s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10501_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "ムルソー。そう呼んでくださいますか、管理人様。"
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10501_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "決められた時間に起床することは社則に明示された内容です。管理人様を含めた大多数の囚人たちはこの事実を知らないようですね。"
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},
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"id": "lobby_noon_10501_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "昼の時間には何をしているかと聞かれましても…何をすべきかの規定はありません。"
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},
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{
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"id": "lobby_night_10501_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "あえて好みを言うならば、どちらかというと夜よりは昼を好みます。見えないものほど理解が難しいからです。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10501_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "私に何か用事でもありますか、管理人様?帰責されるべき事由があるなら、はっきり言っていただいた方がよろしいかと。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10501_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "皆、私に普段から笑えと言うのですが、管理人様もそれをお望みでしょうか?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10501_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "…しきりに話しかけてくるのですね。管理人様の規定にはそのように明示されているのですか?"
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},
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{
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"id": "neglect_10501_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "復帰されるまでお待ちします。"
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},
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{
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"id": "formation_10501_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "はい、お望みであれば。"
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},
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{
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"id": "battleentry_10501_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "規定であるなら。従います。"
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},
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{
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"id": "battle_select_10501_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "何か問題でもあるのでしょうか、管理人様。"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10501_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "規定に従い、実行します。"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10501_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "次の判断をお願いします。"
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},
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{
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"id": "battle_break_10501_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うっ!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10501_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "規定通りに。"
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},
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"id": "battle_allydead_10501_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "規定通りにお願いします。"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10501_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "やり遂げた。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10501_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "失敗したか。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10501_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "ただ命令通りに行ったのみ。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10501_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "当然やるべきことに対しての称賛は、不必要な過程です。"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10501_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "戦略を再考することを願います。"
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}
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}
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