ID] = this;
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|
}
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}
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Common/Data/Excel/FishingFoodExcel.cs
Normal file
89
Common/Data/Excel/FishingFoodExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
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|
using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Linq;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("dlc/fishing/food.json")]
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public class FishingFoodExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint Id { get; set; }
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[JsonProperty("FoodType")] public JToken? FoodTypeRaw { get; set; }
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|
[JsonProperty("NeedItem")] public JToken? NeedItemRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("CreateItems")] public JToken? CreateItemsRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("EffectTime")] public JToken? EffectTimeRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("FishingLevel")] public JToken? FishingLevelRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("SeasonId")] public JToken? SeasonIdRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("BaitNum")] public JToken? BaitNumRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("FoodArea")] public JToken? FoodAreaRaw { get; set; }
|
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[JsonIgnore] public uint FoodType => ReadUInt(FoodTypeRaw);
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[JsonIgnore] public uint EffectTime => ReadUInt(EffectTimeRaw);
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[JsonIgnore] public uint FishingLevel => ReadUInt(FishingLevelRaw);
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[JsonIgnore] public uint SeasonId => ReadUInt(SeasonIdRaw);
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[JsonIgnore] public List<List<uint>> NeedItem => ReadNestedUIntList(NeedItemRaw);
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[JsonIgnore] public List<uint> CreateItems => ReadUIntList(CreateItemsRaw);
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|
[JsonIgnore] public List<uint> BaitNum => ReadUIntList(BaitNumRaw);
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[JsonIgnore] public List<uint> FoodArea => ReadUIntList(FoodAreaRaw);
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public override uint GetId() => Id;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.FishingFoodData[Id] = this;
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}
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private static int ReadInt(JToken? token)
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{
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if (token == null)
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return 0;
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return token.Type switch
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{
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JTokenType.Integer => token.Value<int>(),
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JTokenType.Float => (int)token.Value<decimal>(),
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|
JTokenType.String when int.TryParse(token.Value<string>(), out var value) => value,
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_ => 0
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};
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}
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private static uint ReadUInt(JToken? token)
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{
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var value = ReadInt(token);
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|
return value > 0 ? (uint)value : 0;
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}
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private static List<uint> ReadUIntList(JToken? token)
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{
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if (token is not JArray array)
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return [];
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var result = new List<uint>(array.Count);
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foreach (var item in array)
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{
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var value = ReadUInt(item);
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if (value > 0)
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result.Add(value);
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}
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return result;
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}
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private static List<List<uint>> ReadNestedUIntList(JToken? token)
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{
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|
if (token is not JArray array)
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|
return [];
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|
var result = new List<List<uint>>(array.Count);
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|
foreach (var row in array.OfType<JArray>())
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{
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|
var values = new List<uint>(row.Count);
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|
foreach (var item in row)
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|
{
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|
values.Add(ReadUInt(item));
|
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|
}
|
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|
result.Add(values);
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}
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|
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|
return result;
|
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|
}
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|
}
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76
Common/Data/Excel/IbGoodsExcel.cs
Normal file
76
Common/Data/Excel/IbGoodsExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Linq;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("purchase/ibgoods.json")]
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public class IbGoodsExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("GoodsId")] private JToken? GoodsIdRaw { get; set; }
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[JsonProperty("Type")] private JToken? TypeRaw { get; set; }
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|
[JsonProperty("PreId")] private JToken? PreIdRaw { get; set; }
|
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|
[JsonProperty("LimitTimes")] private JToken? LimitTimesRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Item")] private JToken? ItemRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Cost")] private JToken? CostRaw { get; set; }
|
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|
[JsonProperty("Cost2")] private JToken? Cost2Raw { get; set; }
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|
[JsonProperty("PcId")] public string PcId { get; set; } = "";
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[JsonProperty("IosId")] public string IosId { get; set; } = "";
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[JsonProperty("AndroidId")] public string AndroidId { get; set; } = "";
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public override uint GetId() => GoodsId;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.IbGoodsData[GoodsId] = this;
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}
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[JsonIgnore]
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public uint GoodsId => ReadUInt(GoodsIdRaw);
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[JsonIgnore]
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public int Type => (int)ReadUInt(TypeRaw);
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[JsonIgnore]
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public uint PreId => ReadUInt(PreIdRaw);
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[JsonIgnore]
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public uint LimitTimes => ReadUInt(LimitTimesRaw);
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[JsonIgnore]
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public List<uint> Item => ReadUIntList(ItemRaw);
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[JsonIgnore]
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public List<uint> Cost => ReadUIntList(CostRaw);
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[JsonIgnore]
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public List<uint> Cost2 => ReadUIntList(Cost2Raw);
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public string GetProductId() =>
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!string.IsNullOrWhiteSpace(PcId) ? PcId :
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|
!string.IsNullOrWhiteSpace(AndroidId) ? AndroidId :
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IosId;
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private static uint ReadUInt(JToken? token)
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{
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if (token == null || token.Type is JTokenType.Null or JTokenType.Undefined)
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return 0;
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if (token.Type == JTokenType.Integer)
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return token.Value<uint>();
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if (token.Type == JTokenType.String && uint.TryParse(token.Value<string>(), out var value))
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return value;
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|
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|
return 0;
|
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|
}
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private static List<uint> ReadUIntList(JToken? token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token is not JArray array)
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
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|
return array
|
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|
.Select(entry => entry.Type == JTokenType.Integer ? entry.Value<uint>() : 0u)
|
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|
.ToList();
|
||||||
|
}
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|
}
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26
Common/Data/Excel/MonsterCardExcel.cs
Normal file
26
Common/Data/Excel/MonsterCardExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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using Newtonsoft.Json;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("item/templates/monster_card.json")]
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|
public class MonsterCardExcel : ExcelResource
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{
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|
[JsonProperty("Genre")] public uint Genre { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Detail")] public uint Detail { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Particular")] public uint Particular { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Level")] public uint Level { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Color")] public uint Color { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("RikiId")] public uint RikiId { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("CostValue")] public uint CostValue { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Exp")] public uint Exp { get; set; }
|
||||||
|
|
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|
[JsonIgnore]
|
||||||
|
public ulong TemplateId => GameResourceTemplateId.FromGdpl(Genre, Detail, Particular, Level);
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public override uint GetId() => Particular;
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public override void Loaded()
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{
