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2026-07-20 17:19:20 +07:00

121 lines
5.8 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_24_1",
"dlg": "う~ん…特に言うことはないですね。やればできる。頑張ってほしい。まぁ。僕にそんな言葉を望まれるわけ無いじゃないですか。"
},
{
"id": "announcer_cheer_24_2",
"dlg": "この場に立たせてくれって望んだことはありませんでした。たったの一度ですら。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_24_1",
"dlg": "管理人さんもやっと分かりましたよね。この空間で、安全というものがどれほど虚しい言葉なのか。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_24_2",
"dlg": "今すぐ退避させないと職員たちが死ぬかもしれません。ここで死んだところで、誰も覚えてくれないのに…戦い続けるつもりですか?"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_24_1",
"dlg": "敵を制圧するチャンスですね。どうせまた脱走するでしょうけど。"
},
{
"id": "announcer_ally_break_24_1",
"dlg": "無事生きながらえていた命も、今日で終わりそうですね。"
},
{
"id": "announcer_killenemy_24_1",
"dlg": "いかなる人も、ここで安全でいることはできないんです。あの個体もでしょうね。"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_24_1",
"dlg": "みんな、罪悪感は捨てろ。どうせ助けられない仲間だった。"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_24_1",
"dlg": "やめましょうよ。希望のない戦闘を延長させたところで、その果てに何が残るっていうんですか。"
},
{
"id": "announcer_ally_advex_24_1",
"dlg": "多くの人々が死んでいくのを防ぐためには、最初から投入する職員を少なくすれば良いんじゃないですかね。"
},
{
"id": "announcer_danger_24_1",
"dlg": "終わりがそう遠くないですね、管理人さん。ここはいつだっておぞましいから、最後だけは華やかなら嬉しいです。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_24_1",
"dlg": "じきに危ない攻撃が来ると思いますけど…放っておいてください。あなたが一番得意なことじゃないですか。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_24_1",
"dlg": "敵個体が何かを準備しています。何かは分かりませんけど、このまま全てが消えても良さそうですね。目を閉じてから開けば、何も残っていない…。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_24_1",
"dlg": "…はい。上手くいきましたね。あまり意味のある成果では無いですけどね。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_24_1",
"dlg": "酷い攻撃ですね…何か言いたいことがあるなら聞いてあげますよ。"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_24_1",
"dlg": "その調子でやってくれるなら、今日の制圧は早まりそうです。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_24_1",
"dlg": "どうしてそんな命令を…いや、良いです。好きにやってください。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_24_1",
"dlg": "敵個体に異常現象が見えますね。面倒臭くても無視したら駄目だと思います。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_24_1",
"dlg": "敵個体の状態が芳しくないですね。少しですが、状況が良くなりそうです。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_24_1",
"dlg": "状況が有利になりましたね。こうできるのに今までそうしなかったのは、与えられた仕事じゃなかったせいですか?"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_24_1",
"dlg": "職員達の状態が変ですね。少しおかしくなったみたいですけど、ちょっと確認してもらえますか?"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_24_1",
"dlg": "ふむ。地面が酷く震えてるな。個体の部位もちゃんと見えないし…。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_24_2",
"dlg": "あぁ。管理人さんが、なんだその。何かを壊されたそうですね。凄いですね。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_24_1",
"dlg": "いつも見る光景ですけど…見るたびに無気力になりますね。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_24_2",
"dlg": "やっぱりここは決して安全な場所にならなそうですね。生き残った職員たちの面倒はちゃんと見てあげてください。どうせすぐにまた悪くなるでしょうけど…。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_24_1",
"dlg": "うぅん…すみません。ちょっとクラクラしてて見られませんでした。まぁ、また素晴らしいことでもやられたんでしょうね。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_24_2",
"dlg": "実のところそんな凄いことでもないですよ。あぁ。もし褒められることを望んでいるなら、アンジェラさんやマルクトを呼んだ方が良かったでしょう。僕じゃなくてです。"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_24_1",
"dlg": "職員が良い成果を出しましたね。ビール自販機でもひとつ設置してあげるのはどうですか?"
},
{
"id": "announcer_equip_24_1",
"dlg": "うーん…僕の名前は知ってますよね?…ネツァクです。安全じゃない安全チームのセフィラです。"
}
]
}