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{
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"dataList": [
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"id": "announcer_cheer_35_1",
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"dlg": "さぁ、考えてみよう。だから…。/あっ、あの先に見える方たちが敵でしょうか?/口・閉。来るぞ。"
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},
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{
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"id": "announcer_cheer_35_2",
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"dlg": "解き進めるのが難しい戦闘は、僕たちが一緒に解決してあげますよ~。/全ての問題には必ず糸口があるものだから!"
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},
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{
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"id": "announcer_specialcheer_35_1",
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"dlg": "えぇ!?どうしてこうなっちゃったの?/気が付くと皆さん凄く怪我していらっしゃいますね?/時間富豪の仕業かもな。"
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},
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{
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"id": "announcer_specialcheer_35_2",
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"dlg": "ざ・こ。/いや、そんなこと言わずにね…どうしてこうなったか考えてみようって言ってるでしょ?/ざ・こだから。他に理由があるか?/まったく…。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_break_35_1",
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"dlg": "あっ!あの方、時間を奪われたんですかね?/見れば分かるでしょ?ぶっ叩かれてのびてるんでしょ~。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_break_35_1",
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"dlg": "変ですね…こんな怪我するようなことじゃなかったと思うんですけど。/見えない何かからの攻撃かもしれない。/そんなこと言ってる場合!?先に心配してあげてよ!"
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},
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{
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"id": "announcer_killenemy_35_1",
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"dlg": "予想通り敵を完璧に制圧できたね!/やっともうちょっと真相に近づけそうですね?"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_dead_35_1",
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"dlg": "一人、また逝ったか。/だめ…これじゃ事件は迷宮入りしちゃうんだって…。/う~ん、残った方たちで手掛かりをもう少し探してみることはできませんかね?まだ大丈夫だと思いますよ~。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_adv_35_1",
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"dlg": "…もう無理なんじゃない?/もう結構前から終わってた。こういうときはいっそ全部崩してからもう一度作る方がマシだ。/そうですね。こういうときは他の方法を探した方が良いかもですね。"
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},
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"id": "announcer_ally_adv_35_1",
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"dlg": "良秀さん、今の状況はどう思いますか?/半・半。悪くはないだろう。/何の問題が無かったわけじゃないけど、これくらいなら最後まで十分に辿り着けるはず!"
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},
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"id": "announcer_ally_advex_35_1",
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"dlg": "状況だけみると完全に不可能に見えるけど…私たちはこれまでも不可能なものたちを退けてきたんだから。/それなら勝てないって信じても、勝てそうだな。/お二人とも、心構えがカッコいいですね~。"
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},
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"id": "announcer_danger_35_1",
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"dlg": "…煙草に火を付けた。/ん?なんて?/今この瞬間、たった一度の選択が結末を左右する。ふぅ…良い煙草を燃やすべきタイミングだな。"
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},
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"id": "announcer_enemy_specialskill_35_1",
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"dlg": "あれ…危なそうに見えるけど?/伏線は無かったんだが。/ふぅ~む、推理小説みたいに全ての問題に伏線があれば楽だったんでしょうけどね。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialgimmick_35_1",
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"dlg": "…私!これ知ってる。正確な方法でやらないと全員死ぬ展開!/フッ、ギミックか。/それなら手掛かりがどこかに隠れていそうですね?"