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|
GameData.MonsterCardData[TemplateId] = this;
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|
}
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|
}
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@@ -10,8 +10,17 @@ public class OtherItemExcel : ExcelResource
|
|||||||
public uint Detail { get; set; }
|
public uint Detail { get; set; }
|
||||||
public uint Particular { get; set; }
|
public uint Particular { get; set; }
|
||||||
public uint Level { get; set; }
|
public uint Level { get; set; }
|
||||||
|
public string LuaType { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("UseMode")] public JToken? UseModeRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Param1")] public JToken? Param1Raw { get; set; }
|
||||||
[JsonProperty("GMnum")] public JToken? GMnumRaw { get; set; }
|
[JsonProperty("GMnum")] public JToken? GMnumRaw { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonIgnore]
|
||||||
|
public uint UseMode => ReadUInt(UseModeRaw);
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonIgnore]
|
||||||
|
public uint Param1 => ReadUInt(Param1Raw);
|
||||||
|
|
||||||
[JsonIgnore]
|
[JsonIgnore]
|
||||||
public uint GMnum => ReadUInt(GMnumRaw);
|
public uint GMnum => ReadUInt(GMnumRaw);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ public class VirCaptureCaptureRegionExcel : ExcelResource
|
|||||||
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
[JsonProperty("MapId")] public uint MapId { get; set; }
|
[JsonProperty("MapId")] public uint MapId { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("LevelRegionName")] public string LevelRegionName { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
public override uint GetId() => Id;
|
public override uint GetId() => Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
21
Common/Data/Excel/VirCaptureLevelListExcel.cs
Normal file
21
Common/Data/Excel/VirCaptureLevelListExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
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||||||
|
[ResourceEntity("dlc/vircapture/levellist.json")]
|
||||||
|
public class VirCaptureLevelListExcel : ExcelResource
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonProperty("Level")] public uint Level { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Exp")] public uint Exp { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Num")] public uint Num { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("MaxCost")] public uint MaxCost { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Rewards")] public List<List<uint>> Rewards { get; set; } = [];
|
||||||
|
[JsonProperty("ExpUp")] public double ExpUp { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override uint GetId() => Level;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Loaded()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameData.VirCaptureLevelListData[Level] = this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ public class VirCaptureTimeExcel : ExcelResource
|
|||||||
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
[JsonProperty("CaptureRegionId")] public List<uint> CaptureRegionId { get; set; } = [];
|
[JsonProperty("CaptureRegionId")] public List<uint> CaptureRegionId { get; set; } = [];
|
||||||
|
[JsonProperty("MaxExp")] public uint MaxExp { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public override uint GetId() => Id;
|
public override uint GetId() => Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
44
Common/Data/Excel/VirCaptureTowerExcel.cs
Normal file
44
Common/Data/Excel/VirCaptureTowerExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
|
||||||
|
[ResourceEntity("dlc/vircapture/tower.json")]
|
||||||
|
public class VirCaptureTowerExcel : ExcelResource
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonProperty("ID")] public uint Id { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Condition")] public JToken? ConditionRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("MapID")] public uint MapId { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("TrialCard")] public List<uint> TrialCard { get; set; } = [];
|
||||||
|
[JsonProperty("TaskPath")] public string TaskPath { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonIgnore]
|
||||||
|
public Dictionary<int, uint> Condition { get; } = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
public override uint GetId() => Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Loaded()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Condition.Clear();
|
||||||
|
if (ConditionRaw is JObject obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var property in obj.Properties())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!int.TryParse(property.Name, out var key))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint value = 0;
|
||||||
|
if (property.Value.Type == JTokenType.Integer)
|
||||||
|
value = property.Value.Value<uint>();
|
||||||
|
else if (property.Value.Type == JTokenType.String &&
|
||||||
|
uint.TryParse(property.Value.Value<string>(), out var parsed))
|
||||||
|
value = parsed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value > 0)
|
||||||
|
Condition[key] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GameData.VirCaptureTowerData[Id] = this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -54,6 +54,14 @@ public static class GameData
|
|||||||
public static Dictionary<uint, VirCaptureSeasonExcel> VirCaptureSeasonData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, VirCaptureSeasonExcel> VirCaptureSeasonData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, VirCaptureTrialTimeExcel> VirCaptureTrialTimeData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, VirCaptureTrialTimeExcel> VirCaptureTrialTimeData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, VirCaptureCaptureRegionExcel> VirCaptureCaptureRegionData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, VirCaptureCaptureRegionExcel> VirCaptureCaptureRegionData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, VirCaptureLevelListExcel> VirCaptureLevelListData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<ulong, MonsterCardExcel> MonsterCardData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, FishingFoodExcel> FishingFoodData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, VirCaptureTowerExcel> VirCaptureTowerData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, DreamCardActivityExcel> DreamCardActivityData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, DlcActivityExcel> DlcActivityData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, BattlePassTimeExcel> BattlePassTimeData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, IbGoodsExcel> IbGoodsData { get; private set; } = [];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class GameResourceTemplateId
|
public static class GameResourceTemplateId
|
||||||
|
|||||||
@@ -208,6 +208,27 @@ public class InventoryManager(PlayerInstance player) : BasePlayerManager(player)
|
|||||||
return InventoryData.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
return InventoryData.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public async ValueTask<BaseGameItemInfo?> AddMonsterCardItem(uint detail, uint particular, uint level = 1, bool sendPacket = true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const ItemTypeEnum genre = ItemTypeEnum.TYPE_MONSTER_CARD;
|
||||||
|
var templateId = GameResourceTemplateId.FromGdpl((uint)genre, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.MonsterCardData.ContainsKey(templateId))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var monsterInfo = new BaseGameItemInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemplateId = templateId,
|
||||||
|
UniqueId = InventoryData.NextUniqueUid++,
|
||||||
|
ItemType = genre,
|
||||||
|
ItemCount = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
InventoryData.Items[monsterInfo.UniqueId] = monsterInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sendPacket) await Player.SendPacket(new PacketNtfCallScript([monsterInfo]));
|
||||||
|
|
||||||
|
return monsterInfo;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static uint GetSuppliesMaxCount(SuppliesExcel suppliesData) =>
|
private static uint GetSuppliesMaxCount(SuppliesExcel suppliesData) =>
|
||||||
suppliesData.Genre == 5 && suppliesData.Detail == 4 ? 999999u : 99999u;
|
suppliesData.Genre == 5 && suppliesData.Detail == 4 ? 999999u : 99999u;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -205,6 +205,8 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
Pid = (ulong)Data.Uid,
|
Pid = (ulong)Data.Uid,
|
||||||
Account = displayName,
|
Account = displayName,
|
||||||
Provider = displayName,
|
Provider = displayName,
|
||||||
|
Channel = "gm",
|
||||||
|
Subchannel = "gm",
|
||||||
Name = displayName,
|
Name = displayName,
|
||||||
Level = Data.Level,
|
Level = Data.Level,
|
||||||
Sex = Data.Gender,
|
Sex = Data.Gender,
|
||||||
@@ -242,6 +244,11 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
proto.StrAttrs[ToShiftedAttrKey(x.Gid, x.Sid)] = x.Val;
|
proto.StrAttrs[ToShiftedAttrKey(x.Gid, x.Sid)] = x.Val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in BuildMoneySync())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.Money[key] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
proto.ShowItems.AddRange(Data.ShowItems);
|
proto.ShowItems.AddRange(Data.ShowItems);
|
||||||
|
|
||||||
return proto;
|
return proto;
|
||||||
@@ -295,6 +302,24 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
return (gid << 16) | sid;
|
return (gid << 16) | sid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dictionary<string, int> BuildMoneySync()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentMoney = (int)Math.Min(int.MaxValue, GetAttrValue(1, 3));
|
||||||
|
var sync = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["."] = currentMoney,
|
||||||
|
["gm.gm"] = currentMoney,
|
||||||
|
["jinshan.jinshan"] = currentMoney,
|
||||||
|
["pc_jinshan.pc_jinshan"] = currentMoney
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return sync;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private uint GetAttrValue(uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void BuildPlayerAttr(bool additional = false)
|
public void BuildPlayerAttr(bool additional = false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var bootstrapAttrs = BuildLobbyBootstrapAttrs().ToList();
|
var bootstrapAttrs = BuildLobbyBootstrapAttrs().ToList();
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ public static class CallGSRouter
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private static readonly Logger Logger = new("CallGS");
|
private static readonly Logger Logger = new("CallGS");
|
||||||
private static readonly Dictionary<string, ICallGSHandler> Handlers = [];
|
private static readonly Dictionary<string, ICallGSHandler> Handlers = [];
|
||||||
|
private const string UnavailableTipKey = "ui.TxtNotOpen";
|
||||||
|
|
||||||
public static void Init()
|
public static void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -32,11 +33,13 @@ public static class CallGSRouter
|
|||||||
catch (Exception e)
|
catch (Exception e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Logger.Error($"[{req.Api}] {e.Message}", e);
|
Logger.Error($"[{req.Api}] {e.Message}", e);
|
||||||
|
await SendUnavailableResponse(connection, req.Api);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Logger.Error($"No handler for CallGS API: {req.Api}");
|
Logger.Error($"No handler for CallGS API: {req.Api}");
|
||||||
|
await SendUnavailableResponse(connection, req.Api);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static async Task SendScript(Connection connection, string api, string arg, NtfSyncPlayer extra = null!)
|
public static async Task SendScript(Connection connection, string api, string arg, NtfSyncPlayer extra = null!)
|
||||||
@@ -44,4 +47,11 @@ public static class CallGSRouter
|
|||||||
var rsp = new NtfCallScript { Api = api, Arg = arg, ExtraSync = extra };
|
var rsp = new NtfCallScript { Api = api, Arg = arg, ExtraSync = extra };
|
||||||
await connection.SendPacket(CmdIds.NtfScript, rsp);
|
await connection.SendPacket(CmdIds.NtfScript, rsp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Task SendUnavailableResponse(Connection connection, string api)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Many client Lua handlers treat sErr/sError as a recoverable failure path,
|
||||||
|
// which is preferable to leaving the request hanging forever.
|
||||||
|
return SendScript(connection, api, $$"""{"sErr":"{{UnavailableTipKey}}","sError":"{{UnavailableTipKey}}"}""");
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.BattlePass;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("BattlePassLogic_ClientRefresh")]
|
||||||
|
public class BattlePassLogic_ClientRefresh : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint GroupId = 25;
|
||||||
|
private const uint CurIdSid = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var battlePass = ResolveCurrent(GameData.BattlePassTimeData.Values, now);
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (battlePass == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAttr(player, CurIdSid, 0, sync);
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "BattlePassLogic_ClientRefresh", "{}", sync);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetAttr(player, CurIdSid, battlePass.Id, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nId"] = battlePass.Id,
|
||||||
|
["nStartTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(battlePass.StartTime)),
|
||||||
|
["nEndTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(battlePass.EndTime))
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "BattlePassLogic_ClientRefresh", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static BattlePassTimeExcel? ResolveCurrent(IEnumerable<BattlePassTimeExcel> configs, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now && x.End > x.Start);
|
||||||
|
return latestStarted?.Config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static long ToUnixSeconds(DateTime? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value.HasValue ? new DateTimeOffset(value.Value).ToUnixTimeSeconds() : 0L;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SetAttr(PlayerInstance player, uint sid, uint value, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, sid);
|
||||||
|
if (attr.Val != value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr.Val = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == GroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = GroupId,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -3,7 +3,9 @@ using System.Text.Json.Nodes;
|
|||||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
||||||
using MikuSB.Proto;
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
||||||
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
|
|
||||||
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Chapter;
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Chapter;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -72,6 +74,20 @@ public class Chapter_DealLevelSettlement : ICallGSHandler
|
|||||||
return response;
|
return response;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (string.Equals(sCmd, "VirCaptureTower_LevelSettlement", StringComparison.Ordinal))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var (response, sync) = VirCaptureTower_LevelSettlement.HandleSettlement(connection.Player!, tbParam);
|
||||||
|
extraSync = sync;
|
||||||
|
return response;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (string.Equals(sCmd, "DreamCard_LevelSettlement", StringComparison.Ordinal))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var (response, sync) = DreamCard_LevelSettlement.HandleSettlement(connection.Player!, tbParam);
|
||||||
|
extraSync = sync;
|
||||||
|
return response;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
|
return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
112
GameServer/Server/CallGS/Handlers/DLC/DLCLogic_CheckOpenAct.cs
Normal file
112
GameServer/Server/CallGS/Handlers/DLC/DLCLogic_CheckOpenAct.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DLC;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DLCLogic_CheckOpenAct")]
|
||||||
|
public class DLCLogic_CheckOpenAct : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint GroupId = 15;
|
||||||
|
private const uint ActIdSid = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var act = ResolveCurrent(GameData.DlcActivityData.Values, now);
|
||||||
|
if (act == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DLCLogic_CheckOpenAct", "{\"bOpen\":false}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
SetAttr(player, ActIdSid, act.Id, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["bOpen"] = true,
|
||||||
|
["nId"] = act.Id,
|
||||||
|
["nStartTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(act.EnterStartTime)),
|
||||||
|
["nEndTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(act.CloseEndTime))
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DLCLogic_CheckOpenAct", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DlcActivityExcel? ResolveCurrent(IEnumerable<DlcActivityExcel> configs, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.EnterStartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.CloseEndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now && x.End > x.Start);
|
||||||
|
return latestStarted?.Config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static long ToUnixSeconds(DateTime? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value.HasValue ? new DateTimeOffset(value.Value).ToUnixTimeSeconds() : 0L;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SetAttr(PlayerInstance player, uint sid, uint value, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, sid);
|
||||||
|
if (attr.Val != value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr.Val = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == GroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = GroupId,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DreamCard_CheckOpen")]
|
||||||
|
public class DreamCard_CheckOpen : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var ids = GameData.DreamCardActivityData.Values
|
||||||
|
.Where(x => IsOpen(x, now))
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.ID)
|
||||||
|
.Select(x => JsonValue.Create(x.ID))
|
||||||
|
.ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["tbID"] = new JsonArray(ids)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_CheckOpen", response.ToJsonString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool IsOpen(DreamCardActivityExcel config, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var start = ParseConfigTime(config.StartTime);
|
||||||
|
if (!start.HasValue || start > now)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var end = ParseConfigTime(config.EndTime);
|
||||||
|
if (end.HasValue && now >= end.Value)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return string.IsNullOrWhiteSpace(config.Condition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,227 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Util;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DreamCard_EnterLevel")]
|
||||||
|
public class DreamCard_EnterLevel : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly Random Random = new();
|
||||||
|
private static readonly Lazy<DreamCardLevelIndex?> LevelIndex = new(LoadLevelIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<DreamCardEnterLevelParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.LevelId <= 0 || req.Diff <= 0 || req.Type is < 1 or > 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_EnterLevel", "null");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
if (!IsAllowed(req, now))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_EnterLevel", "null");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nSeed"] = Random.Next(1, 1_000_000_000),
|
||||||
|
["nID"] = req.LevelId,
|
||||||
|
["nDiff"] = req.Diff,
|
||||||
|
["nType"] = req.Type
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_EnterLevel", response.ToJsonString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool IsAllowed(DreamCardEnterLevelParam req, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var index = LevelIndex.Value;
|
||||||
|
if (index == null)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
return req.Type switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1 => index.OpenOrdinaryLevelIds(now).Contains((uint)req.LevelId),
|
||||||
|
2 => index.IsChallengeOpen((uint)req.LevelId, now),
|
||||||
|
3 => index.IsEndlessOpen((uint)req.LevelId, now),
|
||||||
|
_ => false
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DreamCardLevelIndex? LoadLevelIndex()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var resourceRoot = ConfigManager.Config.Path.ResourcePath;
|
||||||
|
var dreamCardRoot = Path.Combine(resourceRoot, "dlc", "DreamCard");
|
||||||
|
|
||||||
|
var ordinaryLevels = LoadJson<List<DreamCardOrdinaryLevelEntry>>(Path.Combine(dreamCardRoot, "levellist.json")) ?? [];
|
||||||
|
var challengeLevels = LoadJson<List<DreamCardChallengeLevelEntry>>(Path.Combine(dreamCardRoot, "challenge.json")) ?? [];
|
||||||
|
var endlessLevels = LoadJson<List<DreamCardEndlessLevelEntry>>(Path.Combine(dreamCardRoot, "endless.json")) ?? [];
|
||||||
|
|
||||||
|
return new DreamCardLevelIndex(ordinaryLevels, challengeLevels, endlessLevels);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static T? LoadJson<T>(string path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!File.Exists(path))
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
return JsonSerializer.Deserialize<T>(File.ReadAllText(path));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardEnterLevelParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nDiff")]
|
||||||
|
public int Diff { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public int Type { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nRoleId")]
|
||||||
|
public int RoleId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardLevelIndex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly HashSet<uint> ordinaryLevelIds;
|
||||||
|
private readonly Dictionary<uint, DreamCardChallengeLevelEntry> challengeLevels;
|
||||||
|
private readonly Dictionary<uint, DreamCardEndlessLevelEntry> endlessLevels;
|
||||||
|
|
||||||
|
public DreamCardLevelIndex(
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardOrdinaryLevelEntry> ordinaryLevels,
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardChallengeLevelEntry> challengeLevels,
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardEndlessLevelEntry> endlessLevels)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ordinaryLevelIds = ordinaryLevels
|
||||||
|
.Where(x => x.LevelListId > 0)
|
||||||
|
.Select(x => x.LevelListId)
|
||||||
|
.ToHashSet();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.challengeLevels = challengeLevels
|
||||||
|
.Where(x => x.ChallengeId > 0)
|
||||||
|
.GroupBy(x => x.ChallengeId)
|
||||||
|
.ToDictionary(x => x.Key, x => x.First());
|
||||||
|
|
||||||
|
this.endlessLevels = endlessLevels
|
||||||
|
.Where(x => x.EndlessId > 0)
|
||||||
|
.GroupBy(x => x.EndlessId)
|
||||||
|
.ToDictionary(x => x.Key, x => x.First());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public HashSet<uint> OpenOrdinaryLevelIds(DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ids = new HashSet<uint>();
|
||||||
|
foreach (var activity in GameData.DreamCardActivityData.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsActivityOpen(activity, now))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var id in activity.LevelListID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ordinaryLevelIds.Contains(id))
|
||||||
|
ids.Add(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ids;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsChallengeOpen(uint id, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return challengeLevels.TryGetValue(id, out var entry) && IsWithin(entry.StartTime, entry.EndTime, now);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsEndlessOpen(uint id, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return endlessLevels.TryGetValue(id, out var entry) && IsWithin(entry.StartTime, entry.EndTime, now);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool IsActivityOpen(Data.Excel.DreamCardActivityExcel config, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var start = ParseConfigTime(config.StartTime);
|
||||||
|
if (!start.HasValue || start > now)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var end = ParseConfigTime(config.EndTime);
|
||||||
|
if (end.HasValue && now >= end.Value)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return string.IsNullOrWhiteSpace(config.Condition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool IsWithin(string? startRaw, string? endRaw, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var start = ParseConfigTime(startRaw);
|
||||||
|
if (!start.HasValue || now < start.Value)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var end = ParseConfigTime(endRaw);
|
||||||
|
return !end.HasValue || now < end.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardOrdinaryLevelEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("LevelListID")]
|
||||||
|
public uint LevelListId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardChallengeLevelEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("ChallengeId")]
|
||||||
|
public uint ChallengeId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("StartTime")]
|
||||||
|
public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("EndTime")]
|
||||||
|
public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardEndlessLevelEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("EndlessID")]
|
||||||
|