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_physical_35_1",
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"dlg": "弱点が明白だな。平面的だ。/こんな簡単だと気が抜けるんだけどな~。推理するにも味気無いでしょ。"
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},
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"id": "announcer_disadvatk_physical_35_1",
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"dlg": "えぇ…これじゃないの?/三角形の鍵穴に五角形の鍵を差し込む構図みたいですね。/まぁ、圧倒する力があれば詰め込んで開けられるものだがな。"
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_attr_35_1",
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"dlg": "あ~、これは私の専門分野なんだけど、もう推理を成功させちゃったんだ?/注意深く見ないと間違って選択したかもしれないのに、賢明ですね~。"
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},
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"id": "announcer_disadvatk_attr_35_1",
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"dlg": "手掛かりをあれほど集めたのに、こんな推論に続くとは。呆れた。/いや、それならちょっと良秀が教えてくれればいいでしょ~。/ふん、ネタバレだ。"
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},
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"id": "announcer_enemy_specialbuff_35_1",
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"dlg": "突然状況がややこしくなったね…。/秘密の装置が起動したのかもしれませんね。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialdebuff_35_1",
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"dlg": "やっぱりあの人たちも、予想通り動きが鈍くなりましたね。/ふん、簡単に殺せそうだ。/どうせなら問題解決って言おうよ、良秀ぅ…。そのカッコいいパイプに似合うように。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialbuff_35_1",
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"dlg": "皆さん、忙しくなりましたね!何かに気付かれたんですかね?/やっぱり核心的な手掛かりを得たら浮かれるよね~。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialdebuff_35_1",
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"dlg": "事件が迷宮に。/はぁ…何か間違えた?/良秀さんには、むしろいいことじゃないですか?さっきも口ひげを触りながら「あからさまなのは、あき・テだ。」っておっしゃったじゃないですか。/飽き飽きするテーマ…ってこと?"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_destroy_35_1",
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"dlg": "全ての証拠が語ってくれてる…。やっぱりあの部分を壊すのが正解だったんだ!/おぉ~この前借りて読んだ小説で見たセリフですね!カッコいい再現ですね?"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_destroy_35_2",
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"dlg": "朽ちた芸術品の真似をするものほど基礎が見窄(みすぼ)らしいのさ。/あぁ、一つ壊したのでじきにガラガラと崩れるっておっしゃりたいんですよね?/ふっ、正解だ。"
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},
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{
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"id": "announcer_round_takebigdmg_35_1",
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"dlg": "うわぁあ!?だ、大丈夫なの?/あれは傷が深すぎる気がするんですけどね…。/証拠品が壊れてないのは幸いだな。"
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},
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{
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"id": "announcer_round_takebigdmg_35_2",
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"dlg": "思ってたよりも怪我が酷いんだけど…こうやって解く問題じゃなかったの?/いいや、俺たちは決して間違えない…。ただ、状況が俺たちを誤解しているだけ。ふっ。/…なに言ってるの、間違ったからあんな強(したた)かにぶたれたんでしょ!"
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},
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{
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"id": "announcer_round_givebigdmg_35_1",
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"dlg": "そうそう~。それがまさに核心的な証拠なの!/このまま追い詰めたら、何の抵抗もできないまま事件が解決する以外ありえなさそうですね~。"
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},
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"id": "announcer_round_givebigdmg_35_2",
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"dlg": "警戒を解くな。まだこの事件は終わってない。/それでも、これくらいなら十分いい成果ですよ?/そうだって、少し浮かれるのも悪くないでしょ~。"
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},
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{
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"id": "announcer_multikillenemy_35_1",
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"dlg": "…そして誰もいなくなった。/まだ少し残ってるみたいだけど?/ふっ…だから誰もいなくなったということだ。/まぁ~、さっきみたいなのをもう少しやれば本当に誰もいなくなりそうですね!"
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},
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{
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"id": "announcer_battle_win_35_1",
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"dlg": "よし、これで事件解決!/展開が予想できる三・推・小レベルの戦闘だったな。/ふふ、他の方々もお疲れ様です~。"
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{
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"id": "announcer_battle_defeat_35_1",
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"dlg": "どん・でんだな。/うぅ…。ちょっと待って、思い返すと、半分くらいのタイミングでこじれてこうなりそうとは思ったなぁ。/はい?あぁ、どんでん返しのことをおっしゃってるわけじゃないと思いますよ?/ドン底に転落して田楽(でんがく)刺し、って意味だ。"
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},
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{
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"id": "announcer_equip_35_1",
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"dlg": "事件だけ推理するわけじゃないからね!/この戦闘にどんな問題があるか~。/徹・推。/いや!徹底的に推理してやる!でしょ!縮めないことにしたでしょ、良秀ぅ~。"
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