public uint EndlessId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("StartTime")]
|
||||||
|
public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("EndTime")]
|
||||||
|
public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,281 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DreamCard_LevelSettlement")]
|
||||||
|
public class DreamCard_LevelSettlement : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint LevelGroupId = 152;
|
||||||
|
private const uint LevelSubNum = 10;
|
||||||
|
private const int OrdinaryType = 1;
|
||||||
|
private const int ChallengeType = 2;
|
||||||
|
private const int EndlessType = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static readonly Lazy<DreamCardSettlementIndex?> SettlementIndex = new(LoadIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var (response, sync) = HandleSettlement(connection.Player!, JsonNode.Parse(param));
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_LevelSettlement", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static (JsonObject Response, NtfSyncPlayer Sync) HandleSettlement(PlayerInstance player, JsonNode? tbParam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = tbParam?.Deserialize<DreamCardLevelSettlementParam>();
|
||||||
|
if (req == null || req.LevelId <= 0 || req.Diff <= 0 || req.Type is < OrdinaryType or > EndlessType)
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nID"] = req.LevelId,
|
||||||
|
["nDiff"] = req.Diff,
|
||||||
|
["nType"] = req.Type
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (req.Type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case OrdinaryType:
|
||||||
|
HandleOrdinary(player, sync, response, req);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ChallengeType:
|
||||||
|
HandleChallenge(player, sync, response, req);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EndlessType:
|
||||||
|
HandleEndless(response, req);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
return (response, sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void HandleOrdinary(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, JsonObject response, DreamCardLevelSettlementParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var baseSid = (uint)(LevelSubNum * req.LevelId);
|
||||||
|
|
||||||
|
var passAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, baseSid + 1);
|
||||||
|
passAttr.Val += 1;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, passAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var diffAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, baseSid + 2);
|
||||||
|
diffAttr.Val = Math.Max(diffAttr.Val, (uint)req.Diff);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, diffAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var starAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, baseSid + 3);
|
||||||
|
starAttr.Val = MergeDifficultyBits(starAttr.Val, req.Diff, req.StarValue);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, starAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TryGetOrdinaryRewardId((uint)req.LevelId, (uint)req.Diff, out var rewardId) && rewardId > 0)
|
||||||
|
response["nRewardID"] = rewardId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void HandleChallenge(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, JsonObject response, DreamCardLevelSettlementParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var baseSid = (uint)(LevelSubNum * req.LevelId);
|
||||||
|
var scoreSid = baseSid + (uint)req.Diff + 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentScore = (uint)Math.Max(0, req.Score);
|
||||||
|
var scoreAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, scoreSid);
|
||||||
|
var newRecord = currentScore > scoreAttr.Val;
|
||||||
|
scoreAttr.Val = Math.Max(scoreAttr.Val, currentScore);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, scoreAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var challengePeriodId = ResolveCurrentChallengePeriodId(DateTime.Now);
|
||||||
|
if (challengePeriodId > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var periodAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, 0);
|
||||||
|
periodAttr.Val = challengePeriodId;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, periodAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
response["NewRecord"] = newRecord;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void HandleEndless(JsonObject response, DreamCardLevelSettlementParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
response["NewRecord"] = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint MergeDifficultyBits(uint currentValue, int diff, int starMask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var bitStart = Math.Max(0, diff - 1) * 3;
|
||||||
|
var result = currentValue;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
result |= 1u << (bitStart + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool TryGetOrdinaryRewardId(uint levelId, uint diff, out uint rewardId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rewardId = 0;
|
||||||
|
var index = SettlementIndex.Value;
|
||||||
|
if (index == null)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return index.TryGetOrdinaryRewardId(levelId, diff, out rewardId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint ResolveCurrentChallengePeriodId(DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var index = SettlementIndex.Value;
|
||||||
|
return index?.ResolveCurrentChallengePeriodId(now) ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DreamCardSettlementIndex? LoadIndex()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var root = Path.Combine(MikuSB.Util.ConfigManager.Config.Path.ResourcePath, "dlc", "DreamCard");
|
||||||
|
var ordinaryLevels = LoadJson<List<DreamCardOrdinarySettlementEntry>>(Path.Combine(root, "levellist.json")) ?? [];
|
||||||
|
var challengeTimes = LoadJson<List<DreamCardChallengeTimeEntry>>(Path.Combine(root, "chall_time.json")) ?? [];
|
||||||
|
return new DreamCardSettlementIndex(ordinaryLevels, challengeTimes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static T? LoadJson<T>(string path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!File.Exists(path))
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
return JsonSerializer.Deserialize<T>(File.ReadAllText(path));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardLevelSettlementParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nDiff")]
|
||||||
|
public int Diff { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public int Type { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStarValue")]
|
||||||
|
public int StarValue { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nScore")]
|
||||||
|
public int Score { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardSettlementIndex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly Dictionary<(uint LevelId, uint Diff), uint> ordinaryRewardIds;
|
||||||
|
private readonly List<DreamCardChallengeTimeEntry> challengeTimes;
|
||||||
|
|
||||||
|
public DreamCardSettlementIndex(
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardOrdinarySettlementEntry> ordinaryLevels,
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardChallengeTimeEntry> challengeTimes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ordinaryRewardIds = ordinaryLevels
|
||||||
|
.Where(x => x.LevelListId > 0 && x.HardStage > 0)
|
||||||
|
.GroupBy(x => (x.LevelListId, x.HardStage))
|
||||||
|
.ToDictionary(x => x.Key, x => x.First().RewardId);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.challengeTimes = challengeTimes.ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool TryGetOrdinaryRewardId(uint levelId, uint diff, out uint rewardId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ordinaryRewardIds.TryGetValue((levelId, diff), out rewardId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint ResolveCurrentChallengePeriodId(DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var entry in challengeTimes.OrderBy(x => x.ChallTimeId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var start = ParseConfigTime(entry.StartTime);
|
||||||
|
var end = ParseConfigTime(entry.EndTime);
|
||||||
|
if (!start.HasValue || !end.HasValue)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (start.Value <= now && now < end.Value)
|
||||||
|
return entry.ChallTimeId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardOrdinarySettlementEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("LevelListID")]
|
||||||
|
public uint LevelListId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("HardStage")]
|
||||||
|
public uint HardStage { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("RewardID")]
|
||||||
|
public uint RewardId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardChallengeTimeEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("ChallTimeID")]
|
||||||
|
public uint ChallTimeId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("StartTime")]
|
||||||
|
public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("EndTime")]
|
||||||
|
public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DreamCard_UpdateData")]
|
||||||
|
public class DreamCard_UpdateData : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint DataGroupId = 62;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var dirty = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var entries = JsonSerializer.Deserialize<List<DreamCardUpdateDataEntry>>(param) ?? [];
|
||||||
|
foreach (var entry in entries)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (entry.Id <= 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var value = NormalizeJson(entry.Data);
|
||||||
|
player.SetStrAttr(DataGroupId, (uint)entry.Id, value);
|
||||||
|
sync.CustomStr[player.ToShiftedAttrKey(DataGroupId, (uint)entry.Id)] = value;
|
||||||
|
dirty = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Ignore malformed payloads so the client-side save queue can continue.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dirty)
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_UpdateData", "{}", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static string NormalizeJson(JsonElement data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return data.ValueKind == JsonValueKind.Undefined
|
||||||
|
? "null"
|
||||||
|
: data.GetRawText();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardUpdateDataEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("id")]
|
||||||
|
public int Id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("data")]
|
||||||
|
public JsonElement Data { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,245 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Inventory;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Enums.Item;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Fishing;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("FishingServer_ConvertFood")]
|
||||||
|
public class FishingServer_ConvertFood : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint FishingGroupId = 32;
|
||||||
|
private const uint CashGroupId = 1;
|
||||||
|
private const uint FoodBaseSid = 30000;
|
||||||
|
private const uint FoodAvaTimeSubType = 1;
|
||||||
|
private const uint ExploreAvaTimeSubType = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<FishingConvertFoodParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.FoodId <= 0 || req.Num <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "FishingServer_ConvertFood", "{\"sError\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GameData.FishingFoodData.TryGetValue((uint)req.FoodId, out var food))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "FishingServer_ConvertFood", "{\"sError\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var count = Math.Max(1u, req.Num);
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!HasEnoughMaterials(player.InventoryManager.InventoryData, food.NeedItem, count) ||
|
||||||
|
!HasEnoughCash(player.Data, food.BaitNum, count))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "FishingServer_ConvertFood", "{\"sError\":\"tip.girlcard_cmd_err\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ConsumeMaterials(player.InventoryManager.InventoryData, food.NeedItem, count, sync.Items);
|
||||||
|
ConsumeCash(player, food.BaitNum, count, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nFoodID"] = req.FoodId
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (food.FoodType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
ApplyFoodDuration(player, food, FoodAvaTimeSubType, count, sync);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var rewards = await CreateItemsAsync(player, sync, food.CreateItems, count);
|
||||||
|
response["tbBait"] = rewards;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
ApplyFoodDuration(player, food, ExploreAvaTimeSubType, count, sync);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "FishingServer_ConvertFood", "{\"sError\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.InventoryManager.InventoryData);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "FishingServer_ConvertFood", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool HasEnoughMaterials(InventoryData inventory, IEnumerable<List<uint>> costs, uint multiplier)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var cost in costs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cost.Count < 5)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var templateId = GameResourceTemplateId.FromGdpl(cost[0], cost[1], cost[2], cost[3]);
|
||||||
|
var item = inventory.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
var needCount = checked(cost[4] * multiplier);
|
||||||
|
if (item == null || item.ItemCount < needCount)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ConsumeMaterials(InventoryData inventory, IEnumerable<List<uint>> costs, uint multiplier, ICollection<Item> syncItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var cost in costs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = GameResourceTemplateId.FromGdpl(cost[0], cost[1], cost[2], cost[3]);
|
||||||
|
var item = inventory.Items.Values.First(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
var needCount = checked(cost[4] * multiplier);
|
||||||
|
item.ItemCount -= needCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item.ItemCount == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inventory.Items.Remove(item.UniqueId);
|
||||||
|
var proto = item.ToProto();
|
||||||
|
proto.Count = 0;
|
||||||
|
syncItems.Add(proto);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
syncItems.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool HasEnoughCash(PlayerGameData data, IReadOnlyList<uint> baitNum, uint multiplier)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (baitNum.Count < 2)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var moneyType = baitNum[0];
|
||||||
|
var need = checked(baitNum[1] * multiplier);
|
||||||
|
var sid = moneyType * 2 + 1;
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == CashGroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
return (attr?.Val ?? 0) >= need;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ConsumeCash(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, IReadOnlyList<uint> baitNum, uint multiplier, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (baitNum.Count < 2)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var moneyType = baitNum[0];
|
||||||
|
var sid = moneyType * 2 + 1;
|
||||||
|
var need = checked(baitNum[1] * multiplier);
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player.Data, CashGroupId, sid);
|
||||||
|
attr.Val -= need;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, attr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ApplyFoodDuration(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, FishingFoodExcel food, uint subType, uint count, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sid = FoodBaseSid + food.Id * 10 + subType;
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player.Data, FishingGroupId, sid);
|
||||||
|
var now = (uint)DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeSeconds();
|
||||||
|
var startTime = Math.Max(attr.Val, now);
|
||||||
|
attr.Val = checked(startTime + food.EffectTime * count);
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, attr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static async Task<JsonArray> CreateItemsAsync(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, IReadOnlyList<uint> createItem, uint multiplier)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var rewards = new JsonArray();
|
||||||
|
if (createItem.Count < 5)
|
||||||
|
return rewards;
|
||||||
|
|
||||||
|
var itemType = (ItemTypeEnum)createItem[0];
|
||||||
|
var detail = createItem[1];
|
||||||
|
var particular = createItem[2];
|
||||||
|
var level = createItem[3];
|
||||||
|
var totalCount = checked(createItem[4] * multiplier);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (itemType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPLIES:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(createItem[0], detail, particular, level);
|
||||||
|
if (GameData.SuppliesData.TryGetValue(templateId, out var supplies))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSuppliesItem(supplies, totalCount, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = AddOtherItem(player.InventoryManager.InventoryData, detail, particular, level, totalCount);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rewards.Add(new JsonArray((int)createItem[0], (int)detail, (int)particular, (int)level, (int)totalCount));
|
||||||
|
return rewards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static BaseGameItemInfo? AddOtherItem(InventoryData inventory, uint detail, uint particular, uint level, uint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl((uint)ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.OtherItemData.TryGetValue(templateId, out var otherItem))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxCount = otherItem.GMnum > 0 ? otherItem.GMnum : 99999u;
|
||||||
|
var existing = inventory.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
if (existing != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
existing.ItemCount = Math.Min(existing.ItemCount + count, maxCount);
|
||||||
|
return existing;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var item = new BaseGameItemInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemplateId = templateId,
|
||||||
|
UniqueId = inventory.NextUniqueUid++,
|
||||||
|
ItemType = ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE,
|
||||||
|
ItemCount = Math.Min(count, maxCount)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
inventory.Items[item.UniqueId] = item;
|
||||||
|
return item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr { Gid = gid, Sid = sid, Val = 0 };
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class FishingConvertFoodParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nFoodID")]
|
||||||
|
public int FoodId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nNum")]
|
||||||
|
public uint Num { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
59
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Misc/Adjust_Record.cs
Normal file
59
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Misc/Adjust_Record.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Misc;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("Adjust_Record")]
|
||||||
|
public class Adjust_Record : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint GroupId = 107;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<AdjustRecordParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.Type == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "Adjust_Record", "null");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, req.Type);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attr.Val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr.Val = 1;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(GroupId, req.Type)] = 1;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(GroupId, req.Type)] = 1;
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "Adjust_Record", "null", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == GroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = GroupId,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class AdjustRecordParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public uint Type { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
451
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Shop/IBLogic_BuyGoods.cs
Normal file
451
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Shop/IBLogic_BuyGoods.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,451 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Inventory;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Enums.Item;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Shop;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("IBLogic_BuyGoods")]
|
||||||
|
public class IBLogic_BuyGoods : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint BuyGroupId = 26;
|
||||||
|
private const uint RedGroupId = 113;
|
||||||
|
private const uint CashGroupId = 1;
|
||||||
|
private const uint BattlePassGroupId = 25;
|
||||||
|
private const uint BattlePassCurIdSid = 1;
|
||||||
|
private const uint BattlePassStatusSid = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<IbBuyGoodsParam>(param);
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
if (req?.Type == 3 && req.GoodsId > 0 && req.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await HandleBattlePassPurchase(connection, player, req);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req == null ||
|
||||||
|
req.GoodsId == 0 ||
|
||||||
|
req.Count == 0 ||
|
||||||
|
!GameData.IbGoodsData.TryGetValue(req.GoodsId, out var goods))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (goods.LimitTimes > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var buyAttr = GetOrCreateAttr(player, BuyGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
if (buyAttr.Val >= goods.LimitTimes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", "{\"sErr\":\"tip.Mall_Limit_Buy\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rewardItems = BuildRewardItems(goods, req);
|
||||||
|
if (rewardItems.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
foreach (var reward in rewardItems)
|
||||||
|
await GrantRewardAsync(player, sync, reward);
|
||||||
|
|
||||||
|
var buyCountAttr = GetOrCreateAttr(player, BuyGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
buyCountAttr.Val += req.Count;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, buyCountAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var redAttr = GetOrCreateAttr(player, RedGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
if (redAttr.Val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
redAttr.Val = 1;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, redAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.InventoryManager.InventoryData);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.CharacterManager.CharacterData);
|
||||||
|
|
||||||
|
var responseGoods = new JsonArray();
|
||||||
|
foreach (var reward in rewardItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var row = new JsonArray();
|
||||||
|
foreach (var value in reward)
|
||||||
|
row.Add((int)value);
|
||||||
|
responseGoods.Add(row);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsp = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nGoodsId"] = (int)req.GoodsId,
|
||||||
|
["tbGoods"] = responseGoods
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var productId = goods.GetProductId();
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(productId))
|
||||||
|
rsp["sProductId"] = productId;
|
||||||
|
|
||||||
|
var cost = req.Index == 2 ? goods.Cost2 : goods.Cost;
|
||||||
|
if (cost.Count >= 2)
|
||||||
|
rsp["nTotalPrice"] = (int)cost[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", rsp.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static async Task HandleBattlePassPurchase(Connection connection, PlayerInstance player, IbBuyGoodsParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var battlePassId = ResolveCurrentBattlePassId();
|
||||||
|
if (battlePassId > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var curIdAttr = GetOrCreateAttr(player, BattlePassGroupId, BattlePassCurIdSid);
|
||||||
|
curIdAttr.Val = battlePassId;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, curIdAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var statusAttr = GetOrCreateAttr(player, BattlePassGroupId, BattlePassStatusSid);
|
||||||
|
if (statusAttr.Val < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
statusAttr.Val = 2;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, statusAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var buyCountAttr = GetOrCreateAttr(player, BuyGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
buyCountAttr.Val += req.Count;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, buyCountAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var redAttr = GetOrCreateAttr(player, RedGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
if (redAttr.Val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
redAttr.Val = 1;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, redAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsp = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nGoodsId"] = (int)req.GoodsId,
|
||||||
|
["tbGoods"] = new JsonArray()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", rsp.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<List<uint>> BuildRewardItems(IbGoodsExcel goods, IbBuyGoodsParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var rewards = new List<List<uint>>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (goods.Item.Count >= 4)
|
||||||
|
rewards.Add(WithCount(goods.Item, req.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req.SelectItem1?.Count >= 4)
|
||||||
|
rewards.Add(WithCount(req.SelectItem1, req.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req.SelectItem2?.Count >= 4)
|
||||||
|
rewards.Add(WithCount(req.SelectItem2, req.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
return rewards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<uint> WithCount(IReadOnlyList<uint> item, uint buyCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var reward = item.Take(5).ToList();
|
||||||
|
while (reward.Count < 5)
|
||||||
|
reward.Add(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
reward[4] = Math.Max(1u, reward[4]) * Math.Max(1u, buyCount);
|
||||||
|
return reward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static async Task GrantRewardAsync(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, IReadOnlyList<uint> reward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (reward.Count < 5)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var itemType = (ItemTypeEnum)reward[0];
|
||||||
|
var detail = reward[1];
|
||||||
|
var particular = reward[2];
|
||||||
|
var level = reward[3];
|
||||||
|
var count = Math.Max(1u, reward[4]);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (itemType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var character = await player.CharacterManager.AddCharacter(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (character != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(character.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var weapon = await player.InventoryManager.AddWeaponItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (weapon != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(weapon.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPORT:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var support = await player.InventoryManager.AddSupportCardItem(detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (support != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(support.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPLIES:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(reward[0], detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.SuppliesData.TryGetValue(templateId, out var supplies))
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSuppliesItem(supplies, count, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!TryGrantCashBox(player, sync, detail, particular, level, count))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = AddOtherItem(player.InventoryManager.InventoryData, reward[0], detail, particular, level, count);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON_PART:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddWeaponPartItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD_SKIN:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSkinItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_HOUSE:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddHouseFurnitureItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_PROFILE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_FRAME:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_BADGE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_COVER:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_NAMECARD:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_EXPRESSION:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_BUBBLE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_ANALYST:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddProfileItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON_SKIN:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddWeaponSkinItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_MANIFESTATION:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddManifestationItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD_SKIN_PART:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSkinPartItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_AR:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddArItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CALL:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddCallItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static BaseGameItemInfo? AddOtherItem(InventoryData inventory, uint genre, uint detail, uint particular, uint level, uint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(genre, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.OtherItemData.TryGetValue(templateId, out var otherItem))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxCount = otherItem.GMnum > 0 ? otherItem.GMnum : 99999u;
|
||||||
|
var existing = inventory.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
if (existing != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
existing.ItemCount = Math.Min(existing.ItemCount + count, maxCount);
|
||||||
|
return existing;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var item = new BaseGameItemInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemplateId = templateId,
|
||||||
|
UniqueId = inventory.NextUniqueUid++,
|
||||||
|
ItemType = ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE,
|
||||||
|
ItemCount = Math.Min(count, maxCount)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
inventory.Items[item.UniqueId] = item;
|
||||||
|
return item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool TryGrantCashBox(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, uint detail, uint particular, uint level, uint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl((uint)ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.OtherItemData.TryGetValue(templateId, out var otherItem))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint moneyType = otherItem.LuaType switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"money_box" => 1,
|
||||||
|
"gold_box" => 2,
|
||||||
|
"silver_box" => 3,
|
||||||
|
"vigor_box" => 4,
|
||||||
|
_ => 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (moneyType == 0 || otherItem.Param1 == 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var amount = checked(otherItem.Param1 * count);
|
||||||
|
var sid = moneyType * 2 + 1;
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, CashGroupId, sid);
|
||||||
|
attr.Val += amount;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, attr);
|
||||||
|
if (moneyType == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in player.BuildMoneySync())
|
||||||
|
sync.Money[key] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint ResolveCurrentBattlePassId()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var parsed = GameData.BattlePassTimeData.Values
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config.Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now && x.End > x.Start);
|
||||||
|
return latestStarted?.Config.Id ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class IbBuyGoodsParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public int Type { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nGoodsId")]
|
||||||
|
public uint GoodsId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nCount")]
|
||||||
|
public uint Count { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nIndex")]
|
||||||
|
public int Index { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbSelectItem1")]
|
||||||
|
public List<uint>? SelectItem1 { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbSelectItem2")]
|
||||||
|
public List<uint>? SelectItem2 { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Shop;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("IBLogic_GoodsRedDot")]
|
||||||
|
public class IBLogic_GoodsRedDot : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint RedGroupId = 113;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<IbGoodsRedDotParam>(param);
|
||||||
|
if (req?.GoodsIds == null || req.GoodsIds.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_GoodsRedDot", "null");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var changed = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var goodsId in req.GoodsIds.Where(x => x > 0).Distinct())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, RedGroupId, goodsId);
|
||||||
|
if (attr.Val > 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr.Val = 1;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, attr);
|
||||||
|
changed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (changed)
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_GoodsRedDot", "null", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class IbGoodsRedDotParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbList")]
|
||||||
|
public List<uint> GoodsIds { get; set; } = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Util;
|
||||||
|
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal static class VirCaptureCaptureRewardResolver
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly Lock CacheLock = new();
|
||||||
|
private static readonly Dictionary<string, Dictionary<uint, VirCaptureLevelRegionReward>> RegionCache = [];
|
||||||
|
private static readonly Dictionary<string, Dictionary<uint, List<uint>>> BossCache = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
public static List<uint>? ResolveGdpl(VirCaptureCaptureRegionExcel captureRegion, uint regionId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(captureRegion.LevelRegionName))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var regionMap = GetOrLoadRegionMap(captureRegion.LevelRegionName);
|
||||||
|
if (!regionMap.TryGetValue(regionId, out var regionReward))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (regionReward.PalType == 2)
|
||||||
|
return GetOrLoadBossMap(captureRegion.LevelRegionName).GetValueOrDefault(regionId);
|
||||||
|
|
||||||
|
return regionReward.Rewards1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Dictionary<uint, VirCaptureLevelRegionReward> GetOrLoadRegionMap(string mapName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (CacheLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (RegionCache.TryGetValue(mapName, out var cached))
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
|
||||||
|
var loaded = new Dictionary<uint, VirCaptureLevelRegionReward>();
|
||||||
|
var path = Path.Combine(
|
||||||
|
ConfigManager.Config.Path.ResourcePath,
|
||||||
|
"dlc",
|
||||||
|
"vircapture",
|
||||||
|
mapName,
|
||||||
|
"region_info.json");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (File.Exists(path))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var array = JArray.Parse(File.ReadAllText(path));
|
||||||
|
foreach (var token in array)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var id = ReadUInt(token["Id"]);
|
||||||
|
if (id == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loaded[id] = new VirCaptureLevelRegionReward
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PalType = ReadInt(token["PalType"]),
|
||||||
|
Rewards1 = token["Rewards1"]?.ToObject<List<uint>>() ?? []
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RegionCache[mapName] = loaded;
|
||||||
|
return loaded;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Dictionary<uint, List<uint>> GetOrLoadBossMap(string mapName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (CacheLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (BossCache.TryGetValue(mapName, out var cached))
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
|
||||||
|
var loaded = new Dictionary<uint, List<uint>>();
|
||||||
|
var path = Path.Combine(
|
||||||
|
ConfigManager.Config.Path.ResourcePath,
|
||||||
|
"dlc",
|
||||||
|
"vircapture",
|
||||||
|
mapName,
|
||||||
|
"boss.json");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (File.Exists(path))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var array = JArray.Parse(File.ReadAllText(path));
|
||||||
|
foreach (var token in array)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var regionId = ReadUInt(token["RegionId"]);
|
||||||
|
var boss = token["Boss"]?.ToObject<List<uint>>();
|
||||||
|
if (regionId == 0 || boss == null || boss.Count < 4)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loaded.TryAdd(regionId, boss);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BossCache[mapName] = loaded;
|
||||||
|
return loaded;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private sealed class VirCaptureLevelRegionReward
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int PalType { get; init; }
|
||||||
|
public List<uint> Rewards1 { get; init; } = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint ReadUInt(JToken? token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token == null || token.Type == JTokenType.Null)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return token.Type switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JTokenType.Integer => token.Value<uint>(),
|
||||||
|
JTokenType.Float => Math.Max(0u, (uint)token.Value<double>()),
|
||||||
|
JTokenType.String when uint.TryParse(token.Value<string>(), out var value) => value,
|
||||||
|
JTokenType.String => 0,
|
||||||
|
_ => 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int ReadInt(JToken? token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token == null || token.Type == JTokenType.Null)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return token.Type switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JTokenType.Integer => token.Value<int>(),
|
||||||
|
JTokenType.Float => (int)token.Value<double>(),
|
||||||
|
JTokenType.String when int.TryParse(token.Value<string>(), out var value) => value,
|
||||||
|
JTokenType.String => 0,
|
||||||
|
_ => 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
using MikuSB.Database;
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Enums.Item;
|
||||||
using MikuSB.Proto;
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
using System.Text.Json;
|
using System.Text.Json;
|
||||||
using System.Text.Json.Nodes;
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
@@ -9,6 +11,14 @@ namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
|||||||
[CallGSApi("VirCaptureLevel_SaveCapture")]
|
[CallGSApi("VirCaptureLevel_SaveCapture")]
|
||||||
public class VirCaptureLevel_SaveCapture : ICallGSHandler
|
public class VirCaptureLevel_SaveCapture : ICallGSHandler
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private const uint VirCaptureGroupId = 128;
|
||||||
|
private const uint CurExpSid = 2;
|
||||||
|
private const uint CurLevelSid = 3;
|
||||||
|
private const uint BagNumSid = 5;
|
||||||
|
private const uint DailyExpSid = 8;
|
||||||
|
private const uint ColorMaxStartSid = 11;
|
||||||
|
private const uint RikiGroupId = 135;
|
||||||
|
|
||||||
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var req = JsonSerializer.Deserialize<VirCaptureSaveCaptureParam>(param);
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<VirCaptureSaveCaptureParam>(param);
|
||||||
@@ -22,16 +32,184 @@ public class VirCaptureLevel_SaveCapture : ICallGSHandler
|
|||||||
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
VirCaptureStateHelper.SetPointState(player, (uint)req.LevelId, (uint)req.RegionId, 2u, sync);
|
VirCaptureStateHelper.SetPointState(player, (uint)req.LevelId, (uint)req.RegionId, 2u, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GameData.VirCaptureCaptureRegionData.TryGetValue((uint)req.LevelId, out var captureRegion))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureLevel_SaveCapture", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rewardGdpl = VirCaptureCaptureRewardResolver.ResolveGdpl(captureRegion, (uint)req.RegionId);
|
||||||
|
if (rewardGdpl == null || rewardGdpl.Count < 4 || rewardGdpl[0] != (uint)ItemTypeEnum.TYPE_MONSTER_CARD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureLevel_SaveCapture", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}", sync);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var grantedItem = await player.InventoryManager.AddMonsterCardItem(
|
||||||
|
rewardGdpl[1],
|
||||||
|
rewardGdpl[2],
|
||||||
|
rewardGdpl[3],
|
||||||
|
sendPacket: false);
|
||||||
|
if (grantedItem == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureLevel_SaveCapture", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}", sync);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sync.Items.Add(grantedItem.ToProto());
|
||||||
|
SyncVirCaptureCounters(player, grantedItem.TemplateId, sync);
|
||||||
|
ApplyCaptureExp(player, grantedItem.TemplateId, sync);
|
||||||
|
|
||||||
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.InventoryManager.InventoryData);
|
||||||
|
|
||||||
var response = new JsonObject
|
var response = new JsonObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["nLevelID"] = req.LevelId,
|
["nLevelID"] = req.LevelId,
|
||||||
["nRegionId"] = req.RegionId
|
["nRegionId"] = req.RegionId,
|
||||||
|
["nAddItemId"] = grantedItem.UniqueId,
|
||||||
|
["tbGDPL"] = new JsonArray(rewardGdpl.Select(x => JsonValue.Create((int)x)).ToArray())
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureLevel_SaveCapture", response.ToJsonString(), sync);
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureLevel_SaveCapture", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncVirCaptureCounters(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, ulong templateId, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var bagCount = (uint)player.InventoryManager.InventoryData.Items.Values.Count(x => x.ItemType == ItemTypeEnum.TYPE_MONSTER_CARD);
|
||||||
|
VirCaptureStateHelper.SetUnsignedAttr(player, BagNumSid, bagCount, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GameData.MonsterCardData.TryGetValue(templateId, out var monsterCard) || monsterCard.RikiId == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var colorSid = ColorMaxStartSid + Math.Max(0u, monsterCard.Color - 1u);
|
||||||
|
var colorAttr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == colorSid);
|
||||||
|
var nextColorValue = (colorAttr?.Val ?? 0) + 1;
|
||||||
|
VirCaptureStateHelper.SetUnsignedAttr(player, colorSid, nextColorValue, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var rikiAttr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == RikiGroupId && x.Sid == monsterCard.RikiId);
|
||||||
|
if (rikiAttr == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rikiAttr = new Database.Player.PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = RikiGroupId,
|
||||||
|
Sid = monsterCard.RikiId,
|
||||||
|
Val = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(rikiAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rikiAttr.Val += 1;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(RikiGroupId, monsterCard.RikiId)] = rikiAttr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(RikiGroupId, monsterCard.RikiId)] = rikiAttr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ApplyCaptureExp(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, ulong templateId, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!GameData.MonsterCardData.TryGetValue(templateId, out var monsterCard) || monsterCard.Exp == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var curLevelAttr = GetOrCreateVirCaptureAttr(player, CurLevelSid);
|
||||||
|
var curExpAttr = GetOrCreateVirCaptureAttr(player, CurExpSid);
|
||||||
|
var dailyExpAttr = GetOrCreateVirCaptureAttr(player, DailyExpSid);
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxLevel = GameData.VirCaptureLevelListData.Count == 0 ? 1u : GameData.VirCaptureLevelListData.Keys.Max();
|
||||||
|
var curLevel = Math.Max(1u, curLevelAttr.Val);
|
||||||
|
if (curLevel >= maxLevel)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var baseExp = monsterCard.Exp;
|
||||||
|
if (GameData.VirCaptureLevelListData.TryGetValue(curLevel, out var currentLevelCfg) && currentLevelCfg.ExpUp > 1d)
|
||||||
|
baseExp = (uint)Math.Floor(baseExp * currentLevelCfg.ExpUp);
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxDailyExp = ResolveCurrentAct(player)?.MaxExp ?? 0u;
|
||||||
|
if (maxDailyExp > 0 && dailyExpAttr.Val >= maxDailyExp)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var gainExp = baseExp;
|
||||||
|
if (maxDailyExp > 0)
|
||||||
|
gainExp = Math.Min(gainExp, maxDailyExp - dailyExpAttr.Val);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gainExp == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dailyExpAttr.Val += gainExp;
|
||||||
|
SyncVirCaptureAttr(player, DailyExpSid, dailyExpAttr.Val, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var pendingExp = curExpAttr.Val + gainExp;
|
||||||
|
while (GameData.VirCaptureLevelListData.TryGetValue(curLevel, out var levelCfg) && curLevel < maxLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pendingExp < levelCfg.Exp)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
pendingExp -= levelCfg.Exp;
|
||||||
|
curLevel++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
curLevelAttr.Val = curLevel;
|
||||||
|
curExpAttr.Val = curLevel >= maxLevel
|
||||||
|
? GameData.VirCaptureLevelListData.GetValueOrDefault(maxLevel)?.Exp ?? pendingExp
|
||||||
|
: pendingExp;
|
||||||
|
|
||||||
|
SyncVirCaptureAttr(player, CurLevelSid, curLevelAttr.Val, sync);
|
||||||
|
SyncVirCaptureAttr(player, CurExpSid, curExpAttr.Val, sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Database.Player.PlayerAttr GetOrCreateVirCaptureAttr(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new Database.Player.PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = VirCaptureGroupId,
|
||||||
|
Sid = sid,
|
||||||
|
Val = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncVirCaptureAttr(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, uint sid, uint value, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(VirCaptureGroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(VirCaptureGroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static MikuSB.Data.Excel.VirCaptureTimeExcel? ResolveCurrentAct(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var actId = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == 1)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
if (actId > 0 && GameData.VirCaptureTimeData.TryGetValue(actId, out var act))
|
||||||
|
return act;
|
||||||
|
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
return GameData.VirCaptureTimeData.Values
|
||||||
|
.Select(x => new { Config = x, Start = ParseConfigTime(x.StartTime), End = ParseConfigTime(x.EndTime) })
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue && x.Start <= now && now < x.End)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.Select(x => x.Config)
|
||||||
|
.FirstOrDefault();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
System.Globalization.DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal sealed class VirCaptureSaveCaptureParam
|
internal sealed class VirCaptureSaveCaptureParam
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("VirCaptureTower_EnterLevel")]
|
||||||
|
public class VirCaptureTower_EnterLevel : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint LaunchPassGroupId = 22;
|
||||||
|
private const uint VirCaptureGroupId = 128;
|
||||||
|
private const uint VirCaptureLevelSid = 3;
|
||||||
|
private static readonly Random Random = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<VirCaptureTowerEnterLevelParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.LevelId <= 0 || req.TeamId <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureTower_EnterLevel", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GameData.VirCaptureTowerData.TryGetValue((uint)req.LevelId, out var levelCfg))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureTower_EnterLevel", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
if (!CheckConditions(player.Data, levelCfg.Condition))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureTower_EnterLevel", "{\"sErr\":\"tip.LevelLocked\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureTower_EnterLevel", $"{{\"nSeed\":{Random.Next(1, 1_000_000_000)}}}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool CheckConditions(PlayerGameData data, IReadOnlyDictionary<int, uint> conditions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in conditions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (data.Level < value)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var pass = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == LaunchPassGroupId && x.Sid == value)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
if (pass == 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var virLevel = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == VirCaptureLevelSid)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
if (virLevel < value)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class VirCaptureTowerEnterLevelParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nTeamID")]
|
||||||
|
public int TeamId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.Util;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("VirCaptureTower_LevelSettlement")]
|
||||||
|
public class VirCaptureTower_LevelSettlement : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint LaunchLevelStateGroupId = 21;
|
||||||
|
private const uint LaunchPassGroupId = 22;
|
||||||
|
private const uint PassedFlagBit = 1u << 8;
|
||||||
|
private static readonly Logger Logger = new("VirCaptureTower");
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var (response, sync) = HandleSettlement(connection.Player!, JsonNode.Parse(param));
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCaptureTower_LevelSettlement", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static (JsonNode Response, NtfSyncPlayer Sync) HandleSettlement(PlayerInstance player, JsonNode? tbParam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = tbParam?.Deserialize<VirCaptureTowerSettlementParam>();
|
||||||
|
if (req == null || req.LevelId == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error($"Invalid vircapture tower settlement payload: {tbParam?.ToJsonString() ?? "null"}");
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
var levelStateAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LaunchLevelStateGroupId, (uint)req.LevelId);
|
||||||
|
levelStateAttr.Val |= MergeStarMask(req.StarMask) | PassedFlagBit;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, levelStateAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var passAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LaunchPassGroupId, (uint)req.LevelId);
|
||||||
|
passAttr.Val = Math.Max(1u, passAttr.Val + 1);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, passAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
Logger.Info(
|
||||||
|
$"VirCaptureTower settlement saved. uid={player.Uid} levelId={req.LevelId} starMask={req.StarMask} " +
|
||||||
|
$"levelStateVal={levelStateAttr.Val} passVal={passAttr.Val}");
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
return (new JsonObject(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint MergeStarMask(int starMask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint result = 0;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) != 0)
|
||||||
|
result |= 1u << i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class VirCaptureTowerSettlementParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStar")]
|
||||||
|
public int StarMask { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,140 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Enums.Item;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("VirCapture_ChangeFormation")]
|
||||||
|
public class VirCapture_ChangeFormation : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint StrGroupId = 57;
|
||||||
|
private const uint FormationSid = 1;
|
||||||
|
private const uint VirCaptureGroupId = 128;
|
||||||
|
private const uint CurLevelSid = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<VirCaptureChangeFormationParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_ChangeFormation", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var formation = ReadFormation(player);
|
||||||
|
var addId = (uint)Math.Max(0, req.Id);
|
||||||
|
var unloadId = (uint)Math.Max(0, req.UnloadId);
|
||||||
|
|
||||||
|
var unloadIndex = unloadId == 0 ? -1 : formation.FindIndex(x => x == unloadId);
|
||||||
|
if (unloadId > 0 && unloadIndex < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_ChangeFormation", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (addId > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (formation.Contains(addId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_ChangeFormation", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var addItem = player.InventoryManager.GetNormalItem(addId);
|
||||||
|
if (addItem == null || addItem.ItemType != ItemTypeEnum.TYPE_MONSTER_CARD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_ChangeFormation", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (unloadIndex >= 0)
|
||||||
|
formation.RemoveAt(unloadIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (addId > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (unloadIndex >= 0 && unloadIndex <= formation.Count)
|
||||||
|
formation.Insert(unloadIndex, addId);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
formation.Add(addId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!ValidateFormation(player, formation))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_ChangeFormation", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var json = JsonSerializer.Serialize(formation);
|
||||||
|
player.SetStrAttr(StrGroupId, FormationSid, json);
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
sync.CustomStr[player.ToShiftedAttrKey(StrGroupId, FormationSid)] = json;
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nId"] = req.Id,
|
||||||
|
["nUnloadId"] = req.UnloadId,
|
||||||
|
["bAdd"] = addId > 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_ChangeFormation", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<uint> ReadFormation(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var raw = player.Data.StrAttrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == StrGroupId && x.Sid == FormationSid)?.Val;
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return JsonSerializer.Deserialize<List<uint>>(raw) ?? [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool ValidateFormation(MikuSB.GameServer.Game.Player.PlayerInstance player, List<uint> formation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var curLevel = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == CurLevelSid)?.Val ?? 1;
|
||||||
|
if (!GameData.VirCaptureLevelListData.TryGetValue(curLevel, out var levelCfg))
|
||||||
|
return formation.Count == 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (formation.Count > levelCfg.Num)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint totalCost = 0;
|
||||||
|
foreach (var itemId in formation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = player.InventoryManager.GetNormalItem(itemId);
|
||||||
|
if (item == null || item.ItemType != ItemTypeEnum.TYPE_MONSTER_CARD)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GameData.MonsterCardData.TryGetValue(item.TemplateId, out var monsterCfg))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
totalCost += monsterCfg.CostValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return totalCost <= levelCfg.MaxCost;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class VirCaptureChangeFormationParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nId")]
|
||||||
|
public int Id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nUnloadId")]
|
||||||
|
public int UnloadId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,292 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Inventory;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Enums.Item;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("VirCapture_GetLevelAward")]
|
||||||
|
public class VirCapture_GetLevelAward : ICallGSHandler
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|
{
|
||||||
|
private const uint VirCaptureGroupId = 128;
|
||||||
|
private const uint CurLevelSid = 3;
|
||||||
|
private const uint LevelAwardFlagStartSid = 101;
|
||||||
|
private const uint LevelAwardFlagEndSid = 120;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<VirCaptureGetLevelAwardParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.IdList == null || req.IdList.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_GetLevelAward", "{\"tbAwardList\":[]}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var curLevel = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == CurLevelSid)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
var requestedLevels = req.IdList
|
||||||
|
.Where(x => x > 0)
|
||||||
|
.Select(x => (uint)x)
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||||||
|
.Distinct()
|
||||||
|
.OrderBy(x => x)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var claimLevels = requestedLevels
|
||||||
|
.Where(level => level <= curLevel && CanClaimLevel(player.Data, level))
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var responseAwards = new JsonArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var level in claimLevels)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!GameData.VirCaptureLevelListData.TryGetValue(level, out var levelCfg) ||
|
||||||
|
levelCfg.Rewards.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetClaimed(player, sync, level);
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var reward in levelCfg.Rewards)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (reward.Count < 5)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
await GrantRewardAsync(player, sync, reward);
|
||||||
|
responseAwards.Add(new JsonArray(
|
||||||
|
(int)reward[0],
|
||||||
|
(int)reward[1],
|
||||||
|
(int)reward[2],
|
||||||
|
(int)reward[3],
|
||||||
|
(int)reward[4]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.InventoryManager.InventoryData);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.CharacterManager.CharacterData);
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsp = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["tbAwardList"] = responseAwards
|
||||||
|
};
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "VirCapture_GetLevelAward", rsp.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool CanClaimLevel(PlayerGameData data, uint level)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sid = GetLevelAwardSid(level);
|
||||||
|
if (sid < LevelAwardFlagStartSid || sid > LevelAwardFlagEndSid)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var pos = GetLevelAwardBit(level);
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == VirCaptureGroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
return ((attr?.Val ?? 0) & (1u << pos)) == 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SetClaimed(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, uint level)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sid = GetLevelAwardSid(level);
|
||||||
|
var pos = GetLevelAwardBit(level);
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player.Data, VirCaptureGroupId, sid);
|
||||||
|
attr.Val |= 1u << pos;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(VirCaptureGroupId, sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(VirCaptureGroupId, sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint GetLevelAwardSid(uint level) => LevelAwardFlagStartSid + (level / 30);
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int GetLevelAwardBit(uint level) => (int)(level % 30);
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid,
|
||||||
|
Val = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static async Task GrantRewardAsync(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, IReadOnlyList<uint> reward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var itemType = (ItemTypeEnum)reward[0];
|
||||||
|
var detail = reward[1];
|
||||||
|
var particular = reward[2];
|
||||||
|
var level = reward[3];
|
||||||
|
var count = Math.Max(1u, reward[4]);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (itemType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var character = await player.CharacterManager.AddCharacter(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (character != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(character.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var weapon = await player.InventoryManager.AddWeaponItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (weapon != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(weapon.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPORT:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var support = await player.InventoryManager.AddSupportCardItem(detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (support != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(support.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPLIES:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(reward[0], detail, particular, level);
|
||||||
|
if (GameData.SuppliesData.TryGetValue(templateId, out var supplies))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSuppliesItem(supplies, count, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = AddOtherItem(player.InventoryManager.InventoryData, reward[0], detail, particular, level, count);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON_PART:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddWeaponPartItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD_SKIN:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSkinItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_HOUSE:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddHouseFurnitureItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_PROFILE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_FRAME:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_BADGE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_COVER:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_NAMECARD:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_EXPRESSION:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_BUBBLE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_ANALYST:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddProfileItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON_SKIN:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddWeaponSkinItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_MANIFESTATION:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddManifestationItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD_SKIN_PART:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSkinPartItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_AR:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddArItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CALL:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddCallItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static BaseGameItemInfo? AddOtherItem(InventoryData inventory, uint genre, uint detail, uint particular, uint level, uint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(genre, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.OtherItemData.TryGetValue(templateId, out var otherItem))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxCount = otherItem.GMnum > 0 ? otherItem.GMnum : 99999u;
|
||||||
|
var existing = inventory.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
if (existing != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
existing.ItemCount = Math.Min(existing.ItemCount + count, maxCount);
|
||||||
|
return existing;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var item = new BaseGameItemInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemplateId = templateId,
|
||||||
|
UniqueId = inventory.NextUniqueUid++,
|
||||||
|
ItemType = ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE,
|
||||||
|
ItemCount = Math.Min(count, maxCount)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
inventory.Items[item.UniqueId] = item;
|
||||||
|
return item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class VirCaptureGetLevelAwardParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nId")]
|
||||||
|
public int ActId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbIdList")]
|
||||||
|
public List<int> IdList { get; set; } = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -126,6 +126,8 @@ public class PacketNtfCallScript : BasePacket
|
|||||||
sync.Custom[Player.ToPackedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
sync.Custom[Player.ToPackedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
||||||
sync.Custom[Player.ToShiftedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
sync.Custom[Player.ToShiftedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in Player.BuildMoneySync())
|
||||||
|
sync.Money[key] = value;
|
||||||
proto.ExtraSync = sync;
|
proto.ExtraSync = sync;
|
||||||
|
|
||||||
SetData(proto);
|
SetData(proto);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1 +1 @@
|
|||||||
v=4.1
|
v=4.5
|
||||||
Reference in New Issue
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